==3.0尊严输出天赋相关经验==【天赋、装备属性选择、割裂与刺骨的选择等] 1楼不断更新回复
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3.0来的很突然,然后很快 明年1月也许。。。也许。。。WLK 就要来了。期待吧^^ 恩。我随便说的,哈哈。
目录
一、题外话
二、尊严天赋输出的天赋问题(8,10,43)
三、尊严天赋的装备选择、属性搭配问题(敏捷,破甲,暴击,AP为优先属性)
四-1、尊严天赋下的输出手法问题(根据计算,如果你有9.8%左右的破甲,TG接近60%的暴击,请无脑TG;有猫D保持芒果请在循环中加入割裂)
四-2、尊严输出节奏问题(半能量3星慎重补出血,猫鼬BUFF对TG的提升非常大)
五、尊严天赋输出的小队配置问题(贼兽王猎人=狂战)
六、尊严天赋输出的药剂BUFF的问题(无情突袭特效敏捷)
题外话
由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500 DPS都能轻松达到。
我之前进行了一些搭配的测试和输出的摸索,在昨天的布胖战中成功的打出5200 的DPS帮助团队在2分10秒DOWN布胖,也算是一个不错的团队成绩了。
在这里分享一下最近使用这个天赋的一些对装备选择和输出诀窍。供打算3.0剩下的时间里去体验尊严天赋的贼同学们参考。另外说下,这贴开贴的目的就是在于大家求天赋还有一些对这个尊严天赋输出的疑问以及讨论。我以后也会努力的尝试该版本最优的DPS 天赋来分享经验。希望大家会喜欢。
(尊严天赋不是BUG,但存在一定的BUG,在盗贼数量多的时候星星出现的速度确实是匪夷所思,这里我就不讨论这个天赋本身了,但我觉得如果目前版本25人副本1个团里如果有2-3贼却没有体验尊严天赋的话,还是强烈建议体验一下)
尊严天赋输出的天赋问题
天赋的选择最简单,放前面说,首先 8 10 43 是最为常见的,具体的加法如下
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7305z05203w53c23203030012135011503e
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这里简单分析一下
刺杀8:3点剔骨 5点暴击。
战斗10:出了副手5点,剩下的5点是点2强化切割 3命中 还是5命中 完全是随你喜欢,但我个人个倾向与前者,切割21秒 3秒铭文=24秒,强化了天赋是36秒,感觉真的是很舒服,一般情况一场战斗切割的次数会更少,这样实际上是多打了TG以及让自己的眼睛更少的去注意那个切割BUFF(= =#那个万恶的切割BUFF属于个人BUFF,所以在BUFF的中间,和我一样觉得这个设置很恶心的请举手=V=。。也许我也要考虑一下搞个醒目的插件来看了。)
敏锐43:总的思路当然是出盗贼的尊严就好,下面说一些细节天赋选择。无情打击必出,至于伺机而动一场战斗提升的DPS相当有限,大约最多1600左右吧,算2次锁喉的话。所以我选择欺诈大师,恩,单刷副本和混战场的时候还是有点用的。
第二层,狡诈是完全没用的,因为这个天赋根本没有CD来佯攻而且也不需要,所以推荐伪装,伪装可以让你在BOSS战斗更舒服的上手,而不至于由于走的慢被BOSS的AOE打出,当然有时候开疾跑也是OK的,但是疾跑和伪装的移动速度是叠加的,所以快一点总是好的。
第三层 调整还是先发制人 其实还是有争议的,先发制人突破潜行的时候能多一星,但一般一场BOSS战斗最多只能消失3次,大多数时候都只能消失2次,那么正常情况就是能使用3次的先发制人,多出1星,而由于预谋是20秒CD所以其实先发制人还是容易溢出的。但是,我持续用了调整1个星期后,我发现,清小怪的时候还是有先发制人比较舒服,而且在盗贼少的时候,上手多出那一星,4星和5星差距还是有的。先发制人应该还是使用起来更舒服的。
