作为一个以防火防盗剧透为人生信条的烂牛仔,我最害怕剧透!尤其是最近这个《潜龙谍影5:幻痛》,各大网站戏剧性到我不想要的程度,甚至有些媒体在游戏逃跑之前(是的,偷偷逃跑之前!)怕我看不见,让剧透刺到我眼睛里,真是整个人都不好!

游戏剧透不能比电影和小说毁掉游戏的所有乐趣,但会降低游戏的乐趣。

尽管我还能“玩”游戏,但游戏剧情带给我的震撼就没了。

比如当年《潜龙谍影3》出的时候我还没有PS2,但我早早地就知道最后要亲手扣下扳机杀死The Boss。等到日后自己玩到游戏结局的时候,虽然内心还是感觉有点悲伤,但毕竟知道这一天迟早要到来,情感的波澜并不大。

之后我越来越知道防火防盗防剧透的重要性了,在某些大作来袭期间,我会刻意减少逛游戏论坛、上微博的频率。于是那些以剧情见长的游戏,就愈发能打动我,因为在情感上我根本没有准备。就比如《最后生还者》,我无法想象如果事先我就知道结局,我还会不会陷入“TLOU Shock”长达一个月。

所以《潜龙谍影5:幻痛》……算了,现在作为职业游戏编辑,我已经自己主动寻剧透被透了个底朝天了_(:3)∠)_

好了,这次的话题轮到我来当恶人了。没错,我就是那种特别喜欢给人剧透的家伙,但是你们不要误会,我并不是随便抓着人也不管愿不愿意就一顿疯狂剧透的那种。我说的自己喜欢给别人剧透,更多的是对那些对剧透无感,或者本来也不打算玩,但是又想知道的人。

在给他们剧透的时候,你看着他们有时候从不感兴趣,听着听着变得好像有点意思,再过一会他说,诶这东西前一部说了啥啊?你再给我说说呗。

这种通过剧透去安利游戏或者电影也是很有成就感的。

不过话说回来…我自己一般是不想被剧透的…

剧透这个问题我觉得并不是一个特别值得拿来大书特书的话题,就我所言,我在某个游戏发售前,都会尽量回避关于剧情相关的内容,但是作为一个职业编辑,还是觉得应该注意一下自己的职业修养,多去了解自己负责的领域。

而我最不能理解的是,有些人很喜欢四处剧透,并以此为乐,不断地探查着当剧透飞入别人耳中时,那眼睛中光芒的散尽,对于这班人来说是一种享受,秋天到了,我却如此暴躁,这样,不好不好。

学点古拳法修心吧

我还以为大力配这个图,是想说“学点古拳法,痛打剧透者吧”……

想了一下,虽然不至于生不如死,但总的来说,我还是很怕被剧透的。具体怕到啥程度,那还得依游戏而定。我最怕的是《古墓丽影》和《神海》这种注重演出效果的游戏,爆炸、逃生这种大场面,要是事先知道的话,这魄力肯定得大打折扣你说是不。所以这类游戏经常一个演示用半年,也是这个道理。

下面就是一段《神海4》在今年E3上的完整演示,确实很精彩,但我相信要是在完全不知情的情况下亲手玩一遍绝对更带劲。

不过有两种情况下我是会主动求剧透的。比如有些游戏我觉得玩不下去了,那会找找剧情攻略啥的,看看有没有必要坚持下去,毕竟都开坑了,不知道结果多蛋疼。

还有就是那些背景宏大,剧情精彩但我又不怎么玩的系列,像是《潜龙谍影》啊,《光环》啊,《辐射》啊,虽然玩法可能不是我的菜,但这种自成体系的设定还是很吸引我的,就算是当作一部小说去读也觉得很带劲。

我不怕剧透,比如安达充的漫画《MIX》的结局是谁跟谁会在一起,或者昆汀的电影里最后谁谁谁死了,这种剧透我是从来不怕的。因为向他们这样的创作者,你即使知道了故事结局,他们还是能把那个结局表现得让你泪流满面或者血管贲张。

再比如像某款日式RPG(这里以防涉及剧透,咱就隐晦地说),开篇不久女主角就死了,我当时就不能忍,自己把自己剧透了,确认女主角后来复活才安心玩下去。因为那款游戏为“女主角的死”做的铺垫很足,“死”得也很有冲击性,就这部分剧情而言已经很成功。而我把自己剧透后,就以一种充满希望和动力的状态去玩这款游戏,之后重逢女主角的剧情依然让我欣喜万分,并没有因为剧透而丧失激情。

