势力兵种–兵种简介
橡木隐士会 名称 兵阶 种族 描述 药草师 4 人类 依生命之树而居的药草师们,终生致力于研究各种珍贵草药。他们精通医术,用药草帮助林中的生灵治愈伤痛 猎人 4 人类 猎人以狩猎为生,她们或将猎物逼入绝望的陷阱,或用精准的箭术将猎物在千码之外射杀 游侠 5 人类 游侠的身影敏捷的穿梭在战场之中,她们用利刃毫不留情的划开敌人的身体,或由她们的动物伙伴——黑豹,将其撕成碎片 德鲁伊 5 人类 德鲁伊手执藤木杖,身披兽皮与树叶,他们将身心融入自然,以意志控制藤条枝蔓,阻挡企图侵犯森林的敌人 野性大师 6 人类 野性大师将自己化身狼人,狂暴的自然之灵让他们毫无畏惧。对手在他们的尖牙和利爪下,只有屈服与战栗 巡林卫 6 人类 巡林卫擅长用密集精准的箭矢,给予远处的敌人致命的打击 蔷薇女士 7 人类 蔷薇女士将自己与巨大的花朵融为一体,花枝藤蔓听从她们的意志,鞭笞来袭的敌人,雨露遵从她们的召唤,滋润自然的伙伴 风暴使者 7 人类 风暴使者将自然的愤怒转化为无尽的风暴,盘旋在敌阵上空。并以此降下毁灭性的闪电,葬送所有敢于出现在他们面前的敌人 圣光教会 名称 兵阶 种族 描述 驱魔人 4 人类 驱魔人具有对邪恶魔法的抵抗力,他们手执十字架与圣水,帮助人们驱逐依附于世间的不洁之物 侍僧 4 人类 身着白帽白袍的侍僧,虔诚的侍奉着光明之神。她们为战友带来神的祝福,使他们在战场上更加英勇、强大 圣骑士 5 人类 圣骑士在受封时,以手中的剑发誓守护光明与正义。圣剑的力量来源于信念,保护圣骑士免受邪恶魔法的污染 光明祭司 5 人类 光明祭司身着洁白的长袍,手执圣典,吟颂神圣的祷文。她们为战友带来光明之神的恩赐,以神圣的魔法治疗他们的伤痛 圣堂武士 6 人类 巨大的神圣护盾伴随勇猛、果敢的圣堂武士在战场上厮杀。光明之神给予他们强大的庇护,使得圣堂武士对伤痛更加无所畏惧 光明执政官 6 人类 光明执政官为光明之神执行制裁。她们身穿长袍,佩戴金色的盔甲,从天空中召唤圣锤,惩罚对神不敬之人,在必要时她们还会召来圣灵 神圣复仇者 7 人类 神圣复仇者手中挥舞着由光明守护的巨剑,他们将对邪恶的仇恨转化为复仇之剑,使攻击他们的对手反受其害 圣枪修女 7 人类 圣枪修女一手挥舞圣盾,守护世间的光明与美好。另一手执掌铭刻神圣印记的圣枪,誓将一切黑暗与邪恶铲除殆尽 黑暗修道院 名称 兵阶 种族 描述 暗影仆从 4 人类 暗影仆从将灵魂献祭给黑暗女神,以换取强大的力量。必要时,他们的肉体与生命也会成为黑暗能量释放的终端 邪教徒 4 人类 邪教徒将自己隐于长袍与面具之下,黑暗女神赐予她们邪恶的声音,用于吟唱黑暗的咒语,使敌人的攻击一再削弱 暗影刺客 5 人类 暗影刺客手持锋利的双刀,将身形完全融于阴影之中,静静等待猎物最黑暗最脆弱的一面暴露,并予以致命的攻击 黑暗祭司 5 人类 当黑暗的能量触及到同样黑暗的灵魂时,幽影将会被召唤而来。黑暗祭司正是通过这样的方式,使黑暗的同伴长久的为黑暗女神效命 暗黑卫士 6 人类 暗黑卫士身着黑色的铠甲,四处散播灾难、毁灭与混乱。而他们的对手,只会因感受到他们身上散发出的气息而恐惧、丧失斗志 黑暗执政官 6 人类 黑暗执政官手握黑暗权杖,她们能吸取敌人的力量来强化自己 黑骑士 7 人类 黑暗女神将暗影的能量赐予了黑骑士,这些能量依附在黑骑士周身,保护他们免受伤害 暗影编织者 7 人类 暗影编织者所到之处散尽黑暗。她们将对手视作猎物,如蜘蛛般将其捕获,令她们的对手充满恐惧与绝望 混沌教团 名称 兵阶 种族 描述 狂热者 4 人类 手握战锤、身强力壮的狂热者们,对战斗抱有强烈的渴望。