魔兽世界6.1血DK经验分享了天赋、属性和在黑石铸造厂战斗的BOSS的经验。

6.1血DK天赋

第一层:对血DK来说,吸血瘟疫是唯一有收益的天赋,毫无疑问每25秒附送一次灵界打击还是非常有用的,需要配合爆发雕文来重新补疾病

第二层:作为DKT,炼狱能够极大的提高容错,当然团队有需要的时候也可以洗出反魔法领域来为团队提供免伤

第三层:天生短腿的DK可以靠死亡脚步略微弥补移动速度上的劣势,如果有需要风筝小怪或者晕怪之类的任务也可以用冻疮和窒息

第四层:没什么疑问的活力分流,作为T最需要的就是可控性,当你需要灵界的时候能够打出来就是最有用的

第五层:天灾契约可以爆发回血,在触发炼狱以及超低血量的时候能够救你一命

第六层:亵渎的10%硬减伤非常有用,比另两个天赋在生存方面要好的多

6.1血DK属性:

护甲加成>力量>精通>全能>溅射>暴击>急速

雕文:作为DK坦,必须的雕文并不多,一般情况下魔法再生,动荡之血雕文常备,特殊情况下吸收魔法和冰封之刃雕文也有奇效例如单吃格鲁尔的炼狱切割。

6.1血DKBoss心得

1号格鲁尔

天赋:常规天赋

雕文:如果有单吃任务需要吸收魔法雕文和冰封之刃雕文,爆发雕文

战斗细节处理:这个boss打T并没有很大压力,对T来说压力都集中在单吃炼狱切割上,而最无脑的DKT更是能够每轮无压力的单吃2次。

1、 符文分流+吸血鬼+冰封之韧

2、 符文分流+亵渎+绿罩

在boss炼狱切割读条的时候打一个灵界打击甚至可以无伤单吃

2号奥尔高格

天赋:常规天赋

雕文:冰封之韧雕文为佳,爆发雕文

战斗细节处理:每一次酸液洪流都可以覆盖符文分流,可以再找骑士要牺牲或者战士要警戒,团血危险可以在加一个冰封之韧,有雕文的情况下每一次P1都可以用一次冰封之韧,效果非常明显。

另外需要切记的就是一定要注意换嘲之后站到boss身后或者侧面,不要在另一个T身后或者斜后,有可能会吃到他的酸液洪流

3号兽王达玛克

天赋:可以选择冻疮天赋群拉小怪之后减缓他们散开的速度方便AOE

雕文:魔法再生雕文,爆发雕文

战斗细节处理

狼阶段和boss获得狼技能之后如果不作为当前T的时候一定要在狼跳出去后后退一步,防止被叠上debuff,否则过高的debuff还是非常疼的,总体来说这个boss对DKT并不友好,压力大的时候注意找骑士和战士要牺牲警戒,自己的技能不要吝惜。

4号汉斯加尔和弗兰佐克

天赋:常规天赋

雕文:爆发雕文

战斗细节处理:监视一下自己身上折脊碎椎的debuff,有1层时候开吸血鬼或者符文刃舞之类的技能,2层的话直接交冰封之韧别犹豫。

另外注意一下DBM的计时条,或者boss读条,断背摔的时候覆盖符文分流,防止被秒。

盖章阶段可以一直在横杆上躲,小范围移动即可,否则腿短的DK很容易被传送带传的生活不能自理。

5号缚火者卡格拉兹

天赋:冻疮(减速烬狼)

雕文:爆发雕文,魔法再生雕文

战斗细节处理:缚火者对DKT来说比较友好,不管是烬狼还是boss,都是魔法伤害的压力。烬狼出现后第一时间用血沸给上减速,然后将大狼背向人群,第一次喷涂无需技能,第二次喷吐符文分流,第三次喷涂绿罩,然后换T嘲讽。

火焰风暴之后的层数可以在6-10层换坦,其实对于DKT来说10多层压力也不大,但是如果另一个T是战士坦的话千万要注意不要让他层数过高,否则他猝死了可是你的锅哦

战斗细节处理:克罗莫格这个boss对DKT也不是很友好,爆发性的伤害,抗起来还是有一些压力的。

需要注意的一些细节,比如时刻注意boss读条,猛击一定跑远。石化吐息的时候开绿罩。能够降低一些压力,抗boss期间不要吝惜技能,否则半血直接猝死是有可能的。

7号主管索格尔

天赋:群拉天赋

雕文:爆发雕文

战斗细节处理:作为T,最好能够对列车顺序心里大致有数,这样带位置的时候才能不犹豫。2层debuff换T,群拉小怪的时候开机能, boss本身对T的压力不大,主要是跑位的时候治疗可能无法读条,所以跑位的时候需要格外注意自身血量。

8号钢铁女武神

战斗细节处理,如果作为上船坦,DKT的自疗能力完全可以不带治疗上。如果不上船坦,那么就需要会躲雷了,其实躲雷并不难,每次红圈和累都是顺序一样的,所以第一次红圈就能知道雷的爆炸顺序,两点跑位就可以无伤,虽然作为T被炸一下无所谓,但是跟着boss打的近战的命可也是捏在T的手上哦,一旦跑错了很可能就会有近战傻呵呵的也跟着跑错,结果就是T没死,近战死了,总之还是需要尽量避免这种情况。另外需要注意的压力点就是非上船坦的话如果是加安上将上船的时候血线压力会非常大,技能可以都交在这里。

9号爆裂熔炉

天赋:窒息

雕文:魔法再生雕文

战斗细节处理,对T来说最大的压力点在于P1转P2阶段,以及最后的P3阶段。但是由于P3阶段场面本身并不混乱所以治疗有更多的精力来照顾T血,因此,P1转P2血线压力是最大的,技能全开扛过去之后P2并没有太多的小怪需要抗。

P3的时候身上层数消了即可换坦嘲讽

另外说一点就是如果拉保安,切记不要把小怪坦在保安的圈内时间过长,会非常影响dps

10号黑手

天赋:常规天赋

雕文:魔法再生雕文(必备)

战斗细节处理,首先还是先说一下压力点,其实这个boss对T来说全程高压,作为守关boss对T的伤害可以说是爆表,尤其击飞的时候务必覆盖符文分流,否则很可能飞出去的就是一具尸体了……除了压力之外,拉着boss移动还有两个原则,第一死亡标记的时候不要动,否则很影响远程带死亡标记,第二就是P2击飞上台的时候不要动,否则要上台的dps可能会找不准位置而上错边或者说没上去的情况

P3阶段DKT在中了投掷炉渣炸弹之后可以用开绿罩而不会被叠易伤buff,非常有效,而差了魔法再生雕文的话是可以每次炉渣炸弹都有绿罩可以开的,所以这个雕文请一定插上,因为如果不小心另一个T倒了的话,不叠易伤buff是DKT在P3能够多抗很久的一个前提,很可能你会因此而拯救团队

对DKT在黑石铸造厂表现的评价:

其实这个副本对DKT来说总体还是有好的,因为DKT最大的劣势就是腿短,而移动优势在这副本表现并不明显,而DKT目前在各种魔法和物理的伤害减免上都非常出色

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