“我们团队里很多成员,都是《秦时明月》的粉丝”。

在我采访《秦时明月世界》手游的制作人“夜斗”,并问到关于制作组成员的“成分”时,他这样回答道。作为制作组的一员,夜斗是《秦时明月》的核心粉丝,据他自己透露,从最早的动画开始,到如今亲手制作一款以这个IP为核心的游戏,算是一个圆梦的过程。

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至于,成为《秦时明月》粉丝的原因,夜斗解释说是来源于第一次看到动画时的震撼。

《秦时明月》动画第一部《秦时明月之百步飞剑》诞生于2007年。彼时,国漫的市场还远没有现在这样的鼎盛态势,大多数的国内动漫,依然偏于子供向。但此时这部横空出世的《秦时明月》不再只是单纯的子供番,它承载了更多:历史底蕴、中国武侠、先进3D技术,它也变成了一个超越时代的作品,国漫辉煌。不仅这些,它更是有一种独特的思想融合在内。它更表现了一些民族、文化层面的内容,更是塑造了一个个鲜活的、拥有丰富个人魅力的角色。他们一个个都拥有自己的故事,自己的曾经,人心中的黑与白。

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无数观众,被这种“大场面”所折服,夜斗和他的团队成员也是如此,并且为了保持这种丰富的人格魅力,他们决定继续深挖,用游戏的形式补充动画的世界观,做一些动画中没有表现出的剧情。

“在《秦时明月》里,每一段故事都会有一个主角,我们在努力挖掘角色背后的一些故事”。

在夜斗看来,作为一款漫改游戏,《秦时明月世界》手游不能是简单的把动画变成游戏,而是把动漫融入游戏,把它丰富成一个能让你进入参与的世界。游戏是具备一定交互性的,更有代入感,要充分利用这一点,拓宽游戏的世界,最起码让粉丝们有一定的探索欲望。关于还原《秦时明月》IP相关的内容,夜斗向我阐述了一个“表与里”的设计理念。

所谓的表,自然就是一些外表上的东西,这也是很多漫改游戏比较重视的。但漫改游戏要面临一个情况,那就是粉丝们比较高的要求,想要有一个好的“卖相”,并非易事,这也是《秦时明月世界》手游制作组要面临的问题。

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在手游的最初版本上线的时候,建模由制作组自己设计,相对于动漫的精细,整个模型显得很粗糙。玩家们自然也不买账,吐槽的声音接连不断。甚至在当时流传着一个关于游戏建模的梗:“《秦时明月》里的盖聂(动漫知名角色,帅气大叔形象)是大叔,手游里的盖聂是大爷”。本身就是粉丝的制作组自然也不满意,但反复修改、闭门造车并、显然不是一个好的解决方法。

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于是,夜斗决定,派人直接入驻玄机科技,和动画负责建模的老师沟通设计经验,并且拿来了玄机科技的动画角色模型作为基础,进行重新调整。最终才呈现出如今这一版无论是玩家、粉丝还是制作组自己都很满意的建模。

除了建模之外,《秦时明月世界》手游在一些表层设计上也下了不少的功夫。包括在建模更加细致、面数增加之后,进行优化,让大多数机型都能有比较好的游戏体验;聘请为动画配音的老师,游戏中的每一个角色都力图让玩家们找到最熟悉的感觉。夜斗坦言,这些内容更多的是一款漫改游戏的基础,并不是加分项,如果连这点都做不到,后续的“里层”更是无从谈起。

在夜斗看来,所谓的“里”,更多是通过游戏对于动漫原著想要表达的一种精神的解读与诠释,这不但要求游戏能还原原著的角色、场景、故事,更要能在一些细节处体现出原著所表达的内涵。尤其是如我们上述所说,《秦时明月世界》手游在剧情上会拓展,联合玄机,在手游里将展现一些动漫故事主线之外的内容,丰富整个世界,所以在故事设计、打磨上,与动漫本身一脉相承。