他们在战场中时常会陷入狂热的状态,对敌人进行疯狂的攻击 契约者 4 人类 契约者以灵魂为代价与恶魔签下契约,在必要时她们会唤来恶魔,让它们履行契约 血腥猎手 5 人类 血腥猎手依契约为恶魔捕捉血奴作为祭品。她们具有血咒术的能力,一旦她们受到伤害,她们的敌人也同样会流淌鲜血 恶魔导师 5 人类 恶魔导师可以召唤低等恶魔。但与恶魔的契约使得他们的血液共享,一旦恶魔奴仆的血液流尽,召唤它的恶魔导师也将当场毙命 魅惑魔女 6 人类 魅惑魔女们不仅身姿窈窕,还擅长用甜言蜜语般的魔法魅惑敌人,使敌人彻底丧失战斗能力 灰烬使者 6 人类 灰烬使者周身燃烧着地狱的火焰,他们甚至将地狱火也带入战场,使得敌人还未能接近,就已化为灰烬 刀锋女士 7 人类 锋女士的得名来源于她们刀刃组成的外衣和刀片制成的翅膀,她们会将任何敌人都切成碎片 混沌射手 7 人类 混沌射手的箭并非实体的箭,它伤害的也不仅仅是对方的肉体,还包括对方的精神 势力兵种–作战单位
橡木隐士会 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 药草师 近战 555 58~74 0 5 0 200粮食100水晶 2 猎人 远程 452 62~98 0 6 2 200粮食100水晶 2 游侠 近战 626 66~98 0 6 3 200粮食100水晶100宝石 3 德鲁伊 远程 476 0 80~134 5 10 200粮食100水晶100硫磺 3 野性大师 近战 632 92~128 0 25 0 200粮食100水晶100硫磺100水银 4 巡林卫 远程 535 106~166 0 10 5 200粮食100水晶100宝石100水银 4 蔷薇女士 近战 709 125~155 0 15 10 200粮食100水晶100宝石100水银100硫磺 5 风暴使者 远程 543 0 134~244 16 6 200粮食100水晶100宝石100水银100硫磺 5 风行者 远程 557 129~215 0 8 25 300粮食50宝石50硫磺50水银150水晶 6 圣光教会 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 驱魔人 近战 537 58~78 0 5 1 200粮食100宝石 2 侍僧 远程 470 0 56~100 0 5 200黄金50宝石 2 圣骑士 近战 627 65~93 0 12 5 200粮食100宝石100水晶 3 光明祭司 远程 500 0 73~133 0 12 200粮食100宝石100水银 3 圣堂武士 近战 667 89~121 0 8 15 200粮食100宝石100水晶100硫磺 4 光明执政官 远程 513 100~178 0 4 15 200粮食100宝石100水晶100硫磺 4 神圣复仇者 近战 722 0 109~161 22 11 200粮食100宝石100水晶100硫磺100水银 5 圣枪修女 远程 572 128~210 0 12 19 200粮食100宝石100水晶100硫磺100水银 5 破法者 近战 822 96~138 0 9 23 300粮食150宝石50硫磺50水银50水晶 9 黑暗修道院 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 暗影仆从 近战 514 62~80 0 3 4 200粮食100水银 2 