另一个伊甸 : 超越时空的猫》进入2.0版本之后,很多内容都会有巨大的变化,角色们的强度更是如此。那么在2.0的版本中作为水(全属性)剑的蜜乐怎么样呢?下面就让小编给大家带来另一个伊甸蜜乐角色分析推荐攻略。

另一个伊甸米拉好用吗?

蜜乐

属性武器:水(全属性)剑

天冥:天

获得方式:配布;

外号/其他称呼:米拉;

被动:战斗开始时攒1圆珠(上限1);

敌全体力量20%down(3回合)+速度30%down(3回合);

敌单体3连无属性斩(大)+物理耐性30%down(最高叠加3层至60%)(3回合);

敌单体2连无属性斩(特大)+全属性耐性45%down(3回合),自身攒1六角珠*(上限1);自身hp低于25%且持圆珠时,此技能被替换为秘奥义**;

*六角珠特效:持珠时于回合结束时发动追击***;

**秘奥义:敌全体火魔法(特大,力量依存,倍率3.0)+水魔法(特大,力量依存,倍率3.0)+风魔法(特大,力量依存,倍率3.0)+地魔法(特大,力量依存,倍率3.0),自身回复100%hp+消耗1圆珠;

***追击:分别计算我方本回合使用的地/水/火/风/无属性技能次数,根据使用次数最多的属性执行相应的行动;若使用次数最多的属性为:

地/水/火/风属性:敌全体<对应属性>魔法(力量依存,倍率1.5)+<对应属性>耐性100%down(1回合),自身消耗1六角珠;

无属性:敌全体无属性魔法(力量依存,倍率1.6),我方全体回复50%hp,自身消耗1六角珠;

多种属性同为最多时,随机选择其中一种执行相应的行动;

敌全体无属性斩(特大,速度依存,根据敌方debuff种类数提高倍率,最高4种debuff/最高倍率2.8)+智力15%down(3回合),自身力量&速度30%up(最高叠加3层至60%)(3回合).

简评:无情的砍耐机器。

我们一般还是按简中的翻译习惯称为米拉。

米拉的核心技能(上面描述最长的那个)机制比较复杂,游戏里描述又相当含混,这里额外做一些解释。准确的解释可以参考上面给的csdn资料站链接。

使用无属性二连以后会在回合末发动追击,六角珠是追击的标志。追击会根据我方本回合使用的攻击来改变属性,有地/水/火/风/无属性这5种可能。具体的,这个技能会分别计算我方本回合使用的地/水/火/风/无属性攻击次数,比较统计的5种属性的攻击次数,发动其中被使用次数最多的属性的追击;多种属性同为最多时,随机选择其中的一种。一些额外的规则与注意事项:

按照技能的使用次数执行追击,与技能段数无关。迎击和追击不计入,复写技能计2次;

多数回复技能计入无属性攻击,多数单纯的buff/debuff技能不计入;

仅计入旧四属与无属性攻击,新三属不计入。

一些例子:

本回合米拉使用无属性2连,风拳使用风3连,中二使用全体风2连,风奶使用风3连;记为本回合使用无属性技能1次,风属性技能3次,回合末发动风属性追击;

本回合米拉使用无属性2连,风拳使用风3连,中二使用全体风2连,玛丽使用群体奶;记为本回合使用无属性技能2次,风属性技能2次,回合末随机发动风属性追击或无属性追击;

本回合米拉使用无属性2连,风拳使用风3连,中二使用全体风2连,玛丽使用群体属性盾;记为本回合使用无属性技能1次,风属性技能2次,回合末发动风属性追击;

本回合米拉使用无属性2连,风拳使用风3连,中二使用全体无属性突,晶弓(已开启复写)使用全体风突;记为本回合使用无属性技能2次,风属性技能3次,回合末发动风属性追击;

本回合米拉使用无属性2连,风拳使用风3连,中二使用全体无属性突,晶弓(已开启复写)使用单体晶突;记为本回合使用无属性技能2次,风属性技能1次,回合末发动无属性追击。

追击是对应属性的力量依存的全体魔法,无属性追击会附加我方全体回复50%血量,地/水/火/风属性的追击会附加1回合的敌全体对应的属性耐性100%down.

米拉有着全游戏最强力的砍耐效应,即使不算追击,叠满以后也有砍45%全属耐60%物耐,可以和妖刀水剑等单属性砍耐手相媲美,砍全属耐还能辅助到新三属,在多色队里也表现优秀;控制好追击还能有100%砍单属耐,注意砍全属耐和单属耐共享100%上限,和物耐不共享上限且互相加算,也就是对于属性物理攻击最高有总计160%的砍耐,是非常强力的辅助手。

米拉的追击还有更多玩法。无属性追击附带全队回复50%血,对全队续航帮助很大,在磨队里很有用;对付一些触发锁血后会清除自身debuff与异常状态的boss,米拉的追击能在af完触发锁血以后立即再打上单属性降100%耐,有必要的话,配合后面未东的灵晶炼成还能补上毒痛,在某些场合这是个挺实用的技巧。

米拉自己的输出就不是很能看了,尽管有速度依存技能,但是倍率过低还是无属性技能,即使自带60%力速也实在没什么伤害,她可能是唯一不能打输出的速度依存角了;秘奥义是力量依存的四属性魔法,也非常难把伤害抬起来,还是老老实实打辅助吧。

现在砍耐效应越来越泛滥,米拉这种纯砍耐手也不那么吃香了,不过她依然是相当优秀的剑系辅助,有着不低的出场率。

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