另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为风晶刀的梅莉莎怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸梅莉莎角色分析推荐攻略。

另一个伊甸梅莉莎好用吗?

梅莉莎

属性武器:风晶刀

天冥:冥

获得方式:梦见;

被动:战斗开始时:展开闪击阵*(1回合);

*闪击阵:强化第一回合所有攻击的zone,仅持续1回合;全攻击种(斩打突魔)有利,无被克制的属性/攻击种;有利的攻击增加30%伤害,我方有利的攻击固定增长20点af条;

疯狂之力:此技能替换普通攻击,每场战斗限用一次,使用后变回普通攻击;自身疯狂之力(3回合)+复写(3回合);

我方全体雷&阴耐性50%up(3回合)+物理耐性15%up(3回合);

我方全体物理暴击伤害30%up(3回合),自身风&晶伤害50%up(3回合);

本次行动和下次行动强制使用此技能:

第1次行动:敌全体2连晶斩(特大)+破碎*;

*破碎:下一次受到伤害时将使此次伤害翻倍,并解除破碎状态;

第2次行动:敌全体晶斩(特大,此技能必定暴击,对破碎敌人伤害翻倍,最高倍率3.2);

敌全体风斩(特大,速度依存)+风&晶耐性50%down(1回合)+物理耐性30%down(1回合),闪击阵时追加:我方全体全属性伤害30%up(3次行动).

简评:boss粉碎机,环境定义者。

梅莉莎是一张各种意义上都非常特别的卡;她是目前唯一一张国际服先行的卡,最先出在国际服,两周之后才在日服实装,所以我们也不好推断将来国服会在何时实装这张卡。

好在评价梅莉莎不用看她出在什么环境,她就是环境;这是时空猫目前为止最疯狂的卡,彻底重写了环境,浑身上下没有哪一点不强的。

梅莉莎引入了两个新机制。首先是闪击阵,这是梅莉莎最核心的功能,是一个会在战斗开始时自动展开且仅持续一回合的zone,这彻底颠覆了zone时代以来1t开阵2t af的定式,有梅莉莎,开场1t就能直接带着zone开af了,可以省下一回合:这无疑是个巨大的优势,少让boss动一次能减少大量变数,在攻坚时非常有用。

闪击阵还是全属性全攻击种有利的zone,这下彻底解放了配队,组队不再囿于传统zone的武器/属性限制,各种优质辅助角可以齐聚一堂,能更好实现多保一的配队思路,这对于主c爆发斩杀锁血boss的思路是极为有利的。

闪击阵不光是简单的把af的轮次从2t提前到了1t;实际上,日服在梅莉莎出现之前就出现了能1t带阵af的展火阵,但并未对环境带来显著的冲击,究其原因,还是配队相对不灵活,以及1t af亏不少af条,行动轮次相对有限。众所周知,zone最核心的功能就是改变af条的获取方式,在大多数场景下大幅提高af条的获取,而在这方面,闪击阵甚至更进一步,af条的获取从通常zone的15点增加到了20点;注意1t af相比2t af是要少一轮积攒af条的,但是每次行动多赚5点af条足以补回来:按照传统1t开阵3人打条多45点af算,我方只需要动9次就能赚回来,也就2轮多,这让闪击阵1t af比传统zone 2t af甚至能有更多的行动次数,一般能有7-9轮行动。更多的行动轮次意味着更高的伤害,这下彻底不会有af打不死boss的问题了,一切没有锁血的boss都会在行动前就被直接1t秒杀,国际服甚至在梅莉莎实装之后立马就能1t打死10亿血的单木桩;更多的轮次也意味着更长的暖机时间,有些需要暖机很久的套路也能拿出来用了。

对比无zone时呢?20点af在无zone对付无弱点boss时需要平均7连击才能达到-也就是说压根达不到,af中动不了几轮,伤害低很多,作为与之前的对比,日服同期在出梅莉莎之前,1t af大约最高能打3亿血左右,即使当时日服box要深很多;对付有弱点boss时也需要平均3连击才能追上-这个在现在倒是不算很难,但也势必会给配队带来限制,尤其是会限制队员的属性,很多跨属性的强力辅助发挥会严重受限。

此外,后期有不少boss会在战斗开始时开阵,对于这类场景,梅莉莎展开闪击阵的被动总会在对面开阵以后触发,也就是总能覆盖掉对面的zone,这也是极为有用的,比如在人工精灵系列隐藏boss里这就非常重要。

