达人比赛

卡达人开始挑战了!

卡片达人赛!准备好了吗?

今天带来了纸牌达人挑战赛,使用了全套评价,希望对你的准备有帮助!

感谢万智牌及卡片专栏投稿!

TIPS:长图,请准备WIFI

万智牌:原产地品牌评价(白色)

手提包(白色)

万智牌:白色套装的起源是绿色白色组。

以往白色统领绿白色组的套牌的强度都不差,很值得期待。

白色牌表

以上是完整的套牌牌表,对万智牌:起源熟悉的玩家可以看出,这是套以铭勇为雏形的套牌。

起手包

这次的5个套牌的封面闪是与五位鹏洛客有巨大关联的传奇生物。作为基定的师父,希瑟思具有不错的防御能力,自带闪现的4/4生物对于新入门玩家而言非常强大,而附带的放逐能力也不错。

强力卡牌

如果不是离乡巨汉带铭勇,估计就跑绿色套牌里去了。这是个标准的绿色大兽,铭勇后攻防达到12/12足以成为终结者。

详细牌组

总法术力曲线是这样的,生物上4费断费的情况在比较少见。总体曲线偏向于1~3费间,可以看出是偏快攻的思路。其他咒语中顶费为骑士骁勇。总体来说还是值得期待的。

强力生物

既然是铭勇主题套牌,总共有多大11张的铭勇生物,而且都质量颇高,除了离乡巨汉之外,铭勇生物基本在2~3费间,速度有保障。

铭勇的辅助牌:阴罩迷雾的攻击强化不错,在这基础上还能将被指定且已铭勇的生物重置就很厉害了;而豪杰传令使在这套铭勇套里有着不错的集体强化潜力。

各种各样的花式强化。灵气,集体强化结界,单体爆发都有。

防御端,前锋团僧侣的回血能力还是很可靠的。基定师父的强度有目共睹,最不济也是个5费闪现4/4,攻防一体化的生物。顶费的恒卫哨兵在对手的战斗开始时就能橫置一个生物,是很可靠的攻守一体化的伙伴。

5费曲线上的重装步兵是不错的开路人,趁着对手全线压进,只留少数防御者时,施放他甚至能直接锁定胜局。

地配置为14白:10绿,带一个基本地式找地:成形野地。起到了调色和压缩牌库的作用。

四回合摆拍看世界,第一回合如果能把斗士赐圣僧放出来会很有效果,最不济能骗个杀。第二回合放个小号的铭勇人后再第三回合放上绿色铭勇抓牌辅助:威烈龙护卫后开始输出,打完后还能抓一张牌,这对于缺手牌的快攻而言非常重要,第四回合让护卫进攻,之后能召唤铭勇鸟防御。关键时刻,阴罩迷雾也会帮你防御。

总体评价:秉承白色之道:攻守平衡。攻击手段丰富到不行,各种全方面强化让对手防不胜防,在大量铭勇的生物攻击后,对手将不得不在前期注重防御。属于进攻型的套牌。

攻击性:4

对于这套牌而言,这套牌是一把磨利后的长剑,快速的打击对手。攻击性能非常强。

生存性:4

有不少的生物强化,这不但能快速打击对手,也能保护生物不会被同样的膨胀而牺牲自己的攻击生物且能有效的应对红色的烧牌。

干扰性:3

套牌中包含了干扰对手攻击的哨兵,这个生物能在每个对手战斗阶段橫置生物使之不能战斗。及时最终不攻击,哨兵依然能橫置生物。藤蔓圈套则能直接防止4或以下生物的战斗伤害。而圣术士之攫则是攻击干扰二合一。

