、攻击强度=攻击力(Attack Power)

1力量增加两分攻击强度(所有职业都是小偷除外)

1力量增加1分攻击强度(盗贼和猎人)。

州:猎人力量增加的攻击强度仅限于近战武器

7力=14攻击强度=每秒伤害增加(dps) 1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps) 1

用双手武装的话,每8点攻击强度每秒伤害(dps)增加1

力不会增加阻塞率,但会在区块发生时增加吸收值(吸收的伤口是值)

躲避。招募发生时,你不会受到任何伤害。但是当你拦截的时候。

你受到的伤害值将减少你的格格减免伤害。

而且,扣除的伤口从护甲中减去一定比例,就是你受到的伤口。

玩家受到的伤害=敌人的物理攻击伤害-块吸收伤害值(设定)*盔甲吸收伤害率(百分比)

积木速度=5(防守技能点-玩家等级*5)*0.04

州:道奇。隔膜。招募都只受魔法无效魔法攻击的抵抗影响。

、近身攻击力计算公式

战士/圣骑士:AP=角色等级*3力量*2-20

猎人/小偷:AP=角色等级*2能力敏捷-20

厦门:AP=角色等级*2力*2-20

德鲁伊:AP=力*2-20

法师/牧师/魔术师:AP=力量-10

1敏捷地增加2号甲

1敏捷性1分攻击强度增加(盗贼和豹型德鲁伊、猎人近战武器)

1敏捷2分攻击强度增加(猎人远程武器)

1敏捷度增加0.05%避免

1敏捷度增加0.07%躲避(小偷)

20敏捷性提高1%回避率(除小偷和猎人以外的所有职业)

14.5敏捷性增加1%回避率(小偷)

26.5灵活性提高1%避免速度(猎人)

20敏捷性提高1%近战致命一击率(除小偷和猎人外的其他职业通用公式)

29敏捷性提高1%近战致命打击率(小偷)

53敏捷性提高1%远距离攻击致命打击率(猎人)

1智能增加15MP(所有职业)

59.5智能增加1%魔法致命打击率(所有魔法)

Wow的智力不会增加魔法攻击(治疗效果)的威力。

1耐力增加10HP(所有职业)

“耐力不会增加回血速度”

战士每3秒回血量=精神/2

精神/4 13=怀马良(牧师。法师)

精神/5 13=怀马量

1点武器熟练程度提高0.04%致命打击率

1点防御技术减少0.4%致命打击率

1点武器熟练程度增加0.4%,避免躲避。

1点防御技术增加回避。隔膜。招募概率等背后攻击时,对方必须0%概率的招募和隔膜。

基本摆动速度

代理人武器24%

双手武器5%

单手武器5%

提高命中率的装备对助手没有任何效果

副手武器的伤害只有这种武器放在半数的军需武器上。

所有魔法基础的致命一击率都与等级/智力有关

(请给我认识的人)

在6秒规则PVP中,如果6秒不攻击敌人或受到敌人攻击,可以自动离开战斗状态。

5秒规则在施魔法的过程和施完魔法后5秒内MP不会自动回复

(战斗中也不会回到惠普)

增加魔法伤害的装备有3种:种

1.窑术伤害xx分(意味着任何魔术都会增加xx伤害)

2.窑术伤害x分~xx分(意味着任何魔术都会增加x分~xx分伤害)

3.施术伤害最多的xx分(这种装备加成最长的样子)

魔法3.5秒规则

魔法施法3.5秒以上3.5秒(不计算天赋减少的时间)

可以充分发挥装备增加的魔法伤害

瞬间开始魔法是只增加装备xx点的35%伤害。

其他有施法时间的魔法按比例计算加法

魔法风暴和火焰风暴等AOE魔法仅装备就增加了XXX点的10%魔法伤害。

诱导性魔法一律100%魔法伤害加成(暴风雪也包括在内)

:订货公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则设备附加伤害公式

添加到所有装备中的魔法伤害*施法法术草装备魔术的实际伤害相加

施法时间和效果加成关系表。

3秒2.5秒2秒1.5秒瞬间

85% 71% 57% 42% 35%

订购致命打击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

Pvp中的恐怖术。变形术。灵魂尖叫,纠缠

接受三次体感原则,三次后免除。

第一次防变形术(4级)效果50秒第二次效果25秒第三次效果13秒

第三次施这种魔法后,16秒后重新计算

盔甲减免伤害公式

DR=AC/(AC 85*LV 400)

(DR:伤害减免AC:盔甲LV:等级)

盔甲减免多少,减免多少伤害的关系表。

盔甲价值减免伤害率上升100伤害时减免后伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

、电阻

玩家受到魔法攻击时,有两种不同的检查方法。

先看双方的等级差异,当双方的等级相同时。

96%的机会会打你。

等级差距越大,命中概率也越低

等级差异阻力=96%-等级差异的平方

例如,56级玩家与60级玩家相差4级。

命中率=96%-4*4=80%,即命中率为80%

等级差距大部分在魔法攻击中保持最低命中率1%

订单阻力在等级验证后激活。

订单阻力阻力与伤害的关系

恒星50 100 150 200 250

完全抗伤害0% 1% 1% 11% 25%

抵抗了75%伤害2% 6% 18% 34% 55%

抵抗50%伤害11% 24% 48% 40% 16%

抵抗25%伤害33% 49% 26% 14% 3%

完全伤害54% 20% 7% 1% 1%

阻力概率15% 30% 45% 60% 75%

近战技术攻击伤害计算

伤害=(攻击力武器伤害技术进一步伤害)*武器速度

武器速度的固定值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60 /70级):

2.5/3.9分武器技术水平转换1武器技术

10/15.8点热级转换1热概率

8/12.6点订单命中等级换算1%订单命中概率

14/22.1点轰炸等级换算1%轰炸概率

14/22.1点订单轰炸概率换算1%订单轰炸概率

10/15.8点加速级别转换加速1%

10/15.8点订单加速等级转换1%订单加速

1.5/2.4分防御技术水平转换1防御技术

12/18.9点避免级别转换1%避免

20/31.5点招聘等级转换1%招聘

5/7.9点栅格标高转换1%栅格文件概率

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