一、贵族之后:

1、出身特点:

威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。

2、出身解析:

放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。

二、商贾之后:

1、出身特点:

秘极为突出,威较高;运、敏一般,耐低。

2、出身解析:

这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。

三、学士之后:

1、出身特点:

威极为突出,秘较高;敏一般,运、耐低。

2、出身解析:

可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。

四、将士之后:

1、出身特点:

威、耐较高;敏一般,运低。

2、出身解析:

相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。

五、平民之后:

1、出身特点:

耐极高,运高;秘一般,威、敏低。

2、出身解析:

因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。

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