万智牌是风靡全球20多年的顶级战略卡游戏,以细腻的战略、精美的插画和精彩的故事吸引了2000万粉丝。
今年,万智牌隆重推出了一个新世界:卡拉德许。在这个时空中,被称作乙太的能量渗入大自然各个角落,给当地的居民带来了极大的灵感,让他们得以投身到创造发明之中。也令众位卡牌游戏玩家感到新奇不已。
那么,顶尖的万智牌牌手是如何评价这些新牌的呢?
评判标准:
5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(围攻殿堂、翼伴洛克鸟、龙王安塔卡)
4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(偏执至悲、旋翼浪客、冰瀑龙侯、行走机库)
4.0:不错的金牌和顶级银牌(科瑞尔要塞僧长、介斯盗贼、终极代价)
3.5:顶级铁牌和不错的银牌(独立派销法师、暴烈冲动、壮绝对抗)
3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(亡桥祭师、劫天巨人、河道巡灵)
翔空援兵3.5
它和前辈夜盗吸血鬼比起来还有一定差距,不过也已经很厉害了。在这个看上去更拼强度而不是配合的环境里,三回合的翔空援兵通常能让我们在攻防竞速战中占尽优势。
乙太暴洛克鸟4.0
4费3/3飞行本身就很不错,更何况它还能为我们源源不断的带来能量。限制赛中,拍下它之后再出几个生物获得额外的能量不会是一件难事,有了这些能量,无论是让这只鸟自己变得更大还是用在别的地方,对手想必都很绝望。
新创天使4.5
能有多种选项的牌总能让我们在游戏中游刃有余,这张天使可以根据我们当时具体的情形选择是多制造一些场面(它造的神器基本等于2/2生物)还是出一个4攻系命飞机。当然无论你结算它时如何选择,它都能带来巨大的优势。
灾变巨械4.0
这张牌不同于之前的偏执至悲,牺牲哪个和留哪个都是操控者本人决定的,这就意味着我们永远无法去除掉对手每种类别中最厉害的那个。当然,如果对手横向发展的比我们多(比如对手造了许多自动机),它还是很有机会赚取价值的。灾变巨械很好,但也没强到出来就赢的地步。当我们结算它的异能时,可以根据具体情况选择如何牺牲,因为它既是神器又是生物,所以如果我们更想留场上厉害的神器时就把它选做生物,反之亦然。
执政官盾卫3.0
身材不错,异能也很灵活,当我们生物身材碾压对手的时候,我们可以把它带的能量存给别的牌,当我们的生物和对手身材相似时,便可以依靠它的能力为己方的另一个进攻者保驾护航。
展区守卫3.5
即便能解掉这个三防生物的方法不胜枚举,但它仍是一张不错去除。只需一点有色法术力使得展区守卫在限制中要优于之前的邪鬼猎人,它尤其适合快速思路的套牌,清除一个阻挡者为我们开道,然后在对手抓到能解它的牌之前搞定对手!你可能会嫌弃这个压了对手生物的弱小矮人几乎无法加入战斗,但别忘了这系列还有一大堆车可以开呢,配合白色造出的自动机衍生物,它一定能当一个称职的老司机的。
熏灭4.0
四个费的神愤效应一去不复返了,不过在限制赛中多一个费往往不是什么大问题。如果我们有机会用它,那么我们完全可以按照它制定游戏计划。不过需要注意的是,如果对手见过你有它,那么它在接下来的游戏中效果会打些这个,还有就是不要忘记它通常是解不掉对手的载具的。
晶袖会工匠3.0
当我们想和对手比拼身材时,它可以是只半人骏马,当我们需要某些神器配合时,它还可以是灰棕熊带1/1。无论怎么选择,晶袖会工匠都是一个优秀的三费生物。
琐物大师4.0
琐物大师是一张可以单张致胜的牌,有它在场,不仅我们场上原本的自动机都大了一圈,还能持续不断的自己制造。如果不能及时解掉它,对手将很快被淹没在自动机大群中。需要注意的一点是它不仅给自动机加成,振翼机也是一样,虽说这系列能造振翼机的高级技师不多吧,但也请不要忘了这一点。
撤销特权3.5
卡拉德许的和平主义,不能搭载载具这点很好,这约等于永久干掉对手一个威胁,我们还用担心它去开车。这是一张我打白必用而且轮抓时会高抓的牌。
飞鲸猎手射击3.0
你长成这样让击灭恶物情何以堪?我相信是个人的套牌里都得有几张三攻生物,要不怎么赢呢?飞鲸猎手射击不仅瞬间时机而且还能占卜1(约等于抓了半张牌),可以说是节奏手牌一起赚!