调整天赋RAID输出尤其是木桩基本没用,最关键的是,3.0盗贼的敏捷所获得闪避急剧下降,面板的闪避变的好低,而斗篷是不会激发调整的,实际上真正靠这个天赋获取星星的时候真不多,感觉RAID的时候还是不是很有用。(给我们100%的调整,却把我们的闪避降低这么多=。=)。但单刷的时候,或你小怪OT的时候。或者是你运气比较好的时候。都依然能给予你意外的1星。恩,这个天赋就看个人喜好吧。
重点说下大家比较关心的3个天赋:敏锐大师、附体之影、装死
敏锐大师3点作为极限DPS玩家必出,这个是敏锐贼爆发的一个关键点,下面在输出手法上会说。如果点了3点敏锐大师,那么假死或者覆体之影只能点1点,这里点1点,是无可奈何,因为这里只有1点可以点,1点假死或者是覆体之影 都比1点察觉好的。
装死的话,其实是不太推荐点的,除非是类似鸡蛋那种有些一击必杀的那种技能,不然的话,该死的你还是死,所以一般情况我觉得没什么必要点3点的。
覆体之影已经被证实是一个对生存能力有很大帮助的天赋,其30%范围伤害的降低可以减少不少治疗的压力,比如菲米斯战等BOSS,这个天赋对于开荒还是很有帮助的,但如果你生存不是问题的话,还是建议点敏锐大师。
总结来说,这3个天赋就是,只要副本里BOSS有范围攻击的,开荒用覆体之影3点 敏锐大师1点(装死1点) FRAM的时候追求极限DPS的话就敏锐大师3点 装死1点(覆体之影1点);
在天赋的选择上,8 10 43 也好,8 9 44也好,8 8 45也好,- – 无非就是一些变种,后2种基本为的都是把假死或者覆体之影给点出来。
总之你把尊严出出来就对了。问题都不大。
尊严天赋的装备选择、属性搭配问题
很多人说,尊严天赋和战斗天赋的装备应该是一个极端,暴击和AP就是一切,其实不然。
尊严天赋只有在战斗天赋装备的基础上进行调整才最好。下面先说说属性搭配问题:
首先是大家最关心的命中问题:我的推荐:200-255 。其实过多的命中是毫无意义的,但是过少的命中也会让你平砍伤害及毒药伤害的急剧降低,同时降低你嗜血和加速药水及鼓的收益率,如果你想打极限DPS,255 的命中是比较合适的。另外,如果你的装备整体属性还很不是很理想,不要为了把命中堆到这个范围而伤害其他属性,比如你还带着KLZ的罗密欧饰品,换下来命中只有160我都会建议你换的。整体的思想还是选择MAEP高的装备。
精准:毫无疑问是很好的属性,耻辱再次神话,由于没有战斗天赋中精准,实际上耻辱 T6鞋子,躲闪依然存在,但已经是可以接受了。加上20秒的AP特效,一般一场2-3分钟的战斗几乎可以持续1分钟。耻辱是必选之一。
急速:如果有可能,我愿意将身上的急速换为同等级的暴击或者破甲,甚至AP,不过,万恶的太阳井貌似都是急速装,综合考虑,如果要换成暴击得不偿失,急速的话,这个天赋是无需特别考虑的,但是如果你有急速的那件装备特别优越,还是优先考虑。
破甲,暴击:一起说吧,毫无疑问,如果是同等价值下,这2个属性都相当的优秀,尤其是暴击,如果能换就换上吧。没什么说的,只要你不要换上其他属性大跌就行。
攻击强度:说起AP第一联想到的就是强力党= =,虽然很郁闷,但作为少数几个可以影响TG伤害的属性,AP的价值对于尊严贼来说很高,但是、目前版本不建议堆AP宝石,还是以敏捷宝石为主为好,装备的选取中也是优先敏捷AP比较高的,附带破甲或爆就更好了。
装备的选择上,首先武器有双刀的话就用双刀,其他的话 可以考虑换成同等DPS下的比较快的武器,切忌为了武器速度无视武器DPS,影响平砍伤害一定会制约你的输出,而且现在的毒药伤害还不算很厉害。
饰品的话无疑是灰舌 耻辱为最佳 (T0T..龙脊。。。收藏了),什么,你说纳鲁碎片?我是路过打酱油的,准备拿酱油去吧RL给煮了,别管我。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。=0= 因为我没有,所以测试不了。
