网游的老玩家都知道,网游的最重要的一环就是选择职业,选择职业的标准一是自己爱好,再一就是在游戏中职业角色的重要性。 英雄中四种职业:武人、猎人、刺客、医人。经过公测这段时间,大家应该对这四种职业有所了解。然而玩过以后,感觉到和以前传统网游的职业有做不同:职业的平衡性、职业的特色、包括各种职业加点的随便性、和无定位性。我想这让很多玩家伤头了脑筋。 老玩家们应该知道,网游的职业角色再变,无非就是在战士、弓箭手、法师的基础上而改进的,而英雄2中的职业特点也无外乎在这三种的基础上而定的了。 武人=战士、猎人=弓箭手、医人=法师,那么刺客这个职业我想三中都似乎。 那么英雄2中的角色加点和个职业的神功技能感觉就不是那么的确切和正确了。 1、加点决定一切,几乎和所选的职业无关(这是针对pk,级别相差不大的情况下而言的),只要是力智,我想不管是那个职业都可以说是pk的王者,我们大家也经常看到很多帖子上所说的一些关于pk的内容,这个是王者,那个是王者,我在次说都是错误的了,就拿被人不看好的pk弱势猎人来讲吧!~~练个力智的pk能差到哪?练过的的都知道,一样厉害,装备和级别才是王道!在次有人就问了,所有的游戏不都是这样的吗?但我想告诉大家的是职业的特色没有了。 2、职业的特色和转职后的趋向不确定。举例说明:武人其实就是战士了,战士是什么了,功高血厚,这一点眨看,英雄2中的武人职业是做到了这一点,但其他的职业如果按照战士(力智的加点方法)能差多少了,那么这样以来不是所有的职业都可以是战士了吗?武人这个名字显然是名副其实了,再说猎人,以往网游中选猎人必练敏号,这是定型,敏高防高,速度快,连击高,但英雄2中的敏猎,除了防高以外,其他的就不敢恭维了。英雄2中转后的隐性没有了,象转武人后,加点力量和转其他的职业有什么区别吗?没有了,转猎人后,加点敏和转其他的职业有什么区别吗? 还是没有。而唯一决定加点效果的,只有选定的角色稍微体现了一点,这样一来游戏还那有特色和平衡了。 3、建议加一些攻击效果,英雄2中的敏加了以后也就是防了,所谓的敏顾名思义就是速度了,但在英雄2中练敏号那来的速度了,出技能的快慢完全取决于武功的本身,加了敏以后能不能出招快一点,再个能不能加一个连击的效果,当然这个也要取决于敏的多少了,另外各种角色要以名字为根本,不要武人能的不象武人,猎人能的不象猎人,自己的特点再进一步加强。 4、就是属性点要和角色紧密相连,例如练武人,那么我加1点力量的效果要比猎人加一点的效果要强,那么猎人加一点敏的效果要比武人加一点敏的效果强。加点一定要取决于角色,而

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