当然了,闪击阵也不是没有缺点:首先,它仅持续一回合,也就意味着和它的名字一样,只能用于短期战斗;好在只要你的配置足够,高难战还真没有不能速杀的,只有连战这种真正的长期战用不上梅莉莎;但对于配置不足的朋友,应对最高难度的隐藏boss可能就没那么好使了,尤其是不能半条af直接击杀的锁血boss,而后面的隐藏boss就没有不锁血的;其次,闪击阵没有传统zone的减伤效应,反而全攻击种强化是双向的,也会强化对面30%伤害,不做好准备有可能开场把对面打到锁血以后就被反手秒杀;好在多数隐藏boss在触发锁血的回合会停止攻击,对于那些会发动攻击的,现在免死效应也很丰富,抗住一轮也并不难。

闪击阵的加入让游戏环境发生了剧变。首先,传统zone的价值大幅下跌,基本只会用于长期战了,vc强力的也能用作爆发回合的一次性增伤,评价zone角基本上要看他们脱离相应的zone时的表现;然后,af伤害的大幅提升导致我们往后基本不用刻意去提升af伤害了,因而所有只在af内有良好发挥的角色地位都一落千丈,其中最典型的就是雷刀,几乎直接退环境;不过为了保证足够的行动轮次叠buff,速度buff的地位还在,动画长的角色也依然不大受欢迎;除此之外,为了应付锁血boss我们需要高爆发的dps,梅莉莎能很好地弥补部分爆发输出常态dps偏低的问题,抬升了这类角色的地位。

闪击阵是梅莉莎强度的基本保证,但她的强度远远不止闪击阵,她强就强在她哪都强;实际上对于十六妖这种完全可以用连击队代替zone维持af的场合,梅莉莎还是很难被优化掉。我们再来看看梅莉莎的另一个新机制:破碎。梅莉莎的连动2次的晶斩技,第一动能给敌方全体施加破碎。破碎是一个异常状态(特别注意,破碎不是debuff),带有破碎状态的角色受到的下一次伤害翻倍,受伤后解除破碎状态;注意对于多段伤害,只有第一段伤害能吃到破碎。破碎的可贵之处在于,它提供了一个独立乘区的增伤,当下数值膨胀以后辅助越来越强,各种乘区都趋于饱和,一个新的乘区对主力dps的提升不言而喻,更何况这个提升还相当高:单段的主c爆发伤害直接翻倍!即使是3段手,破碎也相当于33%的爆发提升,相当可观了。此外,对于雪乃之类的追击手,1t af完后的追击是吃不到各种增伤vc的,但是能吃到破碎:af的最后一动让梅莉莎打上破碎就行了;特别是雪乃,雪人本来就吃不到什么增伤,突然能吃到破碎的强力增伤,还能顺便吃到闪击阵的30%增伤,可以说是非常舒适。因为破碎的存在,现在单段的dps比多段的要更受欢迎,这也是梅莉莎带来的一个变化。

梅莉莎的破碎也有个限制:施加破碎以后,梅莉莎的下一次行动强制是全体晶斩,无法为队伍提供辅助能力,还可能会自己吃掉破碎-一般是不会希望这样的,即使这个第二段有对破碎伤害翻倍,吃到以后也就是个等效6.4倍率;尤其是开复写以后每轮会强制连续使用这两次技能,在af外就意味着主c吃不到破碎了。所以,首先,梅莉莎一般不开疯狂之力:开了会影响她的辅助能力;其次,我们一般是在af完的下一个回合,让梅莉莎开破碎,另外两个辅助拉两个vc,最后主c爆发收尾,这就是当下应对单次锁血boss的一个定式;如果既想让梅莉莎开出破碎,又想解放她的下一次行动,有时候也是有办法的:让boss在开出破碎后把梅莉莎打死就行,如果觉得过于残忍,boss的技能带眩晕之类的控制也行,当然前提是boss得能在af完以后行动。