戒指的话,双子戒指和珠宝戒指很好,另外推荐一下牌子戒指以及海山声望戒指。其实选戒指看的就是 暴击 敏捷 破甲,AP 主要还是这几个属性
另外,装备的孔,红孔10敏捷最佳,黄孔10命中还是5命中5敏捷还是10暴击自己根据自己的属性取舍。
T52件的效果能否取代2T6及 太阳散,依然值得商议,欢迎回帖。
尊严天赋下的输出手法问题
说到这里很多性子急的人要笑了,尊严天赋有啥输出说法,无脑TG别~~
恩,你说的很对,不过我这里要说一些也许你没注意的细节问题。
1、首先是切割,2T6下的35%的加速无论是什么天赋都是很强大的,千万别小看平砍,切割必须要全程保持,尽量不要断,这里强化切割的优势就出来了,一般情况大家用同等精力,我肯定比你断切割断的少=0=。。36秒1次的切割,换来的大量平砍伤害的增加,这个比起你1次TG的4000-6000伤害要多的多了。
2、目前版本输出技能建议剔骨(无猫D)。
下面两个技能是从多玩数据库查到的:
———–
刺骨 等级 10
35能量值 近战距离
瞬发
需要近战武器
终结技,根据连击点数决定造成的伤害:
1点: [60 (185 * 1) 攻击强度 * 0.03] – [60 (185 * 1) 攻击强度 * 0.07] 点伤害
2点: [60 (185 * 2) 攻击强度 * 0.06] – [60 (185 * 2) 攻击强度 * 0.14] 点伤害
3点: [60 (185 * 3) 攻击强度 * 0.09] – [60 (185 * 3) 攻击强度 * 0.21] 点伤害
4点: [60 (185 * 4) 攻击强度 * 0.12] – [60 (185 * 4) 攻击强度 * 0.28] 点伤害
5点: [60 (185 * 5) 攻击强度 * 0.15] – [60 (185 * 5) 攻击强度 * 0.35] 点伤害
————-
割裂 等级 7
25能量值 近战距离
瞬发
需要近战武器
终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值:
1点:8秒内 [(70 11 * 1 0.015 * 攻击强度) * 4] 点伤害
2点:10秒内 [(70 11 * 2 0.024 * 攻击强度) * 5] 点伤害
3点:12秒内 [(70 11 * 3 0.03 * 攻击强度) * 6] 点伤害
4点:14秒内 [(70 11 * 4 0.03428571 * 攻击强度) * 7] 点伤害
5点:16秒内 [(70 11 * 5 0.0375 * 攻击强度) * 8] 点伤害
状态: 每2秒造成一次伤害。
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在RAID中,我觉得3000AP对于尊严贼来说不算很难,下面就以3000AP来计算吧
5星剔骨:[60 (185 * 5) 3000* 0.15] – [60 (185 * 5) 3000 * 0.35] =1435 – 2035 取平均值为:1735
5星割裂:16秒内 [(70 11 * 5 0.0375 * 3000) * 8] = 1900
接着算下增减
5星剔骨=1735*1.2*1.6*(1-30%)=2331 ( 强化剔骨20% 剔骨暴击60%加成 -30%BOSS护甲伤害减免)
5星割裂=1900*1.3=2470 ( 敏锐天赋)
恩,正如你看到,如果不考虑破甲因素,割裂稳定的伤害会更加的好。算上破甲,那情况就不一样了。对于7700护甲的BOSSBOSS来说,我们天赋中有560破甲,而你装备上只需要有大约440破甲就够,(简单来说你的破甲面板显示为9.8%破甲就能达到以前1000破甲的水平,具体的计算为 440/(7700-2600-610)=440/4490=9.799%),PS:天赋加的破甲在面板是不显示的。
