前言

如果国庆节要选游戏圈大事件的话,登陆《荒野大镖客2》 PC真是令人鼓舞的事情。

这不仅意味着没有游戏主机的玩家可以体验到这款优质的作品,更是打破了之前2代不会推出PC端的传言。

荒野大镖客2实机画面

要知道在大镖客2刚推出的时候,因为主机独占,可是掀起了一系列的购买主机风潮,我这边就有几位朋友因为这款作品购置了PS4,不过因为他们平日工作繁忙,据我所知在通关大镖客2后,主机就享受了无比荣耀的积灰待遇。而在这个新闻发布之后,他们更是发来微信诉苦,声称买了PS4后悔,真没想到R星会搞这么一出。

因为我也深知他们对于游戏的热爱并不是很强烈,在玩完了大镖客2后对主机的热情冷却,是在常见不过的事情。所以只得象征性地回复“早玩早享受”。

荒野大镖客2登陆PC公告

我相信这个时候肯定会有不少人开始愤愤不平,既然大镖客2一开始就不打算独占,为何要让玩家熬这么久?甚至进一步发展成为主机吃灰的结果呢?其实在这背后,互相缠绕的利益实在是太多了,对于玩家来说更是有利有弊,因为你不知道在独占的背后更藏着一片血雨腥风。

独占的初衷

其实对于一些新晋玩家来说,最开始的游戏独占并不是出自市场的营销策略,而是因为技术问题。没错,我们先忽略掉目前的PS4和XBoxOne,在往前推两三个世代。如果游戏厂商想要制作出一个可以跨平台的游戏,那么它就需要付出额外的时间成本,针对你这台游戏机做出优化,更可能还要投入额外的金钱来完成移植。

昔日主机的移植困难

所以当时的游戏开发商在制作游戏时就需要站队,你这个平台玩家多,那么就给你做游戏,如果别的游戏机找你跨平台,那么可能还会再花上一两年的功夫,时间可是不等人的。

不过就算跨平台对于游戏制作商是非常吃力的事情,但在那个时期也依然有《古墓丽影》这样跨平台作品,所以技术难点尽管是个原因,可最大的根本还是利益。举个简单的例子,古墓丽影8甚至还推出了NDS版本,尽管它玩法简单,画风粗糙,可对于游戏制作商能够赚钱,那么就有制作的必要。

截然不同古墓丽影8(上NDS下PC)

由此我们可以引出一个结论,如果游戏跨平台的成本远低于所能产生的利益。那么厂商是绝对不会选择冒险去跨平台的。

所以我们也能够发现,在那个年代很多游戏都会选择相对靠的住的那个平台,左右摇摆之后择其优的已经成为了常态。于是一向心高气傲的任天堂本着“靠别人不如靠自己”的心态开始大力发展自己的第一方游戏,结果你也看到了,任天堂时至今日已经有了非常完善的第一方阵容,也用实力吸引别的游戏厂商为它家的游戏机发行作品。

任天堂优秀的第一方阵容

果然,自身的实力还是要先过硬,不然要是一些胆子小的厂商经历了WiiU暴死后估计还真不敢为其做游戏了,毕竟并不是谁都能像任天堂一样,一招《荒野之息》打的又准又狠。

提升主机销量的计策

我们通过上面的内容已经知道,在早期的时候移植游戏最大的问题就是技术,而隐性的问题则是投入的成本未必能换来同等的回报。

可随着时代的进步,这个壁垒正在逐渐消失,虽然说在上个时代PS3的架构比较奇葩,但在吸取了足够的教训后,在本世代识相地采取了主流的X86架构,也是因为这一个举措,我们已经看到越来越多的游戏都是三平台首发(PS4、XBoxOne、PC)。像EA和育碧等游戏大厂为了自家的游戏销量,在没有限制的情况下必然是受众越广越好。

跨平台轻而易举的两台主机

同样的,我们也就迎来了全新的问题,如果在游戏阵容都相同的情况下,对于那些平日里不喜欢用手柄和电视的朋友,肯定会选择电脑。而喜欢用主机更是会选择配置较高的那一款,如此就形成了一个互相堆砌硬件的恶性循环。

所以游戏主机的硬件商并不喜欢局面成为这样,毕竟一直这样比下去会很累。可能还会重演之前卖主机不赚钱的局面。

“既然如此那不如就搞独占吧,谁的独占游戏好,谁就卖得好”于是,索尼和微软开始激烈的竞争,互相攀比各自的第一方作品。至于此时的任天堂则凭借着优秀且独一无二的第一方阵容稳坐钓鱼台。

微软XPA计划

后面的结果我们也看到了,在本世代索尼显然靠着出色的独占游戏获得了胜利,而之后的微软索性自暴自弃开始搞Win10,主机大一统的“Xbox Play Anywhere(简称:XPA)”计划,尽管这么做伤了一部分主机玩家的心,不过好在后续的XGP订阅服务还是挽回了一些玩家,不至于太过颜面扫地。

“那这么看来,之后微软就会开始淡化主机的独占游戏,那对于没有游戏机,却想玩光环可是天大的好事啊!”

