去年,女法师系列在我心中是世界上最有趣的iOS游戏。

请注意,iOS 和游戏分属两个词,这一点对于我接下来要说的东西很重要。

威世智对于该系列的命名规则是这样的:当作品于 X 年发售,则命名为 X+1。所以前作名为《万智牌:旅法师对决2014》,其实是 2013 年夏天发售的。2013 年对于 App Store 来说就像是古代,那时候我们没有《洞穴》,没有《驶向莫斯科》和《纪念碑谷》,没有《海之号角》更没有《炉石传说》。作为一名 2013 年的 iOS 游戏编辑,每天在千篇一律的真的很烂的游戏里辗转反侧时,旅法师就像是一股清新的风,给我留下了非常愉悦的回忆。

对于我这样没有玩过实体万智牌的玩家来说,旅法师系列最重要的一点在于它是一款力求展现实体万智牌的游戏。在更早的年份里面威世智曾经授权过一款现在看来是黑历史的万智牌游戏,那款游戏的策划脑洞大开认为玩家需要在整个战场上跑来跑去收集空中掉下的法术力,我说你怎么不去做植物大战僵尸呢。而旅法师不一样,一对一,牌组对牌组,法术对法术、召唤物对召唤物。它是一款相对硬核的 TCG(虽然T的方面有些名不副实),每一张卡都表现得像是实体版的孪生兄弟般美妙动人。

遗憾的是,因为平台主流受众群原因,这款游戏从未真正畅销过。鉴于这是一个从不关心主流受众群体的专栏,让我们一起来聊聊前几天新出的《万智牌:旅法师对决2015》(以下简称2015)。

和发行之后很久才有中文版的前作不同,本作一上架就自带原生中文,而新手指引阶段也拥有完整的中文语音支持。不足之处在于本地化似乎有一些 BUG,经常能够看到没有中文翻译的卡牌,好在没有到影响游戏体验的地步。和前作一样,这个游戏本质上还是要花68块钱来购买,否则只能完成新手指引阶段。有的人看到这里可能就打算等盗版了,对于这种人我祝你今后所拥有的一切都能被人免费巧取豪夺。

本作主要的变化在组牌上。前作中玩家先接触到的都是英雄(旅法师)概念,初期使用的一定是纯色卡组。对于以五色法术力为世界观基础的万智牌来说,纯色卡组的灵活性较差。而本作中一开始就让玩家接触到了大量双色卡组,并且在新手指引阶段结束后就扔给了玩家组牌的概念。因此单卡强度,卡牌配合等成为玩家在整个游戏流程中都需要考虑的问题,而玩家一开始能够选择的卡组类型也大为扩展。这种设计思路的好坏见仁见智,因为 TCG 类游戏的牌组构筑包含无限丰富的可能性,而万智牌更是以牌池深厚著称,对于没有尝试过这种游戏类型的玩家来说可能会略微苦手。

在其他系统方面则是进行了一系列补强性的调整,比如现在有了更好用的卡组管理器,玩家也可以从卡牌收集列表里面查看整个牌表,在UI美术上也有了一定程度的提升使得整体氛围看起来较为明快等等。对于喜欢该系列的玩家其实一句话就可以概括:它进一步地向实体卡靠拢,还有新战役和新卡组可以玩。

威士智也许从未把旅法师系列当成一个单独的游戏作品,而是类似”玩了这个是不是心动了快来买实体卡“的介绍性 App。所以前作与本作的联机平台,都是神奇的难以言喻的 Game Center。以我个人经历为例,两年以来从未在 Game Center 上完成过哪怕一局旅法师对战,这种粗放型的对待在线模式的态度可能也是旅法师系列不能涉足畅销榜的原因之一。

另外,作为一个《炉石传说》玩家,不得不提到的就是”响应“的问题。在这里向不了解的朋友们解释一下,响应的意思就是在其他玩家的行动阶段可以打出一些特定牌,破坏敌方原本的思路。比如对方的大生物在我的阻挡阶段正要碾碎我的小生物,但我使用瞬间类咒语将我的小生物攻击翻倍换掉对方大生物。炉石没有响应,而旅法师(万智牌)必须有响应,这也是传统卡牌玩家贬低炉石的一个主要的点。身为一名游戏策划,其实能够看出响应本身是一个以游戏流畅度为代价延展策略深度的功能,它的出现本身与实体万智牌的面对面对决传统有关。从设计的角度来讲,”响应“是一个中立的功能,是否有响应需要结合其他系统来评判。但在论坛或者知乎的讨论中,响应是如此的政治正确乃至支持取消响应都被视作异端,还真是让人感慨鄙视链的影响程度。

其实旅法师作为一款 iOS 游戏,虽然我个人对它非常喜爱,但是在拥有万智牌这一强力 IP 的情况下,它的表现明显还不够优秀。这和威士智的战略有关,相比以游戏开发为立身之本的暴雪,它始终还是一家传统的卡牌游戏公司。这也是本文的标题中将《万智牌:旅法师对决2015》称为第二好玩的 iOS 游戏的原因。看到这里想必你也知道本专栏对于游戏的评价非常不客观,完全是根据作者的个人好恶。不过 App Store 这个相对业余的游戏平台上,有这么一两款非常严肃的让人感受到思考的愉悦的游戏,给它一点过誉又有什么大不了的呢。

再说,输给暴雪,并不是丢人的事。

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