多出1000破甲的话。大约就是25%的免伤。
5星剔骨=1735*1.2*1.6*(1-25%)=2498
5星割裂依然=1900*1.3=2470
简单来说,当你身上有440破甲,加上天赋的,共1000破甲(面板破甲约9.8%),而总剔骨暴击在60%的时候,剔骨已经超越了割裂,割裂的伤害很稳定,而剔骨的伤害受到破甲和暴击影响,所以还是自己取舍一下吧。如果装备不过硬就优先割裂吧。不过也许你的队友抱怨星不够的时候,你应该尝试下优先TG。
割裂还有2个BUFF 一个是刺杀天赋的溅血,第2个是猫D的裂伤
裂伤 – 豹 等级 3
45能量值 近战距离
瞬发
需要猎豹形态
对目标造成200%的普通伤害外加330点伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高30%,效果持续12秒。奖励1个连击点数。
由于点数不够,我相信大部分人都会点剔骨3点而不是割裂2点,剔骨的3点显然效益更大。
至于芒果,5星割裂=1900*1.3=2470*1.3=3211. 如果你们团有猫D,而且还能保持其效果,那么你就优先割裂吧。
不过如果没有猫D,考虑到TG暴击给队友加星这点,剔骨和割裂的差距就算不考虑太多的破甲,也不会有很大的差异,但是给予队友的星星数量是肯定有差异的。我想,就算是为了队友,你也应该全程剔骨吧,更何况队友多星就能保证剔骨的数量,对你也有好处的。这也是我之前测试中,明明割裂单次伤害是比TG要多的,但为什么总DPS总是低的原因之一吧。
3、利用好敏锐大师。战斗贼大家都知道,靠乱舞和冲动,敏锐贼啥都没有咋办捏。顺其自然的靠敏锐大师。
一般情况,如果你等不到团长开SX,那么你就不断全力输出,如果要OT就立刻消失,最好在一次星星来的比较慢的时候抢1个CD用掉预备。接着继续打,如果50%团长这个时候说开SX,你也别着急,等到SX最后20-25秒的时候,你就要注意自己的切割时间是否大于15秒,是的话吃加速开鼓(鼓和加速要保证在SX的时候开启,猫鼬什么的我是没有这个眼力去注意了)接着抢1个CD消失。然后全力TG,我的经验是一般在SX和鼓的时候,同队的非盗贼职业会非常强悍,所以那个时候的星星是非常理想和稳定的,那么我们在那个时间理论上可以稳定的剔骨,以及平砍伤害也由于加速效果和10%的全伤敏锐大师效果达到一个最大化。
恩,当然,回复中很多的同学提到敏锐大师的爆发是不需要,没必要的。我的回答是敏锐大师本来就是一个起手伤害及消仇恨的附带产品,6秒的时间本来就很看RP。譬如那个6秒你的TG刚好闪避了,你会相当抑郁。但作为敏锐那几层少数的加强DPS的天赋来说,我认为至少天赋还是一定要点的,只是你用不用最大话就随你自己喜欢了。
那么你需要注意的东西
第一 敏锐大师开启前必须保证切割时间足够
第二 加速药水和鼓以及敏锐大师,最好是能在嗜血结束前20-25秒左右后使用。
第三 敏锐大师效果期间全力剔骨.
尊严输出节奏问题
很多人提到了一个出血补星的问题,其实这个是要分情况的,但总的思路是不建议在TG已经循环起来后用出血或者毒刃补星,一般这么做都是迫不得已,因为能量要溢出了星星还没有。
根据你的小队来星速度确定你的剔骨节奏
由于不同团队和队伍来星节奏不一样,剔骨节奏也不是死的,这里说说对于技能的控制。
2贼:出血补星是非常常见的,那么在能量富裕的时候,该补的就补吧,输出不高也没办法。谁让咱贼就2个呢。
3贼:一般上手如果说星涨的慢,补1-2个出血也是正常的,不过循环起来不是迫不得已不要补出血。这里有个重点,3星的时候不要轻易的补出血,尤其是你半能量以下的时候,不恰当的补出血有相当的几率会导致大量星星溢出,甚至没有打下一个剔骨的能量。个人建议只要你能量不是满的,而如果3星如果无星可以稍微的停顿一小会(低于1秒,这个感觉自己找吧。),然后TG,一般情况还是能T出4星以上的剔骨的。 能量满的星星没有你就认了吧,这个出血还是要打的,然后最快速度连剔骨。3贼的话,一般后1个情况是很少出现的,星星不会这么慢,一般是不需要接出血的。
