1.开局关税0,教育费用5%就好(开化前的教育效率就算拉到费用100%都很低)。此时初始开化进度20%。
2.祈祷发生“外国渔民遇到海难”的事件,选择把他们放回去,加5%的开化进度,最重要的是结束了孤立主义,开始interactive diplomacy,和毛子拉好关系。大妈在吃掉缅甸之前不会主动来打你。当然,如果此事件没发生你就凑齐了5500科研点,呵呵。
3.Kowloon Indicent我就不用说了吧,大家都懂的,这时候不要惹大妈。没关系,1845之前斗争都能降下来。
4.在1850之前斗争都不太高的时候打下九州、日本的中国地区、琉球、安南(避免法国彻底吃掉整个越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那块土地,1860法国有事件吃它,无论这块地方是中国还是越南的。
5.先点好陆军改革的最后一项,再点海军改革的最后一项,这样有征服的bonus 50%加成。开化度35%。

维多利亚这个游戏的历史时间范围是1836年到1936年,当然偶觉得其实到1900年以后,用这个游戏的体系去模拟世界已经不是很合适了,那个已经基本进入了现代战争的时代。游戏的时代背景是欧洲从17世纪开始进入了战争高度剧烈化的时代,由之催生的竞争化机制带动欧洲在军事、科技等各方面飞速的发展,如果说在以前殖民者的触角只能伸向人口稀少的美洲,那么现在则是全世界。
在游戏的大地图界面上,最上方有8个方块,除了大地图作战外基本上都是通过它们来操控游戏的系统。
生产界面里可以看到工厂的运行情况,新建、扩建、关闭、国家补贴等按钮,当然这些按钮有些能操作的,有些是不能操作的这个取决于执政党的经济政策,点击政治方块,把鼠标放在执政党的经济政策上可以看到其要求,总体来说早期的话还是国家资本主义和干涉主义好一些,因为早期的工业如果不是国家大力扶持的话,很难发展起来,放任主义因为国家完全不能干涉工业,工厂大量倒闭就会被其他国家甩在后面。当然到后期,偶还是用放任主义,别的倒没啥,就是后期工厂太多,自己建设会累到手抽筋的。工业要想成熟,最重要的是建成生产链,另一方面是扩大市场或者提高人民的购买力。生产这里能看到工厂和RGO的产量,一些没有亮的或者是因为RGO不生产,或者是因为没有工厂,有些资源产地比如橡胶、石油到后期才出现,工业、军事产品如飞机、汽车得研究相关科技。计划栏这里是资本家建工厂、建铁路,要想资本家建的欢实,就放任主义加富裕阶层零税收。

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