续航性:4

这套牌在初期的爆发会让人产生前期清一波后就很难继续的错觉。事实上,这套牌在中后期的表现依然很不错,大生物足够多的这套牌在后期也能有所优势。

操作性:2

相对来说使用手感会比较流畅,很容易上手。但要玩好还需要一点技巧。

综合评价:是一套适合新·新手入门的套牌,操作流畅,攻守平衡,对抗性也很好。如果在补充包获得更多铭勇的支持,效果会很好。

实际对抗的感觉很不错,展开后的感觉还是很棒的。手牌的续航能力也很赞。值得推荐。

万智牌:起源套牌测评(蓝)

蓝色主体的套牌为白蓝,控制系的色组。对照起源的总牌表,好像还是很值得期待的。

看牌表,大量的飞行生物组成了打击力量。而去除方面,压制栓链和幽闭恐惧症都是2张,对抗其他套牌会有很大作用。

先解释一下本套牌标志性卡牌的异能。高等仲裁者阿哈玛瑞特的异能在进场后触发,随后,每位对手都需要展示手牌,这意味着如果是一场1对1的战斗,阿哈玛瑞特能看对手的手牌,但如果是多人战,则所有你的对手的手牌都能看一遍。但无论你看多少,你只能让选择一个以此法站的所有非地牌中的一个名称。而所有对手都不能释放选择的咒语名同名的咒语。简单地说,就是能封印对手的一个大厉害。

另一张稀有牌就简单明了多了。作为群体强化型的异能,在你释放非生物咒语后就能群体攻防强化会带来莫大的好处。而且,不限触发次数。

法术力曲线集中在三~四费间,而且更偏向于防御。而作为蓝色标志性能力:反击咒类的牌有失效1张。

既然套牌名叫“F-14(经典电影名:冲上云霄)”具有飞行异能的生物当然茫茫多,细数一下有12只之多!还有飞行生物的头子,看起来,这个偏向防御的蓝白套牌还有快攻的潜质。1费仙灵比较奥义,场上只要有与之同名的生物就能抓一张牌,补充手牌杠杠的。

我们的限制/去除们。化蛙术往往能在对方进攻时出其不备变成弱蛙任你鱼肉,而且有4张软去除和一个对手选择型牺牲,还是不错的。

花式防御牌,各种防御力超高的生物构成了不错的防线,而具有找灵气能力的大羊还能找来幽闭恐惧症等好东西。海星还能帮你占卜牌库顶,是很好的助手。水流鞭和尼米斯障壁则具有攻击弱化的能力,很值得信赖。漫步云端具有使你的一个生物飞行的能力,在飞行头目龙兽进场后使用,效果会很不错。

地配比为14:10,加个成形野地。和白色套牌的配置完全一样。只不过这次白色从主角变成了配角。

摆拍路线第一张果然是我们的小仙灵,自带飞行穿透还只要一费,性价比不错哟。第二回合召唤符印海星进行地面防御,以后在海星阵亡前还能稳定占卜1.点回合就开始看牌库顶了,如果手上还有仙灵,则可以在自己回合先确定顶牌是否用得上然后再下仙灵增加抓牌质量。第四回合若能召唤雷鸣蜿龙,则能更好的提高输出。需要注意的是蜿龙带有闪现。

科技树一眼看出这是一套以飞行生物为主打的套牌。但庞大的软去除也让人很沉醉。在攻击端上,多达12张的飞行生物在攻击点上其实主力在4费曲线内。利用大量地上防御的生物能帮助你活到后期,利用符印海星能帮助你找到你需要的牌,而你的漫步云端、水流鞭以及治疗之手都具有抓牌的能力。总体来说,可以看出这次的设计者非常用心的在设计。

