先说技术优先,先分享一系列数据,这是340服等条件下戒律牧业的技术情况(都是不精通加成的面板数据)。
4苦修天赋,苦修1.9秒内打9200(同时奶5500)/奶2万3。作为一个无前置的短cd(配合灼热之光,差不多也就是6,7秒cd,而且不像其他法系需要攒豆)的高伤害技能,苦修应该尽可能拿来打人制造压力。
暗影愈合 1.3秒奶14500
盾 吸收8800
惩击1.4秒 奶6500同时打4700。
净化邪恶 打1700,随后20秒内打10000,奶6000。
那么不难看出在蓝耗允许(暗影愈合耗蓝比苦修高了33%)的情况下,应该尽可能通过进攻苦修和惩击制造压力(这也是因为戒律的核心特质,祸福相依。后面会详细提到)。在队友血线紧急的情况下再读暗影愈合加血,除非被断条/压力超大,否则尽可能不用苦修治疗。在2v2中由于快速抑制的存在,苦修的进攻价值更大。净化邪恶则尽可能铺满对面所有人,作为一个戒律牧版的回春hot存在。
总结:苦修大部分时候打输出,对面爆发的时候加血。主力治疗技能是暗影愈合。净化邪恶保持全场覆盖且不间断。凑齐三件祸福相依特质的情况下,每一个进攻苦修后都给队友套一次盾。
接下来和大家聊聊配装,毫无疑问的,高装等优先羡慕而在同装等下,主堆全能副急速。现阶段对于戒律牧来说最完美的就是全能急速的装备(因此,这版本对戒律牧来说最好的,应该是军装,因为大部分都带全能)。饰品带法系输出暗月卡(目前节奏下蓝最多打一半基本就要死人了,回蓝卡毫无意义),另一个位置自由搭配。我目前带的是泰坦到345的赞达拉纹章和暗月卡。炎法师的引线也是不错的选择,总之尽可能带两个输出向饰品。戒律牧一定要记住自己不是治疗,自己是输出职业。
然后和大家聊聊天赋选择问题,经过暴雪爸爸的一轮狂砍,目前戒律牧的天赋选择再次出现了极大变化。
第一层 打长控队出命运多舛,其他情况下4苦修。
第二层 羽毛,喜欢打牧师的队伍出忍辱负重
第三层 摧心魔
第四层 心灵之声,双层图出闪光力场。新版本又多了一个双层图,赞达拉竞技场里尽可能往台阶上面带,对面在台阶上的时候吃一个崩飞,我方会有极大优势。
第五层 基本都是诸罪加身,打aoe队也是主要靠耀和驱散,治疗苦修很少会用到。
第六层 净化邪恶
第七层 aoe队出微光屏障,其他队出仁慈并配合圣光罩顶天赋。
PVP天赋方面,三位一体被砍了一刀之后和灵魂之力一起打入了冷宫。目前核心天赋是圣光罩顶,灼热之光。需要灭的场合出灭,否则出纯净决心。打法系队换掉纯净决心出双驱散、
接下来和大家聊聊特质选择。作为资料片新加入的系统,特质现在是pvp需要重点考虑的一环。很多时候不同的特质选择会使整套输出手法都发生变化。
重要的事情说三遍,目前戒律牧最需要的就是凑三件“祸福相依”(如果未来有更高装等,则穿高装等)。
重要的事情说三遍,目前戒律牧最需要的就是凑三件“祸福相依”(如果未来有更高装等,则穿高装等)。
重要的事情说三遍,目前戒律牧最需要的就是凑三件“祸福相依”(如果未来有更高装等,则穿高装等)。
祸福相依的单件效果,苦修奶人,下一个惩击加500伤害。苦修打人,下一个盾加1900吸收。凑不齐三件的话,就不要选这个天赋,毫无意义,根据具体的装备情况,选择偏向输出的特质。凑齐三件之后,可以把效果理解为“苦修奶人,下一个惩击伤害+30%,苦修打人,下一个盾吸收增加70%”。苦修打人后,下一个盾吸收14500,等同于一个暗影愈合的治疗量。这一特质将有效延长戒律牧保持在“完全靠造成伤害来治疗队友”节奏当中的时间,有效扩大队伍优势。戒律牧在场内纯输出期的秒伤大概在4200左右,爆发伤害6秒总伤害(放狗+阴暗面之力苦修+3惩击)在35000左右,各位牧师可以靠这个数字来推算自己的集火期伤害。
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