4贼:配合一个猎人,不存在要补出血的问题,基本上一直4星-5星剔骨就行了。
没事做的时候注意看看猫鼬BUFF
无疑有猫鼬BUFF的时候,TG会猛很多,恩,相当多,虽然这个是不可控制的。
以上,也许有你知道的,也许有你没有注意的,希望能给大家体验这个输出天赋创造自己的极限DPS有一定的帮助。
最后。祝大家圣蛋快乐=V=。平安夜圆满哦。
2008年12月25日补充
尊严天赋输出的小队配置问题
首先最理想的当然是5尊严贼,对于木桩BOSS来说。
不过很明显,大部分的团不会这么做,那么4贼也是很牛X的。= =
好吧,我们就不讨论几贼的问题了。我们就讨论尊严贼小队的优先级。
其实小队配置方面我测试过几种,包括的对象有,狂战 兽王猎人,暗M,tank小德 术士 法师
术士和法师就不说了,只要没有嗜血的时候,基本上星星很不稳定,有时候基本没有。
TANK的星星给予一样也是非常的不稳定,让你时不时需要补出血来不让能量溢出过分。
这里先排下优先小队顺序
贼兽王猎人=狂战惩戒QS暗MTANK=增强SM法系职业非刷MT治疗职业 绿色部分不推荐
说下原因,我经过2个CD SW的实战测试,感觉这狂战和兽王猎人2个职业在木桩战斗中对盗贼的帮助各有千秋,
狂战:首先他是近战,和盗贼分组一队的话,方便站位,其次狂战在怒气够的情况下几乎也是无限抢CD使用技能,而且狂战的暴击也是相当高的
猎人:猎人的高爆就不说了,但猎人毕竟是远程,有些时候例如鸡蛋战斗需要转目标去打球什么的,这里势必要损失一定的输出时间。而且猎人的生存能力是一个问题,我们团的猎人生存能力很不行,死了之后偶就很恨很恨啊。。不过猎人的好处还是很明显的,比起狂战来说,很多时候,你还没打到那个怪,或BOSS,身上已经有星星了= = 。
所以狂战和猎人哪个更好,还是要取决于你们团这2个职业的玩家的强力程度。
惩戒QS,我不是很了解惩戒QS,但我的感觉是,惩戒QS虽然暴击很高,但是提供的星星速度在近战里不如狂战。
职业暗M,原来听他们说高爆,但实际分在一组,我觉得他们的星星实在是给的相当的不稳定,和TANK一样,依然是不推荐。恩,以上我说的大约都是2贼的数据,4贼的话,其实他们死活我是不管的,3个盗贼别死就不怕。
另外,回复当中,有个同学提醒我,专刷MT的奶Q暴击很高,这点我以前也听QS们提过他们的暴击,很高,而且太阳井装备急速上来后他们的暴击也很快,也许WLK的话这个是可以考虑的小组成员之一,但是在目前版本,其实太阳井也好,BT也好,感觉T硬了很多啊。。。所以。。看你们团队吧,问问你们的奶Q,如果不断刷血的QS,也许是一个不错的小队成员么?
增强SM对物理DPS尤其是近战的提升无疑是相当大的,但他的BUFF是全团的,而萨满的攻击模式据我所知 不适合在尊严贼组。
尊严天赋输出的药剂BUFF的问题
先说说,原来现在敏捷卷轴会被SM的TT给顶掉。谢谢楼下某位回复的同学提醒,哎。。。卷轴。。。题外话。
回归正题 药剂方面 准备好20敏捷烹饪 菊花茶 加速药水,20敏捷卷轴 基本足够。
BOSS恶魔BOSS:屠魔药剂
BOSS非恶魔BOSS:无情突袭》特效敏捷》其他
王者祝福下
无情突袭:120AP=120*1.1=132AP(AP 10%)
特效敏捷:30敏捷 12暴击等级=37.95敏捷 12暴击等级=37.95*1.1 0.95%暴击 0.55%暴击=41.7AP 1.5%暴击(王者祝福、敏捷 15%、AP 10%)
那么我认为无疑90强度是比1.5%暴击要好的。当然这个差距在全BUFF下没有你想象的大就是了。
[ Edit by 东方璇玑 at 2009-01-04 11:43 ]
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