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玩网游的时候,相信很多人都应该经历过一种名为“卡BOSS”的玩法。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制说白了,这其实是一种利用游戏设计机制的漏洞,来取巧的战斗方式。但其实这种骚操作,有时候并不见得就全是官方遗漏的问题,也可能是一种摆在明面上,可供玩家利用的策略。有玩过《三国志》系列特别是《三国志11》的朋友,相信对此都不会太过陌生。这个利用ZOC(支配领域)的操作,让卡位堵路流成为了这个游戏中最猥琐的一种战术之一。你敢说在你还是新手的时候,没用过堵路大法?

所谓ZOC,通俗点来说,其实就类似于各种仙侠小说中的护体罡气。因为罡气的存在,会让这个人的实际体积,比我们肉眼看上去的还要再大不少。在《三国志11》中,它表现为当一个据点或内政设施,以及部队的周边1格内,皆为ZOC领域。相邻的两个单位中间,其他人想要借道而过,就必须先前进到ZOC领域后,才能进行下一步的安排,不然就只能选择绕道。

而且通常配合ZOC机制玩堵路流的,还会结合火计来形成火球阵。通过ZOC和火球上方无法存在部队的双重卡位设定,把敌人死死地牵制在某一个地方。再通过其他一些远程攻击后手,就可以轻而易举地消灭敌军了。

我们就拿游戏中洛阳城附近的函谷关和虎牢关来说吧,只要利用ZOC机制,堵住关卡口,敌军就很难从这两个关口杀到洛阳城来。还有经典的剑阁等地,也都可以这样操作。

除了关卡外,《三国志11》地图中的很多必经之地的路口,也往往是很多玩家利用这种骚操作进行攻防战的要地。比如大名鼎鼎的长板桥,我军这边只要让关羽、赵云、黄忠等人,带着弓箭等,既可以有效减少敌军一次性入侵的部队,也可以最大化进行杀伤。

操作再骚一点的话,还有的玩家还喜欢直接在平原地区用ZOC玩卡位,一会摆成日字形,一会摆成三角形,硬是把电脑当成猴一样耍得团团转。

当然,并不是所有的玩家都认可《三国志11》中的这种战术策略,还有不少玩家认为这就是个游戏BUG,有违策略游戏的本义。

这其实是个仁者见仁,智者见智的事情了。而且其实这种小手段也不是真的无敌。在游戏中,很多武将的特殊武技,其实也会对此起到一些制衡的作用。

想要在三国题材的手游中做到同样的设计,或许并不容易,不过对很多优秀的国产游戏来说,他们在策略上也玩出了自己的特色。如即将上线的正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,游戏全新的“通路”机制,不仅解决了玩SLG三国游戏铺路时的燥过程,还大大提升了玩家与玩家之间的策略对抗。通过这一机制里的“断点”,你可以轻而易举地打造出一个类似堵路般的格局。

除此之外,在《荣耀新三国》里,你也可以在占领的土地选择修建的建筑,用来拱卫主城,其实就相当于一个加强牌的堵路套路。通过一些小型要塞或分城的这种操作,往往也能对敌军的主力部队起到很好的牵制效果。

再加上自由布阵和环环相扣的兵种克制,可以说想在《荣耀新三国》中笑到最后,那一定就要懂得运筹帷幄。目前,《荣耀新三国》已经开启全平台预约,即刻预约不仅有豪华礼包相送,还有精美大奖等你来拿哦!

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