“真正的决赛者,卡组包含他的灵魂”这句话来自第一代决斗王武藤游戏,所有卡类玩家都向往的主人公光环,想要什么,卡游戏除了卡组的结构外,云本也是重要的一部分。
目前国内流行的卡牌游戏
目前国内玩家(或者说全世界大部分玩家)对于卡牌游戏的选择大致就几种:万智牌、游戏王、三国杀(英雄杀)和炉石传说,以卡牌历史来说,WOWTCG也是不能被抹去的历史之一,不过近年炉石风头太劲,很多玩家对此是不甚了解了。
单以国内的普及程度来看,无疑后者的三国杀和炉石传说是当下最为火爆的游戏,虽然三国杀略显过气了,但依然还是有着相当高的在线玩家数量,而前者的万智牌和游戏王虽然有着更长时间的玩家沉淀,但在后者的冲击下颇显黯淡无光。
由于三国杀的游戏模式相较其它三款游戏略有不同,因此激石后面的主要讨论将抛开它不提,但这并不代表它能逃过我的吐槽,现在三国杀已经成为了一款腐了的游戏,后面的将包越出越变态,而玩家追求的东西也已从游戏过程中的策略性变为了头像、皮肤、标识,在这里也要感谢国内这个餐市场成功让三国杀成为了方仲永。
究竟谁才是策略之王
现在就进入到了我们的正题中了,有关万智牌、游戏王和炉石传说的讨论。既然选择卡牌游戏,自然是认为自己有着相当的智商和策略技巧了,那么究竟这三款游戏中谁更具有B格就是我们要讨论的第一个话题。
那么首先让我们分析几个有关卡牌类游戏比较有B格的术语:
1.OTK:一回杀,意指在一回合内击杀对手,一般的表现形式为利用一套华丽的卡牌COMBO突发性地带走对面,三款游戏都有此情景发生。
2.FTK:首回杀,一回杀的升级版,即为在首回合就进行一回杀,毫无任何情面可言,无情虐杀对面,炉石无法做到这一点。
3.禁卡:某些卡片太过于OP,能够使玩家轻松获胜而遭到禁止使用,炉石中目前没有任何一张卡牌获此殊荣,因为暴雪采用的方式是直接重砍让你无意再去使用它,相对来说游戏王的禁卡估计是其他游戏很难追平的,因为实在是太多了。
只是这简单的三个摆出来,可以看到炉石玩家所能使用的术语仅限于OTK,而且要触发一套华丽COMBO至少需要在6-7回合以后才能够有足够的水晶去支付费用。而万智牌和游戏王在这点上虽然平分秋色,但从卡牌设计上,毫无疑问万智牌拥有更好的平衡性,抛开玩家智慧而言,单以游戏品质而言,作为卡牌游戏始祖的万智牌是当的其策略之王的美名的。
从牌池深浅看游戏内涵
牌池的深度决定了一款游戏的看脸程度和套路内涵,更多的卡牌当然容易组成更复杂和更多的COMBO组合,而更多的卡牌同样也意味着更难抽到关键卡而无法形成有效连击。
但这里大家要注意的是,卡牌少并不代表就可以不看脸,由于牌组的压缩组合减少,单卡质量的要求较多,因此能否抽到一张恰巧压制对面的卡片会非常重要,这也正是目前炉石高端局的弊端,套路的固定化形成了固有食物链,而使用保险万金油则是一场纯粹的拼脸战斗了,相信有过体会的玩家一定深有感触。
相比之下最低40张的游戏王和60张的万智牌无疑选择和套路上就多了很多,而卡牌类型的多元化也正是他们能够极短回合发动OTK甚至FTK的原因所在。
于是在此节上炉石传说又败了一场,所幸炉石传说的优势在于是网游,相比另外两款游戏比较容易进行及时的相关的升级和改动。
战场多元化完败的炉石传说
接下来要说的一点,则是可以前两者可以把炉石传说比的无地自容的存在,由于我个人对游戏王的了解更多,下面就单以游戏王来做对比了。
游戏王的战场包括了牌组、墓地、场面、环境、移除,而随着一声冷笑随之揭开的各式陷阱卡更是让对手每一步的行动都如坐针毡。反观炉石传说仅仅只有场面上的争夺,和少数职业有关牌组和奥秘的单卡。
具体来讲,游戏王的流派中牌组打法包括己方无限抽牌,对方亏空牌组;墓地打法包括各类重生,限制对方的墓地利用;改变场中环境为己方争取更好的有利环境;移除打法包括花式特殊召唤,以及针对对方牌组、手牌、场面和墓地的移除,单单只是说下这些打法激石已经觉得是口干舌燥了,下面再说下炉石的表现形势。
炉石除了场面的战斗外,牌组打法只有牧师和猎人能够涉及,分别是偷卡和类似天使施舍的追踪术(补充一张单卡弥补卡差的效果在我看来根本谈不上打法在这里我本事不提的,但为了避免某些炉石粉吐槽我还是把它放出来);另外一个类似陷阱卡的奥秘仅限猎人、法师和圣骑三个职业能够使用,而且你无法选定发动时机。
这其中高下立判,已经不需要我组织更多的语言来做更详细的分析了。
尾声
就是这样一款在各方面完败的炉石传说,在国内却是大行其道,我没有任何贬低的意思,但这就是摆在我们面前的事实,就如当初在多玩周报看过的一篇文章所写,现在喜欢困难的人正在慢慢死去,我们还能为真正决斗者提供一片什么样的舞台?
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