游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。

当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

《消逝的光芒2》首席设计师TymonSmektala接受了Wccftech的采访,他表示该作会有多重结局,玩家在冒险过程中能塑造城市的样貌,而且在合作模式中你会发现其他玩家的世界,和自己有所不同。

在谈及《消逝的光芒2》RPG要素时,Smektala表示玩家在玩法上拥有自己的选择。玩家将在游戏中面对两股势力:拾荒者(Scavengers)与和平卫士(Peacekeepers)。和平卫士会不顾一切干掉每个感染者,而拾荒者则希望能建立属于自己的天堂,把感染者和其他人都隔绝在外。

信徒的结局有两个:

1.同意themother的要求,然后决定帮她,牺牲自己的性命,拯救人类的命运。然后就需要手动引爆大坝里的一颗核弹头,会炸了整个隔离区,包括塔楼的地图,oldtown的地图,有僵尸的地方都会灰飞烟灭,但是剩下的人类会躲过这个僵尸病毒。

2.不同意帮themother的要求,然后跟她打,最后爆了mother本体的头,拿走了”解药“,翻地道,往塔楼的方向走,最后走出管道,发现居然走错了,这竟然是个没被感染的城市,看着惊吓的妇女儿童,你发现自己变异成了夜魔,然后,夜幕降临,夜魔的嘶吼声响彻整个屏幕。

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