攻击性:3

少有的攻击性蓝色,就12个飞行生物也够3分,但是质量还有待改进。

生存性:4

明明使用的是控制型色组的蓝白,你却不得不疲于奔命。你的去除还是太少,但好在,你地上防御非常夸张,而且有4个软去除型结界。

干扰性:5

你的行动总是能打乱对手的计划,虽然只有1张失效,但你有不少的攻击削弱。再加上化蛙术和天界火光,对手会非常难受。然而却都只有一张。

续航性:5

这套牌本身就是后期型的套牌,决胜也在中后期左右。但还是要小心别被打飞了。

操作性:4

操作还是很困难的。你需要控制好你的资源才能有效打击对手,否则只会白白的消耗你有限的资源。控制场面会尤其重要,这需要逐渐累积的游戏经验才能做到。

综合评价:是一套比较难上手的套牌,建议可以调整为蓝白飞行快攻,效果会更好也会更容易上手。

实际对战效果还是很霸气的,5回合的完全展开能打的很痛,手牌质量调控好也会很厉害。

万智牌:起源套牌测评(黑)

请输入图片描述

黑色的主题人物是一个有名的恶魔哟!这个与莉莲娜签订契约的恶魔具有非常恐怖的能力,也可能是封面闪中最值得期待的一个。

色组是经典的快攻色组:黑红,具有很强暴的攻击性能与去除。

我们的黑色牌表,去除还是不少的,平衡性也很不错。但是曲线比较高,是个偏后期的套牌。

战术建议给出了强化的方向,如果有补充包加入,可以特别注意那些提到的卡牌。

封面闪的恶魔具有对手每失去一个永久物,自己就失去1点生命并抓张牌的能力。这是把双刃剑,往往自己的血量会为此失去不少,虽然补充了手牌,但生命会很危险。

第二张金是茜卓扬焰!配合一个大兽不仅能完成清场,更能够直接打脸致胜!

我们的法术力曲线,一费干脆没有生物,而是生物巅峰在4费曲线上,属于一套后期的套牌,但需要想办法活到中后期。

强硬的去除,如果达成精熟咒语,更能有额外的收益。

我们的堆墓生物们,肉囊劫掠者很抢眼,而来自塞洛斯的灵俑半人马可以磨自己(达成精熟)或对手都是极好的。

黑色生物的特性,对方生物死去时会收益的生物们。

这些生物具有牺牲后做某事的能力,而且这套牌单张重复3次的空壳螳人几乎是攻击端的核心了。

“诱拐”用的牌。这里有个小技巧,把对手的生物抢过来之后,牺牲给上述那些牺牲源,回合结束后就不用把他们还回去了。

根据自己坟场受益的生物,很期待他们的表现。

因为生物不多,去除就得多!各种全方面杀生物咒语简直不让对手好好游戏。

把对手的生物去除干净,这些生物就能轻松愉快地击倒对手了。

地配比还是14:10。

摆拍流程,第一回合下找地后调色。第二回合如果能召唤唯一的2费生物就最好了。第三回合召唤螳人后往往就能开始输出了。第四回合召唤半人马堆墓是个不错的主意。但是,四回合并不能看的很清晰,不过攻击架势已经出来了。

科技树方面,这套牌的主题就是开路进攻。你有很多咒语能为此开路。你还能通过叛行诱拐对手的生物填给自己饥渴这的小家伙做强化。复仇者具有非常恐怖的攻击潜力,但需要你坟墓场有足够的生物。但如果这样,你场上生物数量就会变少。这会变的很矛盾。如何调控这样的平衡将很考验操作。

攻击性:4

相对来说具有很强的攻击性,但是却并不够快。相对来说比较慢热。

生存性:3

你会很难在快攻套面前生存,但如果对手和你同速,你那些去除将会发挥不小的作用。

干扰性:5

那么多去除不是好看的。适当的运用会让对手进退两难。

续航性:4

有封面闪的情况下,你·1的手牌补充很有优势,然而最大的问题是你的生命还有多少点。

操作性:5

可以说非常困难,需要为每一步都深思再深思。但反过来说,习惯后,牌技会有所提升。是一套不错的教官套牌。

综合评价:对自己的操作有信心的新手可以尝试,操作感还是很棒的,只是考虑的点比较多。

展开到后期,这套牌的实力就显现出来了。如果能大量补充手牌会形成恐怖的效果。这次的2张金牌在后期会很期待抓到手中,往往能打出可观的伤害。4

万智牌:起源套牌测评(红)

