首先感谢猴子提供的测试体验资格。
技能说明
老实说,最开始对这技能的感觉是挺鸡肋的,因为伤害是真的不高。
加上,刺骨在弱点全程能保持的情况下,袖箭+50%暗影增伤的刺骨的打法换了一个方式回来了。以前是按袖箭伤害数量增伤刺骨 (虽然15%增伤的夜刃没了),所以有点怀疑为什么会设计这个技能。
在58级时可以学会暗影之跃2级,增加了对弱点目标下的50%暗影增伤……因为当初觉得这技能本体伤害实在是低,对这50%增伤也没感觉会有多厉害,但一测试感觉错怪他了……
先说下测试环境,4目标只打袖箭+暗影只跃(我找不到5,6目标的木桩),天赋就点了个袖箭旋风为了方便。送的装备暴击20%,精通46%(终结技提高46%伤害)。
下面放了打2分多钟的wcl测试图
4木桩4豆下,50%暗影增伤的暗影之跃平均伤害是4星暗影之跃的2倍多,当然了,因为独立暴击缘故这次的暗影增伤的暴击率更高。
但看木桩3的情况,在暴击率差不多的情况下,平均伤害也是必4星暗影之跃高出不少。能想到的是暗影属性的面板伤害是比物理伤害高的。
刺骨的暗影50%增伤也是类似结论。(暗影伤害的刺骨占比会高出刺骨占比的50%)
起手每个目标都有弱点洞悉:
可以看测试里的第三张图,感觉是加成150%了,不知道是不是bug会修复~
还有值得注意的是,因为暴击率低等原因,暗影增伤的暗影之跃的数量是很少的。可想而知目标多起来,暴击率搞起来后这伤害很可观了,而且又吃dh的魔法伤害加成。
敏锐的aoe看来有新的玩法了。4目标下,暂时并没有和袖箭+刺骨的手法的秒伤做对比。但我觉得多目标下敏锐的aoe不会那么乏力了。
总的来说, 如果能活出测试服的话 ,9.0的敏锐更让人期待了,本人也是特别喜欢敏锐贼,自从祖尔被制裁了就再也没碰盗贼了。
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