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但人的思想是难以揣摩的,所谓的分析无非也是猜测的一种,为了确定《秦时明月》究竟想表达什么,有什么深意,制作组找上了《秦时明月》动画导演沈乐平,隔三差五就去请教,时不时开个会与沈导讨论,仔细确认作品想表达的精神,力图让游戏中的故事没有违和感与割裂感,和整个《秦时明月》世界观相融合,符合原作的风貌与特色。

说到漫改游戏与原作的交互,自然要提到漫游联动这个操作,在如今这已经不是什么新鲜设计,只不过,对于大多数漫改游戏来说,这种联动只存在于表层,或许是一个所谓的剧情移植游戏,或者是将人物互相穿插,往往只能给玩家们一瞬间的惊喜。在与夜斗的交谈之中,我发现了《秦时明月世界》手游在漫游联动方面的独特之处。

“《秦时明月世界》手游,在制作的时候吸取了很多教训,主旨是让玩家们能与剧情有深层次的互动。比如在动漫讲述一条主线的时候,游戏可能会围绕这个主线来推出相应的内容,解释主线中一些未解之谜,动画与游戏剧情紧密同步,这个是我们游戏的特色”。

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除了表里之外,《秦时明月世界》手游也在各个细节的地方注意与原著相同的基调。

曾经为《秦时明月》演唱了《月光》这首歌,同时也是动画资深粉丝的歌手胡彦斌,成为了“秦时音乐掌门人”,为手游再作新曲,延续《月光》的经典与感动;精通古今历史,熟读兵法的脱口秀演员呼兰成为了“秦时历史体验官”,用年轻化、深受新一代喜爱的脱口秀方式去讲述大秦文化的灿烂。就像夜斗所说的那样,无论是游戏对于原作角色的还原,还是对于原作精神的还原,甚至是在细节上的还原以及再创作,从本质上说,都是希望玩家们能在开心娱乐的同时,从游戏里感受到文化的厚重,品到民族精神的魅力。

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《秦时明月世界》手游作为一款漫改游戏,最核心的玩家群体必然是原作粉丝,但作为一款MMORPG,它又面向非原著粉丝和泛玩家。对于核心的玩法乐趣,夜斗有很足的信心,并且他也向我们透露出了《秦时明月世界》手游的赛季制设计。

随着时间流逝、玩家们流失带来的鬼服,是很多MMORPG长久面临的痛点问题,大多数游戏在这种情况下,都会选择滚服或者合并的操作,但往往是治标不治本,在合并之后,又会有一大批玩家陆续A掉游戏。关于这一点,夜斗看的相当透彻,在他看来,导致玩家流失的原因很多,其中最明显的就是内容停滞和玩家掉队问题。

针对这两个问题,《秦时明月世界》手游采用了赛季制,每个赛季都有特定的主题和活动。这一方面保证了玩法的更迭速度,同时也让那些因为各种原因掉队的玩家,能在新赛季开始之初,能和大家处在同一个起跑线上。在夜斗的口中得知,在游戏立项的初期,他曾找了很多玩家做了一个问卷调查,结果显示很多玩家都在意游戏鬼服的速度和内容的迭代更新速度。

“现在的《秦时明月世界》手游,是你心目中想要的样子吗”?在我问出这个么一个看起来没什么水准的问题之后,夜斗给出了我肯定的答案,并且他还说出了自己的看法。

“现在在做的,肯定是我想要的,无论是从粉丝还是制作人的角度来看。但动漫和游戏都是如此,没有十全十美,永远都存在着进步空间,我们只要保持着一个谦虚的心态,多听听玩家们的意见,努力把它塑造成我们自己与玩家都能满意的样子”。

从夜斗的语气中,我听出一名制作人的自信,至于《秦时明月世界》手游在随后的日子里,是否能成长成玩家们心目中最好的样子,不妨让我们拭目以待,让我们一同相约3月26日正式上线的《秦时明月世界》手游,一同看一下将会给各位秦迷带来何种大秦风华。

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