红色套牌来袭!与另4个封面不同的是,红色封面闪是2个人~

这款套牌为红蓝。这个色组往往是充满科技的色组。红色狂暴、向往自由,而蓝色则企图控制。如果蓝色的辅助能使红色稳定化,战斗力往往非常恐怖;如果蓝色的控制失败,这个组合将万劫不复。这也使得历史上红蓝色组的套牌构筑复杂且操作繁琐,但爆发出的强大组合技往往能一击结束游戏。

套牌的牌表,相较其他的套牌少1个地。明显做出一副快攻套的样子。

这2位是万智牌经典鹏洛客茜卓的父母,对万智牌背景故事感兴趣的读者,可以在微信公众号万智牌Magic里键入未知领域查询故事。这张牌在进场时会带2个1/1的振翼机,不愧是二人组,出的就是比别人多。而后,支付三费并牺牲一个神器就能打生物或牌手2点伤害,相当强力!

另一张金是高费的法师环塔守卫,这个生物具有恐怖的攻击力与异能,不过它重置要付费用的,记住这点哦~

费用曲线,5费断档,生物集中在3~4费间,即便计算非生物咒语后,5费以上的咒语仅仅只有4张,这意味着这套牌在后续会比较疲软,要尽量在早期结束战斗。

套牌中的神器生物不少。而且费用除金牌外普遍低廉。尤其是这套里居然直接有2个铸造厂主管,这个小头目提供的神器生物攻防双向强化不容小觑。

非生物的神器,陨星是这套牌少有的加速,虽然费用有些大但提供了额外的伤害能力。光楔戒指能提供不错的生命恢复,而炼金术师药瓶带来的穿透也很强力。

拖家带口的生物们,进场都能带振翼机进场,再加上之前的主管,这套牌在这次的套牌中或是强度最高的一款了。

根据神器而产生不同效果的牌,神器师的顿悟提供补牌;隐居神器师自带敏捷可立即进攻,而且进场能对目标生物造成神器数量的伤害,这非常厉害;吉拉波乙太网具有橫置2个神器打目标生物或牌手1点伤害,进入僵持时,这个将是很好的突破口。

蓝色的2个回手算是软性去除。而销法师自己还是个2/2的生物,还是很优质的。

流布嗜血欲X3,作为+2/+1的灵气,结附的生物死去时还能牌库里找同名的牌到手中,很可靠。

其他的打手们。

地配比13:10,这个之前已经说过了。

摆拍,战术核心目的就是能快速的召唤主管进场,然后用2一堆强化过的小生物攻击。第一回合下奉从组构体是个不错的选择,第二回合召唤二号机和嚎吼蜥蜴准备推进,第三回合如果能召唤出主管就圆满了,随后组构体和嚎吼蜥蜴一同进攻的输出会很强力,第四回合,召唤茜卓父母还能再有2个振翼机,因主管的强化,振翼机也会有2/2的身材。

科技树展示出的是一套很棒的红蓝神器套牌,整体套牌围绕神器生物进攻展开,为此,我们会有不少在进场时带神器衍生物的生物,为了增加攻击效率,神器生物的小头目将是个很好的群体强化。这也会使自己的其他神器生物受益。但是小头目容易被消灭,最坏的情况是用驱散对自己的主管使用,能逃过一次杀也好。其他的牌里,乙太网是个很好的辅助之前也提到过。无论撕开防线还是直接打脸都不错。这套牌还有手牌补充的手段。如果能再加点反击咒语,将比这次的蓝色还要适合蓝色套牌的位置。