在af中破碎的表现就没那么好了,毕竟只能每两轮给出一次破碎,但如果有必要的话,把梅莉莎的站位摆在主c前面,给主c打几次破碎,尤其是如果能规划轮次,打给关键爆发轮,能对af输出有不小的提升-但正如前面所说,现在一般不会缺af内的输出了,这样打还要注意最后一轮会不会卡在这个二连技的第一动上,所以为了偷懒,我们经常是加好buff后全体风斩打到底的,不过极端情况还是得动用这一招;更极端的情况,或者说更杂技的情况,梅莉莎还可以开复写打破碎给主c:af中复写的两动之间有短暂的间隔,让主c插在中间打技能就行,这样可以让主c每轮都吃到破碎,但是很苛刻,需要完全对齐梅莉莎和主c的时间轴,并没有实战价值,只是在杂技中可以玩出很华丽的花活。

就算刨掉两个全新机制,梅莉莎依然是一个相当强的辅助。梅莉莎能提供全队30%暴伤30%属伤30%砍物耐,虽然都不算很多,但胜在非常全面:目前配队还不能彻底做到各个乘区的辅助面面俱到,但是少了哪个乘区,梅莉莎都能补上一点,这就非常可贵;梅莉莎甚至还连带让属伤辅助和砍物耐效应的价值有所下降。对于风/晶角,梅莉莎还能额外提供50%砍属耐,这就让她的辅助能力更上一层楼了。

梅莉莎的出现让组队趋于固化,最常见的配队方式就是梅莉莎+一个合适的高爆发主c+两个合适的辅助,在国际服当下通常一个是雷拳,这样传统的乘区基本就剩武器伤没人提供了,所以另一个辅助通常会选择和主c同武器的,如果有必要的话最好选择必暴手;最后后排再用两个增伤vc角,这就是最经典的应对单次锁血boss的配队,当然实战会更复杂,需要随机应变。虎彻佬写过一篇详细的此种配队的指导,可以在他的b站空间/贴吧/taptap找到,这篇文章刚好写于结篇刚刚开放时,距国际服现在的版本很近,很有学习价值。

除了作为常规的辅助,梅莉莎还能客串一下输出:作为晶角,自带复写就意味着她先天有着打爆发的资本;虽然梅莉莎的伤害远远算不上拔尖,但是她本身在攻坚时就是必备,有必要的话,让她打点输出能节省下一个某些场合需要的副c位,有一定战略价值;而且梅莉莎打副c有好几个方案,实战看情况可以灵活做出选择;首先,开复写以后她的两动晶斩总计折合倍率有8.0,其中6.4倍率的还必定暴击-倍率算不上多高,但是加上50%晶伤的自buff,应对弱晶的boss够用了;其次,她的全体风斩是速度依存的-我们反复强调过速度依存的优越性了,虽然这个全体风斩只是标准群体特大,但复写一下也有3.2倍率了,配合自身的风伤也是能打出伤害的,但是她没有对于速度依存角至关重要的速度buff,需要别人提供:刚好as妖刀在提供速度buff之余还能提供60%刀伤,二者非常般配,有必要的话还可以上国王作为另一个速度buff手;最后,日服冥峡界副本的地灾灵晶能给角色一个最高8.0倍率的技能,复写一下也有总共8倍特大,算得上是合格的爆发输出了。

梅莉莎在无af的原地起爆队里也有相当的地位。破碎对单段手的伤害翻倍自不用说,在无其他zone时还能提供一个30%的独立增伤;群体风斩能一键上3个debuff,而且都是必中的,还附带不少零零碎碎的增伤,这让梅莉莎成为了最好的debuff手之一,辅助as火锤之类的debuff增伤手非常得力;对于风/晶系的主c,全体风斩还能提供额外的砍耐,合计能一键提供80%砍耐30%属伤和一个30%的zone增伤,直接让她成为了最好的增伤手之一。在1t无af队里的顶级表现让梅莉莎有了日常下本的资本-不过梅莉莎下本有个巨大的问题:每场战斗开始时她都会开阵,那个动画相当拖时间…所以我们一般把她用在未来东方副本这种可以不打道中的副本中,这样只用应对fear和boss,她就是各种1t队主c的最佳伴侣,动画浪费的时间也可以接受;另一个方案是,平时把她放在后排,打boss前切上来用,不过也比较麻烦,看各位能不能接受了。

作为定义环境的一张卡,还是强烈建议各位务必拿下梅莉莎的,否则夸张一点,攻坚时抄作业可能都不好找到没有梅莉莎的攻略…日服现在已经分别出了第二个闪击阵和第二个破碎手(就是最新的两张卡),但是目前看来均无法对梅莉莎的地位产生显著影响,在可以预见的未来内,梅莉莎的地位都是非常稳固的。

推荐度:极高

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