另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为火拳的哈迪怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸哈迪角色分析推荐攻略。

另一个伊甸火枪哥好用吗?

哈迪

属性武器:火拳

天冥:冥

获得方式:梦见;

外号/其他称呼:火枪哥;

VC:展开烈火阵(火zone),我方全体物理耐性30%up(1回合);

被动:烈火阵时:回合结束时我方全体物理暴击率(15*本回合我方使用的火攻击数)%up(1次行动)+物理暴击伤害(20*本回合我方使用的火攻击数)%up(1回合),至多计入4次行动/60%物理暴击率/80%物理暴击伤害;

敌单体2连火打(特大,此技能暴击率增加50%),我方全体风耐性20%up(最高叠加5层至60%)(3回合),自身攒1珠(上限6,暴击时额外攒1珠);

敌单体火突(特大,根据珠子数提高倍率,最高倍率18.5),自身消耗所有珠子,解除zone.

简评:火队盼了好久的正儿八经的火zone.

哈迪也是as火枪角色剧情里的卫星。我们知道,火队烦as火法这个只知道自嗨的zone很久了,甚至在用斩zone换掉火zone,而哈迪就是来重新把火队拉回火zone的。

首先,哈迪不是as火法、as圣骑那种只会自嗨的zone,他有所有阵角里最强的阵被动:暴击暴伤;暴击率只能维持一次行动,基本上属于添头,但是这个暴击伤害非常强,数值给的够大方,一般2-3层就是40-60%暴伤,是非常大的输出提升;af完以后更是能叠出4层,80%暴伤!单凭这一强力辅助效果就让他稳住了地位,让火队重新回到火zone的框架下。

哈迪的输出模式和as圣骑其实很像:一个攒珠技,一个超高倍率并且会解除zone的爆珠技;哈迪甚至倍率还比as圣骑高一点,力量buff少一些(哈迪的珠子也加力量),但哈迪还有暴伤buff,破阵一击的伤害一样非常恐怖;哈迪和as圣骑的最大区别在于,as圣骑全身功夫都只能在af里施展,但哈迪可以在af外输出;这个区别非常重要,我们之前提过as圣骑的一大缺点就是在af外毫无作为,只能作为af内的常规输出,而哈迪的定位就是一个爆发输出,有必要的时候,他完全可以在af内把boss打进锁血,顺便攒好珠、叠好buff,然后用他超高倍率的破阵一击配合阵被动的80%暴伤直接斩杀boss。后续的高难boss基本上都是带有锁血的,像哈迪这种高爆发角就非常有市场。

哈迪还有一点值得注意的是,他的全体风盾有60%,不同于我们常见的50%属性盾。50%以上的属性盾相比50%盾是质变的:因为时空猫的衰减叠加机制,50%盾再怎么叠加都不能叠加到100%,而50%以上的属性盾可以和其他属性盾叠加到100%盾,即单元素免疫,而且即使不能叠加至100%,也能提升其他属性盾的减伤效果。不过50%以上的属性盾还很罕见,而且一般带有不小的限制-比如哈迪这个就要叠5层,所以目前来讲实战应用价值还比较一般。

不过,首先,哈迪毕竟只是第二个火zone,第一个白送的火zone再怎么拉胯那也是火zone,zone这个东西最重要的还是从无到有,zone角本身的强度相对来说倒是次要的;后续属性阵地位下降也影响到了我们对哈迪的评价,而哈迪比较别扭的一点是,他的攒珠技是打,而爆珠技是突,这意味着他不大适配武器阵,不过依然在某些场合(比如,1t直接af)凭借着高爆发有些发挥。日服最新进度下,哈迪的爆珠技倍率只能算是平平无奇,只是偶有应用,或者凭着优秀的阵被动出来打打工。

推荐度:中

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