是的,这的确是个好事,起码在下个世代还没到来之前,基本已经尘埃落定。不过PC玩家也千万不要觉得自己安全了,因为epic来了。

虽然迟到,但一定会来的EPIC

在前面我们主要讲了关于主机之间的战争,为了让自己的游戏机卖得好,微软,任天堂,索尼可以说是使出了浑身解数。在一旁远观的steam好像已经脱离了战场,安心做起了一个养尊处优的局外人。

EPIC Steam战争打响

或许多年来的一家独大已经让steam自我麻痹,所以在epic出现时,steam是没有什么想法的。而对于国内的玩家来说,这个平台也顶多算是个堡垒之夜启动器,加上早先的时候epic锁国区,堡垒也不如吃鸡火,知名度更是寥寥。

可是就是这么一个平台,在所有人都没意料到的情况下爆发了。首先《全境封锁2》缺席steam就开始显现出了一些端倪,之后的《地铁:逃离》以及《底特律变人》更是让独占风波全面发酵。

底特律独占EPIC一年事件

虽然说独占这事属于正常的商业策略,增加自己的平台用户也无可厚非。不过与索尼任天堂花了心血投资以及第一方制作不同的是,EPIC更像是一个财大气粗的财主,在很多“第三方游戏”基本已经制作完成后,epic才选择去商谈,于是就出现了原本在steam可以预约的游戏莫名其妙的成为了epic独占。对于玩家来说,这就是典型的背信弃义,而epic则在中间承担了一个用自己财力鼓励游戏厂商背叛的中间人。

功能相对匮乏的EPIC

同时“作为一个平台商,想着不是完善用户的体验,而是利用游戏强行将玩家捆绑在平台。”这也是饱受玩家诟病的地方,毕竟epic作为一个游戏平台,却在很多功能上面有所匮乏,这是远远不如steam的。

无所畏惧EPIC

而在声讨的背后,初期epic锁国服也是一个让国内玩家极其愤怒的事情,毕竟你搞独占,却损害了中国玩家的利益,能不骂你吗?尽管现在已经开放了国服,可是底特律这类游戏因为锁服,国内的玩家也暂时没办法体验到了。

定时赠送游戏的EPIC

或许在目前这个游戏圈,谁有钱谁就是老大,也已经成为了亘古不变的定律了。而对于epic来说,每周定时赠送的免费游戏,也算是弥补口碑下滑的小小补偿,我相信也是有很多人为了这些免费游戏已经发出了“真香预警”

看来,有钱真的是能够为所欲为呢。

更多五花八门的独占竞争

其实说到这里,大家对于独占也是有了一个比较明确的概念。起码这个东西对于现在的游戏生态而言是不可或缺的,也正是因为有了独占,所以才会诞生了诸如《塞尔达传说》《最后生还者》《战神》之类的作品。

优秀的战神系列

而独占影响到的也不仅是第一方的游戏阵容,因为想要让自己的游戏机更加吸引人,像索尼这样的硬件厂商也更愿意去扶持一些游戏公司前来制作全新的IP,减少游戏制作商的后顾之忧。

可是,喜欢玩的游戏只能通过购买硬件设备才能玩到也是真的难受呀。所以这个时候,为了顺应时代,也是有了一个更加贴合玩家的独占机制。

R星自家平台预购送游戏

就比方说这一次的荒野大镖客2登陆PC,就采用了自家平台和epic同步登陆,而steam延迟一个月的做法。这也是大家都知道的限时独占,不过我这次想要说的独占机制并不是这个,而是R星为了推广自家的平台(Rockstar Games Launcher)而决定为预购玩家赠送两款游戏,同时还将免费为玩家升级成《荒野大镖客:救赎2》的高级版,可以说是所有平台里面最良心的。

简单来讲这就是凭借优惠取胜的竞争,虽然说这可能会让游戏厂商头疼,但为了吸引玩家而采取各种各样的独占优惠,绝对是天大的好事。换个角度来讲,如果epic并不是搞独占,而是疯狂促销玩家对其的态度自然不一样。

只不过因为立场和角度不同,所以epic可能依然会持续进行游戏的独占策略,毕竟对于现在的epic来说拉拢游戏厂商比拉拢玩家来的更为重要。相反在价格上面搞补贴,一旦steam发狠也搞优惠,两者必然非死即伤,还不如游戏独占来的爽快。

在主机独占了部分内容的怪猎:世界

当然可能也有一些朋友知道,在游戏圈里面还有一种名为“部分内容独占”的东西。可是我这里依据过往的经验来看,如果这么做,反倒会引起更多玩家的不满,因为花了同样的价钱,却只能玩阉割版似乎更加惹人生气

如此看来,搞独占优惠确实是玩家最乐意看到的,起码于我而言,有时候在ps4上需要三四百才能购买到的游戏,而在steam上只要一百多,我还是很乐意慷慨解囊的。

相较于PS4更为优惠的steam国区价格

只可惜对于平台而言,这样的优惠独占势必会减少自己的利润,也会影响到游戏的定价策略,长久下来会造成市场的不平衡,虽说玩家会在一时之间享受优惠的折扣,可当这场竞争的梦破碎后,平台割韭菜的时候也就到了,到时候苦的还是只有玩家。

仔细想想,在独占的战争下那个一直处于被动一方的,其实也是玩家。

独占的战争远未结束

我们在看完了上面的文章之后,关于独占这件事上,我们确实无法预知之后还会有什么游戏成为独占作品。

但要是真说独占不好,又有许多优秀的主机平台和游戏也是因为独占而生的。或许从长远的角度来看,只要独占能够产生利益,那么这个现象就会一直存在。而除了游戏,其实在现实生活中又何尝不是处处都充斥着独占现象呢?

独占音乐

就像是只能在某音乐平台听到的独家音乐,只能在某视频网站看到的电视剧。这些都是出于自身利益氤氲而生的机制,竞争之下,用户始终是跟随河流漂泊的一叶扁舟。

可能在若干年之后,我们真的能够在一个平台上面畅玩所有游戏,但在当下,独占的战争远未结束。

姗姗来迟的PC版荒野大镖客2

而作为玩家的我们,理性看待独占,一切全交给时间证明对错,似乎也显得更为明智。毕竟当初宣称很有可能会主机独占的《荒野大镖客2》也不是被PC玩家等来了嘛。

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