创见增现师3.0
创见增现师应该是低稀有度中造自动机效率最高的,它默认的用法就是造两个1/1,因为这个环境里一个2ww的4/3生物看上去并不具备什么竞争力。当然如果有能和它配合的牌那当热更好,即使没有,一张牌派三个生物也还说的过去。
编缕天使3.0
现在看来这些大飞机6费4攻飞行+一个异能已经是常态了,一般来说当我们进入游戏中期,场上总会有个带进场异能的生物,这时登场的天使就能让我们再“赚”一次。它只能明灭自己的生物是个小缺点,但我仍然会很高兴的把它作为曲线顶端放进自己的套牌。
乙太风祖怪3.5
这算的上是现开中的一张炸弹,但略显高昂的费用是它的减分项,毕竟七个费应该已经是本环境的曲线顶端了。它有着一个看似诱人的异能,但其实我们并不能经常用出来,在没有其它单卡加成的情况下,需要让它活过召唤失调三回合才能用,如果它真能活这么久,我感觉对手早就被它踢死了,所以把它看成一个能带来些许额外价值的7费6/6飞行就好。
即刻征收4.5
心灵操控效果的牌在限制中一直强无敌,即刻征收当然也不例外。它最差也能抢对手一个4费威胁,而当我们能量充沛时,把对手最强炸弹改姓也不是一件难事!它不仅能抓生物,神器也不在话下,如果你手持即刻征收发现对手出了把红蓝剑,嗯,你知道接下来该怎么做的。
创新时代3.0
一眼看过去这牌就全是配合,它能让我们的神器/神器师全都带来额外的能量,如果条件允许,我们可以把它转化为占卜、+1+1指示物、伤害等等价值,最不济我们攒够了6个能量也可以用它抓三张。
长鳍飞鲸3.5
长鳍飞鲸是一只高效的穿透生物,对手根本无法忽视这个四回合就能登场的4攻飞机的存在。它的第二个负面异能确实有所减分,不过即使它是个没负面异能的4/3飞行,我们也很少会拿它去当对手地上的生物,不是吗?
失灵3.0
这次的蓝色解又能多了一个解结界的功能,可以说基本“万能”。4个费还是导致了它效率稍低,但绝对是张不错的去除。当然了,如果我看到对手套牌里都是装配生物还有明灭效果的牌时,我可能会考虑换备时把它换成别的可用牌。
求新执政珀蒂3.5
首先来说求新执政珀蒂的4防可以帮我们挡住对手绝大多数前期的地面生物,所以它及格了。其次它的异能又能让我们有机会获得额外的手牌优势(有时候对手没有神器我们有就能让我们赚到,要是我们为了配合它刻意放了费用稍高的神器那它的异能触发机会还会更大)。求新执政珀蒂下限不低(能保护神器的1/4生物),上限还很高(每回合多抓一张),总的来说是张不错的牌。
莎希莉的技艺3.5
我感觉使用这张牌的时候,通常都能派出两个衍生物,毕竟神器在本系列很常见(生物就更不用说了)。把场上最厉害的神器和生物各复制一个为自己所用,怎么说都不会差。注意如果场上有一个神器生物,你可以两项都选择同一个神器生物,这样你会得到两个相同的复制品。
机伶协商3.0
拿我一个小的,换你一个大的,这买卖做的的确机智。机伶协商上限很高,可以拿我们充话费送的自动机换对手一个炸弹。不过需要注意的是,我们的套牌得里有一定数量的神器/神器制造者(白色较多)才能激活这张牌,否则它很可能烂在手里。
汹涌巨械4.0
如果对手不知道你有这张牌,那么它光凭借闪现异能就经常能赚上一波。只能指定瞬间牌让我们不能经常“返照”,不过这也已经足够好了,一旦你坟场里有个收拾残局之类的去除,这个秘稀巨械很可能会一举击溃对手。
乙太种劫掠者3.5
乙太种劫掠者应该是本系列最强的银牌之一,就算没有后面一行字,4费2/2的飞行系命也很强力。而它一旦配合各种装配生物或是绿色的那些能摆+1+1指示物的牌,就有机会变得比昂扬天使还大。如果你真的制造出了一个4/4或5/5的飞行系命巨兽,那对手不解就几乎赢不了。
暗谋恶魔4.5
