此前,凭借与《放逐之城》非常相似的宣传片,备受众多模拟经营游戏爱好者关注的生存建设游戏《Patron》近日发布了最新消息,将于6月17日(周四)和6月19日(周六)凌晨2点直播。这个游戏的真面目将一目了然。
大家好!
Patron是具有独特社会动力系统的生存城市建设者。
收集和生产资源,把你刚刚起步的村庄建设成一个繁荣的城市,在错综复杂的社会紧张局势达到沸点之前驾驭它们。
我们将在下一个STEAM新品节现场直播!来加入我们,看看Patron是怎么回事,看看我们引以为豪的漂亮的社会动力系统。我们会随时准备回答你的任何问题。
简而言之,Patron就是:
具有独特社会动力系统的生存城市建设者
收集和生产资源
建立可持续的生产链
当你建造和升级建筑物时,把你刚刚起步的村庄建设成一个繁荣的城市
管理你的工人,分配他们从事需要的职业
平衡社会问题:阶级冲突,移民,宗教,健康,安全,忠诚。。。
通过广泛的研究树规划增长,并解锁技术、政策和升级
计划生产和海外贸易,以支持您的经济度过困难时期
而早在上周五(4月23日),Patron就曾介绍过该游戏的资源和生产链——与放逐之城非常相似且更详尽:
按照这一流派的惯例,《Patron》中不乏生产链。对于那些“不能循环”的主题,这意味着你必须建造几个建筑物和生产商品,以获得“最终产品”。我们来看一个具体的例子:
工具是许多更高“级别”的建筑使用的资源,但是要高效地生产工具,您需要采取以下几个步骤:
1.建煤矿:你不能到处都放这个,面积一定要合适,或者说更好,首先必须有“煤改矿”,方便的覆盖提供了这方面的信息。
2.建一座铁矿:与煤炭一样,再次检查矿石覆盖层,以确定铁矿的最佳位置。
3.打造工具匠:最后一步是建造一座用煤加热铁的建筑,这样铁就可以被塑造成工具。
听起来很简单?这是因为它是,但还有两件事你应该考虑。
第一,上面提到的所有建筑物都需要工人。这意味着你必须有一个“有吸引力”的城市,这样更多的人会来居住。这是你的员工队伍。没有他们就没有进步。
第二,考虑到这样一种情况:在城镇及其各种建筑周围传递资源需要时间。把煤和铁运到工具匠那里需要“时间”。没有资源他不能工作,这就是仓库和仓库发挥作用的地方。
希望这能给用户对基本生产和经济带来一些启示,完整的内容列表要多很多,但都建立在这些基础之上并遵循类似的逻辑。
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