如果一款游戏,或者说一个故事,因为被剧透而失去了力量,不能再触动人,那在剧情演出方面,这个故事一般也不过如此。那么对我而言,这个故事被剧透也没什么好可惜的了。

我怕剧透,我也怕别人被剧透。

氢离子曾让我向他剧透《潜龙谍影5:幻痛》。

对,是有我楼上这种人,主动要求你剧透他的。

面对这种人,如果我觉得你有朝一日会玩这个游戏,我也会剧透。

就像路边的孩子向我要烟,我不能给他。

会玩这个游戏,还主动找我剧透的人,他们不知道剧透对他会造成什么伤害。但是我看到剧情了,所以我知道会造成什么伤害。

当然,有些人是无惧这些伤害的,有些人被剧透是完全没关系的。我更多是出于一颗安利的心,希望对方体验到更好的剧情。如果一定想知道,我也会说,但我优先的选择是不说。

所以我几番拒绝了氢离子,只是最后受不住恳求,透了小半个事实。

他说,听了之后,感觉像吃了X。

我心想,孩子,下次别要烟抽了。

我和氢离子的观点差不多,在我爱玩的那些游戏里,怕剧透的其实也就MGS系列这一个了。因为个人的游戏口味所致,我对那些怕剧透的作品,比如类似《暴雨》或《直到黎明》这样的播片游戏并没有兴趣。除了MGS之外其他我爱玩的游戏,你就算剧透我,也不会对我造成多大的冲击。

相对于剧情,我不喜欢的是玩法上的“剧透”。玩游戏,我喜欢自己摸索,如果遇到了难题卡住了,我不希望有人在旁边告诉我“这里该怎么过balabala…”,而是自己去花时间研究出正确的打法,因为这才是玩游戏的一大乐趣所在。

举一个典型的例子,《旺达与巨像》。这款游戏虽说是动作冒险,然而其本质是一个解谜游戏,在体验一周目的过程中,思考怎么去和巨像战斗才是游戏的核心,或许是怎样才能爬上巨像的身体,或许是怎么样才能让巨像露出它们的弱点封印。当你实在无计可施时,多尔敏还会给予你一句小小的提示。当玩家终于找到突破口,伴随着背景响起的那首神曲《开かれる道~巨像との戦い~》把巨像打败时,莫大的成就感油然而生。反之,如果之前有个人直接告诉你怎么打了,那这段美好体验就完全被错过。

嗯,以上就是我的观点。

老实说,在游戏上我觉得剧透没那么可怕。虽然说剧情对于游戏来说也很重要,但实际上你很少能够看到一款游戏的剧情能够与优秀的电影比肩。对,你说《潜龙谍影》,好吧虽然从未入此坑,但从编辑部中MGS粉们对于剧透严峻态度来看,我就能知道这一系列中的剧情何等出众,毕竟小岛秀夫是个当初立志做电影王的男人。

但除此之外呢?那些优秀的游戏中,有哪一个能够让你惊叹编剧和导演出色的讲故事能力呢?想必很少,原因在于游戏更注重代入感的体验,更注重交互,因而剧情往往在很多时候显得不那么重要。即便你知道了一款FPS游戏的主角最后会死掉但你同样能享受到游戏的刺激与战斗的快感。即便你知道男女主角最后没有在一起,但用这个游戏打打牌还是很好玩的。(手动doge)

至于电影电视剧,谁特么都别告诉我发生了什么!

如果问我怕不怕剧透,那答案……起码在这里我是不怕的!虽然编辑部不乏骑士一样喜欢剧透的人,但是我玩的游戏都没人玩!何来剧透一说?

首先,我90%以上的游戏都在掌机上,然而周围人大多都玩主机游戏,接触游戏的种类就不在一个层面上。

比如PSV上的《万亿魔坏神》,这算是我加入编辑部之后玩的最久的一个游戏了,而且想要看一个结局非常困难,看全所有结局更是难上加难,这时候如果有人给我来一发剧透,那肯定得拼命。不过就算我弄出前瞻、来个评测,把上手指南也写好,甚至连邪道攻略也做出来了,还是没人玩╮(╯_╰)╭。

我都9999了,你们倒是来剧透啊

其次,就算是热门游戏也并不怕。

我玩的不全是冷门的游戏,比如PS4的《血源》。而编辑部里还有大力这个人形攻略本在,说不定哪天顺便就被剧透了。不过这并没有关系!因为像《血源》这样的游戏,剧情原本就不是很容易看懂,再加上一些需要探索才能发现的要素……就算你剧透了我也看不懂→_→。

目前编辑部里其他编辑和我都有可能买的游戏,也就11月底的《怪物猎人X》了,不过……就算你剧透了我也照样砍怪哈哈哈哈哈哈!

(众编:村头,算你赢了……)

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