这只变态恶魔但凡费用再开放点,我就会给它5分的满分了。它符合一个强力炸弹的一切要素,能穿透、身材好、能作为去除,甚至还能坟场复生!这系列经常会有自动机等小生物出现在场上,所以如果我们有一个围绕它的游戏计划,它进场就能给对手带来很大打击(干掉对手几个小生物,自己这边损失却很小)。注意其坟场复生异能是横置回场,我们无法瞬间拉一个人回来参与阻挡。
英年早逝3.0
英年早逝是一张灵活的有条件去除,如果我们有别的牌攒下的能量,那它就可以杀掉个大家伙。在少数情况下,我们还可以选择释放它而不支付任何能量,这样可以把它的能量用在别处。
终结竞争3.0
终结竞争的强度其实取决于双方套牌的构成,我方的套牌中横向发展的能力越强(自动机制造者越多),这张牌就越厉害,反之就越弱。当你发现情况不对时可以考虑将它换出,毕竟你不希望拿它加上自己的大哥去换对手的破烂。
萃取菁华3.5
3费打3回3在限制赛中是很强力的效果,尤其是在互相对攻的游戏中,这3点生命可能会成为获胜的关键所在。它是一张有潜力出现在标准构筑中的优质去除。
铸造厂鸣蝠3.0
一个3费2/1飞行本身就是可以接受的,而当我们有神器(并不难做到)时,它还能把clock缩短好几个回合。
奢华领主贡提3.5
我看它这身打扮像是旅法师对决2015片头里被贾路砍掉脑袋的那个倒霉蛋(当然也有可能是我的错觉)。一个能赚手牌的生物即使身材稍差也是不错的,它毕竟有着一定机会拿掉对手套牌里最厉害的那张牌,而且死触也保证了它至少也能看住对手场上的一个大哥。
弄偶大师3.0
无论是6费4/6还是1/3带三个1/1都不太吸引我,因为它们都不穿透。想用好这张牌我感觉必须得利用好它的第二个异能,比如套牌中神器较多(选4/6模式)或是有其它方法膨胀其身材(选1/3模式)。
焚膏继晷3.0
焚膏继晷非常适合用于整体曲线偏低的套牌,当我们结算它时,最好手上已经没几张手牌了,这样才能最大化其价值。随着回合数的增长,我们的手牌上限可能回降到0张,但如果我们能比较稳定的把抓到的牌都用出去,那么它的负面效果其实很小(在一回合连抓两张地时才会掉血)。如果你的套牌整体法术力较高,那么还是慎用它为妙,因为一旦你出牌的效率赶不上抓牌的,那它很可能会使你入不敷出。
恶毒巨械4.5
啊,我就是喜欢这种简单直接又粗暴的效果,它兼具去除、回血及终结能力,是一张不可多得炸弹生物。恶毒巨械比之前两个亲戚要强不少,因为其赚取价值的方式非常直接,干掉对手最大威胁的同时给自己加血并补个大哥,相对你很少会输掉结算它的对局。
逐缆道铁胆车手3.0
我要是说看到它名字便想起了铁胆火车侠会不会暴露了自己的年龄(笑)。一只巨型蟑螂本不够好,不过要是它自己老能从坟场里爬出来就是另一回事了,配合装配生物和其它神器,我相信在一盘游戏中再次利用它个一两次并不难。
集团私贩3.0
集团私贩也是一张和神器配合的单卡,当我们有那种掰了也不心疼的神器时,它应该表现不错,不过要是没有,那它就只能看着对面的自动机干瞪眼了。
收拾残局3.5
即使谋杀涨到了五个费,它也是张强牌。在这个系列里,操控神器很常见,所以结算它的时候经常还能给我们回几点血。
暗中设局3.0
又是一张和神器配合的牌,暗中设局的启动条件在这环境中并不能算苛刻,而且消灭生物这种效果,我们通常在游戏中后期才会舍得用(中后期我们也更可能凑出两个神器达成它的启动条件)。差点忘了它的第一个异能,如果我们套牌中神器很多,那它还能凭借一己之力吸走对手不少血。
狂热造兵匠3.0
狂热造兵匠本身其实并不咋厉害,它需要和一些牌配合才能发挥出真正的能力。像上一张暗中设局和之前的丧心好奇都是它的好朋友。
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