另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为水剑的as安娜贝尔怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸as安娜贝尔角色分析推荐攻略。

另一个伊甸as圣骑好用吗?

as安娜贝尔

属性武器:水剑

天冥:天

获得方式:梦见;

外号/其他称呼:as圣骑;

被动:水天阵时:回合结束时我方全体全属性耐性(10*本回合我方使用的水攻击数)%up(1回合),至多计入4次行动/40%up;

我方全体物理耐性35%up(3回合)+hp最大值500 up(3回合);

通常:敌单体水斩(特大),展开水天阵(水zone);

af中:敌单体2连水斩(特大),自身力量&速度30%up(最高叠加3层至60%)(3回合)+扣减剩余hp的30%+攒1珠(上限5,暴击时额外攒1珠);

通常:先手敌全体水斩(小,敌人数量越少伤害越高)+速度20%down(3回合);

af中:敌全体水斩(特大,根据珠子数提高倍率与暴击率,hp 30%以下时根据珠子数进一步提高倍率,最高倍率16.0且必定暴击),自身消耗所有珠子,解除zone.

简评:新一代水zone,然而定位过于单一。

圣骑作为早期卡,这个时候拿到as也是够晚的…不过飞机社也没亏待圣骑,给了她水zone,还给了她一套很别致的技能组:她af内外完全是两套技能。

我们先看af外。首先,圣骑开zone的方式就和之前的zone角都不一样:她是用技能而非vc开的。需要注意的是,圣骑不能在af内开zone,也就是她依然要和之前的zone角一样,1t开阵2t af. 用技能开zone的好处在于灵活了不少,尤其是应对一些会反复覆盖/解除zone的boss,能够及时补回水zone,这也是契合as圣骑会解除zone的模组的;但也有不小的问题,那就是as圣骑作为一个dps,一般是不会去堆速度的,不像一般的vc开阵可以用高速角来拉上zone角,as圣骑是有可能让队友在开阵前就出手的,那就会亏af条,是一个不大不小的劣势;只能在前排开阵也让她不能作为vc增伤工具人使用。

另一个技能是as狗哥同款,外带先手;先手攻击就很舒服,对付各种高速怪挺不错,不过这个倍率放在现在也并不十分出彩,而且动画偏慢;对付闪光怪的话伤害偏低了点,也不像as风拳那样就算没打死也能晕住。总之,不大适合用来对付闪光怪,但是个尚可的水斩道中角。

看完as圣骑的两个af外的技能,那就会发现一个问题:你这俩技能的倍率是不是都太低了点…都只有标准特大上下。虽然现阶段主要还是靠af打伤害的,但是这af外毫无爆发能力也是挺膈应人的。现在已经逐渐开始出现锁血boss了,对付这些boss往往就需要af外的爆发能力,这就是as圣骑的一大问题。

再看af内的技能,一个标准特大,附带叠60%力速、攒珠、自残,这些都是为另一个技能服务的:叠满以后倍率高达16倍率的爆珠技。这还是全游戏第一个解除zone的技能。解除zone基本上意味着这个技能只能在af最后一轮用一次,超高的倍率、外加自身的60%力和af最后一轮的combo率加成,让这个技能的伤害非常吓人;不过也就这一发的伤害高了,平摊下来,as圣骑在af中只能算是一个不错的dps.

那么我们看出来了,as圣骑除了水zone的功能以外,是一个专精af的纯输出,没有输出向的辅助能力,生存向的辅助能力也很难说能强过as由奈。这就让她的定位略尴尬,对于水box不齐、缺dps,或者对于没有as由奈的朋友来说还不错,但如果水队齐全的话就只能说是和as由奈各有千秋了。再往后属性阵式微,她的输出也跟不上了,再加上她需要残血还和将来的jk枪冲突,就没啥露脸的机会了。

推荐度:中

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