另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为水刀的as尼姬怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸as尼姬角色分析推荐攻略。

另一个伊甸as尼姬好用吗?

as尼姬

属性武器:水刀

天冥:冥

获得方式:梦见;

VC:敌全体力量&智力20%down(1回合);

敌全体水斩(特大)+受伤(无视耐性);

敌单体3连水斩(中,对受伤敌人伤害提高,根据珠子数提高对受伤敌人的伤害)+根据珠子数追加等量的攻击段数(最高总倍率6.0)+力量&智力10%down(最高叠加3层至20%)(2回合),自身攒1珠*(上限2);

*珠子特效:每珠暴击率10%up,回合开始时若自身不满血且持2珠时:自身昏厥(1回合)+消耗所有珠子.

简评:水队又一小核心。

又一张4星卡伴随着东方中篇的开放喜提as. 在正式开始介绍as尼姬之前,我想先简单介绍一下东方中篇对环境带来的影响。

东方中篇对环境影响最大的是古东副本兑换的害毒之力/胁痛之力灵晶,也就是我们俗称的毒/痛灵晶,效果是对中毒/受伤的敌人伤害增加30%. 毒痛灵晶强在,每个毒痛灵晶的30%增伤都是分别独立的,3个毒痛灵晶的总增伤倍率为1.3*1.3*1.3=2.197, 高于属性灵晶的1.7倍。毒痛灵晶在以后的很长一段时间内都会是输出手的首选灵晶。当然了,为了启用毒痛灵晶,我们需要稳定地给敌方打上中毒/受伤(俗称毒/痛),这就需要具有无视耐性的给敌方上上毒/痛(俗称必毒/必痛)的角色。往后这些角色都会是对应队伍的强力辅助。具有必痛的角色多于必毒的角色,因而痛比毒重要一些,基本上后面一段时间内除了风队可以选择毒灵晶,其他队伍都选择痛灵晶。

AS尼姬就是水队第一位必痛手,重要性可想而知。除了必痛的辅助功能以外,as尼姬上完痛,攒两轮珠之后就是一个能持续打出3倍特大的强力dps, 而且她暖完机以后能持续打出5连击,能给水队贡献不少combo率,在zone外更是强力的打条手,甚至可以带领水队在打弱点时一定程度上脱离水阵运作。生存向辅助方面,as尼姬有会长同款的双降vc,也有叠层的20%双降,都非常实用。

AS尼姬攒满珠以后自带20%暴击率,对自身输出提升不小,但珠子还有个负面作用:2珠时如果在回合开始时不满血就会晕一轮;特别注意,这个眩晕无法被预防异常效应防止,但是可以被解除异常效应清除,平时解这个异常没有意义(反正都是少一次行动机会),但是可以在af里解除。当然了,更好的解决方案是在回合开始前就奶满as尼姬,as由奈这里就很有用;当然,更更好的解决方案是,在她掉血前就解决掉敌人…

必痛和优秀的输出让as尼姬在水队一直待到了新三属时代水阵下岗,之后她的dps就不大跟得上了,东方转篇以后必毒/痛手的意义下降更是让她没多少就业机会了,现在只是偶尔需要多段手时能够出场。

推荐度:高,不过本体人人都有,抽取前请三思。

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