另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为风法的as维娜怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸as维娜角色分析推荐攻略。

另一个伊甸as风法好用吗?

as维娜

属性武器:风法

天冥:天

获得方式:梦见;

外号/其他称呼:as风法;

VC:展开风王阵(风zone),我方全体速度30%up(1回合);

被动:风王阵时:回合结束时我方全体智力(10*本回合我方使用的风攻击数)%up(1回合),至多计入4次行动/40%up;

我方全体地耐性50%up(3回合)+物理耐性15%up(3回合);

我方全体hp最大值1000 up(3回合)+回复hp(大)+解除异常状态,自身攒1珠(上限3),风王阵时追加:敌全体风耐性30%down(3回合)+中毒(无视耐性);

敌单体风魔法(特大,根据珠子数提高倍率,倍率2.0-3.5),我方全体风伤害20%up(最高叠加4层至50%)(3回合),自身攒1珠(暴击时额外攒1珠)+3珠时改为消耗所有珠子并追加:我方全体物理暴击率100%up(3次行动).

简评:新一代风zone,可惜出生在了过渡期。

继二代水zone以后,二代风zone也来了。AS风法和as国王一样定位为辅助,不过是不同维度的辅助。

我们看看as风法能提供些什么辅助。最重要的,as风法能提供全体必暴,还不亏条,爆3珠即可提供全队3次必暴;不亏条的必暴效应的重要性我们已经解释过了,在风队尤甚:现在风队第一dps风拳是有暴伤buff的。不过类似as火斧,as风法的必暴也有些问题:首先,需要暖机,暖机还挺久-要花3轮攒出3珠,第4轮开始才能耗珠提供必暴;其次,有空档期,as风法正常需要花3轮攒3珠,再花1轮耗珠,也就是每4轮只能提供3次必暴。

这些问题有个解决方法,我们注意到,as风法暴击能攒2珠,所以给她带上魔法暴击之力灵晶就有概率能优化她的循环(注意as风法自己只提供物理必暴,对魔法无效),有64%的几率让她2轮即可攒出3珠;但是这毕竟不稳定,而且要和as魔兽娘抢灵晶,所以具体应该怎么做就看个人选择了。

除此之外,as风法还能提供30%速(vc)、20-30%智(阵被动)、30%降风耐、50%风伤、必毒,对风队提升相当可观,和as国王的增伤方向不大一样但整体上是更胜一筹的,可以让as国王安心切回本体当加速手;as风法的定位和风奶有一定重合度,直接让风奶退出了一线风队。

AS风法还是个不错的奶,提供瞬回的同时还能提供1000血上限,对生存能力提升不小,奶人的同时还不耽误攒珠子;除此之外还附送了清异常、本体的土盾,只不过没有缓回比较可惜。

不过as风法的主要问题在于,她出生在了一个过渡时期:属性阵将要开始转向武器阵的过渡时期;而她作为必暴手虽然能脱离风zone运作,却融不进任何武器阵:法zone要物理必暴干啥?这就导致她的高光期比较短。不过第3个风zone迟迟不见踪影,as风法作为一个有一定防御性能的风zone,加血上限还能辅助泰坦,在磨队还是有些价值的。

推荐度:高

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