攻击性:4

相对展开顺畅而迅速,攻击性很强,急性子新手红的异名不是假的。只是还是会出现爆地(手上和场上都是地却缺少可用咒语)的情况。

生存性:2

虽然以往红色都是舍弃防御的快攻,但这套贵在生物多,去除多。要留下1、2个生物防御不成问题。但防御不是这套牌的特点。

干扰性:4

这套牌有不少的去除,而且乙太网作为一个结界可以持续输出伤害,效果很厉害。

续航性:2

然而在面对清场(拥有消灭所有生物/神器/结界等类型的咒语或异能)时,这套牌的后续不足将会暴露出来,所以要在被拖到后期前快速结束游戏。

操作性:3

使用手感还是不错的,上手比较容易,而且相对来说比较容易操作。难点是去除的使用时机以及不要忘了生物的进场异能。

综合评价:比较适合急性子的新人入门,快攻套牌的雏形,如果想要玩的更爽快,这套牌走快攻路线也是可以的。而如果察觉到了去除咒语的爽点,增加更富的去除打控制也未尝不可。总体来说可塑性很强,推荐热爱快攻者选用。

实际展开后的效果还是很华丽的,在主管的协助下,攻击也很凶残,如果有适合的去除,攻击将会更流畅。乙太网的投入不建议太早,被去除会很亏。适当的留在手中会是很好的选择。

万智牌:起源套牌测评(绿)

最后的绿色主题,封面直接暗示这套牌是妖精种族套哇!

色组为黑绿,起源妖精的色组,看起来强度或要登上巅峰。

就牌表来看,满眼的妖精也是非常赞的。需要注意的是这套绿色套牌也是24地的快攻配置。

妖精头领,延势异能防空很是可靠,还给其他妖精加成。

第二张金牌是吞魔多头龙,自带践踏且可以成长,相当厉害啊!

生物多、曲线低,妥妥的快攻思路。

主题是妖精种族套,那么我们把妖精罗列出来。嗯,这个数量美爆了。这些妖精做了很多事情:铺场、去除、-1/-1、打血、产费、加成、滤牌等,应有尽有。

快攻端的生物,林群狼有3张如果全部召唤出来,战力还是很高的。

防空的蜘蛛,身材还是不错的,防御性能也很可靠。

生物强化咒语,众人之力在你操控更多生物时可以爆发出强大的攻击性。而群体强化的玖瑞加祝愿能够有很帅的群体攻击强化,这往往能将对手大量生物打死或直接打飞对手。

堪比黑色主题包的去除,连丢手牌的方式都有,强到不行。

地配比!树林11:沼泽12,沼泽还要偏多一点。

摆拍的话,还是希望能第一回合召唤棘弓射手,这个一费生物有2点防,还有个渗透伤害!第二回合输出后如果能和召唤产费的金叶师并让射手开始输出,第三回合如果能有吞魔多头龙简直不能更好,第四回合配合金叶师能爆发到5费,想做啥做啥了。

科技树是以妖精头目为核心展开的黑绿妖精套牌,这套牌里有很多小妖精完成各种工作,比如说生物的去除与加速,而当费用足够多时还能有很好的防空手段。妖精还具有衍生物制造的功能,这使得关键的猎群祭师具有很恐怖的进场异能的打点。而去除方面,对比黑色套牌也毫不逊色,也是各种全方面的去除,想怎么玩就怎么玩。

攻击性:5

攻击意识极强,虽然领袖的异能偏向于防御,但妖精不会停止狩猎,单体虽小但密集攻击很彪悍。

生存性:4

妖精以人多为优势,而且你又有很好的防空手段,你的套牌在攻守两方面都做得很好。

干扰性:4

一套绿色套牌居然能有这么多去除,这是史无前例的。

续航性:3

妖精滚雪球虽然不错,但后期的疲软不能忽视啊。

操作性:1

非常好用的套牌,操作手感还是很轻松上手的。

综合评价:总的来说,还是发挥了新手绿的特性,攻击与防御做得平衡度很棒。套牌编入更多好用的妖精会更好。去除在优化下会有奇效。建议把攻击端做更多优化,攻击速度也会快不少。

实测也是差不多四回合,就能展开的如此顺畅,手感太棒了。

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