《文明6》是回合战略制游戏,玩家作为文明(国家)的首领,必须操纵自己整个文明的走向。
上至政治制度、科学探索方向,下至每一个城市的生产建造,每一个单位的动作,最终的目的是获胜。
当然,并不只是征服全世界才可以获胜,还可以从“积分、科技(发射卫星、让人类登陆月球、建立火星殖民地)、文化(吸引足够多的国际游客)、宗教(自己文明的宗教成为游戏里所有文明的主流宗教)”这几个维度获胜,本人从来没有研究过太多的获胜方式,大多数时间是通过武力征服所有文明,或者通过不断地战争获取足够多的“帝国”积分,来达到最高分在最终回合结束时胜利。
在选择游戏地图的时候,有一个选项是“真实世界地图”,让所有登场文明在历史上真实的位置出生,我多数时间喜欢选择这个模式,说实话,这样几乎省去了探索地图未知的时间,因为,各个国家在什么位置已经基本上一清二楚了。
我一直在使用“秦始皇”这个领袖,也就是说每次都是操控我们自己的国家在游戏里攻城拔寨,今天就是单纯从游戏出发,再结合自己平时对时政的关注,来闲聊一下我国周边地缘政治给我们带来的挑战。
首先看东面,刚登场时,上下各有一个城邦,一个是首尔,一个是香港,前期想要快速发展,就必须要保证这两个邻居始终站在自己这边,因此,需要把大多数使者全部派往这里,防止他被别的文明笼络,一旦发生这样的事,家门口就等于放了两个巨大的麻烦甚至是定时炸弹。跨国东海,是日本,日本出生地只有一个岛,他的统治者势必要向西发展,毕竟澳洲和美洲距离他太远,一般会在首尔北面建立他的第一个大陆城市,作为我们,最好的方式就是抢先在东北部建立城市,占据地块,防止日本势力进一步深入。
再来看南面,南面唯一的威胁,就是我们的老朋友,印度,游戏中的领袖是甘地,想要在游戏里遏制阿三的发展,唯一的方法就是,在游戏开始后,最快速度派遣一个开拓者在印度半岛和中南半岛中间,也就是现实生活中喜马拉雅山南麓,孟加拉这个位置建立一个城市,彻底封死阿三向东扩张的机会,唯独这样,才能给大陆换来相对稳定的发展空间。
同时,在对应现实生活中马六甲的位置,最好也建立一座城市,牢牢的把这个水路控制住,否则后期海军从东海出发向西去欧洲,会绕很大一个圈,中前期把这里占住,也可以省去后期为了这条黄金水路而开战的麻烦。
西北方向,也就是现实生活中的西藏、新疆、中亚,这些地方,在游戏中资源相对来说比较欠缺,但是不可忽略,可以用2到3座城市占据,防止别人来占地,有两个核心的位置,就是现实生活中阿富汗和新疆这里,也要设立城市,这两个城市不需要它贡献多大产出,就是充当一座桥头堡,牢牢地把西面欧洲的势力和沙皇的扩张锁死,这里中期要时刻有部队驻扎。
综上,整个文明游戏中,如果你选用秦始皇,也就是中国文明,图中这五个位置对应的游戏地图,能不能被你牢牢控制,就决定了中前期的发展是否顺利,玩儿过文明6的都知道,只要前期起来了,后期就是钢铁洪流四处收割了。
同样,扩展到现实中,我们想要更强,也要注意这五个位置,对朝鲜和日本,笼络限制为主,保障东面和家门口太平;对阿三,要限制为主,敲打为辅,牢牢地把他控制在印度半岛;至于马六甲海峡,只能慢慢加强海军实力,加强整体国力,很多人认为这是个问题,其实不然,我可以借鉴一个例子,巴拿马运河其实并不是美国的,但是美国后来发动战争,彻底地将这条运河的控制权握在了自己手里,寇可往,我亦可往。至于西北部,为什么要设防,我引用马汉的一句话,他老人家的著作《海权论》中,有个给我印象深刻的观点,“从海上来的敌人,最终还要从海上回去,而陆地上的敌人,你是赶不走的。”换个通俗的例子,另一个城市的人和你冒了矛盾,有天他来你家和你大打出手,你别担心,他总得走,但是,你如果和你的邻居闹了矛盾,那对你来说,才是真正烦的事儿。老祖宗的话说得好“远交近攻”,虽然这个策略的提出者范睢我认为是真小人,但是,正式这条策略,让秦国最终得了天下。
好了,游戏而已,有感而发,祝愿我们的祖国早日实现中华民族的伟大复兴。
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