邪教徒 远程 438 0 61~103 3 6 200粮食100水银 2 暗影刺客 近战 596 0 66~100 8 13 200粮食100水银100宝石 3 黑暗祭司 远程 454 0 81~147 0 11 200粮食100水银100硫磺 3 暗黑卫士 近战 693 0 83~117 15 8 200粮食100水银100宝石100水晶 4 黑暗执政官 远程 462 0 120~180 5 18 200粮食100水银100硫磺100水晶 4 黑骑士 近战 734 0 122~150 9 19 200粮食100水银100宝石100水晶100硫磺 5 暗影编织者 远程 600 123~205 0 17 10 200粮食100水银100宝石100水晶100硫磺 5 死亡射手 远程 697 0 102~182 19 11 300粮食50宝石50硫磺150水银50水晶 9 混沌教团 名称 攻击类型 生命值 物攻 魔攻 护甲 魔抗 训练价格 所需天赋点 狂热者 近战 583 51~71 0 8 3 200粮食100硫磺 2 契约者 远程 455 0 57~101 2 7 200粮食100硫磺 2 血腥猎手 近战 585 74~96 0 7 8 200粮食100硫磺100水银 3 恶魔导师 远程 519 0 70~128 4 9 200粮食100硫磺100水晶 3 魅惑魔女 近战 631 0 97~131 6 9 200粮食100硫磺100水银100宝石 4 灰烬使者 远程 515 0 98~170 16 8 200粮食100硫磺100水晶100宝石 4 刀锋女士 近战 742 114~148 0 7 23 200粮食100硫磺100水银100宝石100水晶 5 混沌射手 远程 557 0 139~221 9 18 200粮食100硫磺100水银100宝石100水晶 5 炽焰骑士 近战 804 0 100~144 22 10 300粮食50宝石150硫磺50水银50水晶 9 势力兵种–兵种技能
橡木隐士会 名称 建筑前提 技能 效果 药草师 生命之树 医疗 药草师前五回合治疗所有活物,治疗量为9*药草师数量 猎人 生命之树 陷阱 猎人在战斗的第一回合布置猎人数量*120%的陷阱,陷阱能让敌人的近战单位在一回合内无法动弹。陷阱只在第一回合可能生效,不会与其他定身技能效果重合。此技能只在防守时生效 游侠 生命之树5级 动物伙伴 游侠在战斗前召唤游侠数量*7%的黑豹参战 德鲁伊 生命之树5级 缠绕 德鲁伊在单数回合缠绕德鲁伊数量*16.5%军力的目标,使其在本回合无法行动,不会与其他定身效果重合 野性大师 自然之心 狂暴 野性大师免疫各种使其不能行动的技能,并提高6%攻击力 巡林卫 自然之心 狙击 巡林卫每回合有40%的几率造成26%的额外伤害 蔷薇女士 自然之心5级 治愈之雨 前五回合治疗己方所有单位,治疗量为15*蔷薇女士圣女数量 风暴使者 自然之心5级 风墙术 前三回合使敌方所有远程单位伤害降低(风暴使者数量*0.44)% 圣光教会 名称 建筑
前提 技能 效果 驱魔人 光明
神殿 圣水 驱魔人在前三回合魔法抗性增加10点,魔法攻击力提高10点 侍僧 光明神殿 祝福 侍僧每回合祝福己方的单位,使其相当于侍僧数量*36%军力的单位在本回合内输出最大伤害,优先祝福队伍中其他单位,可以祝福自己 圣骑士 光明神殿5级 圣剑 圣骑士每回合吸收所受到的魔法伤害的7.3%,并且在下一回合攻击时放出。先吸收伤害,然后才被治疗 光明祭司 光明神殿5级 圣疗 光明祭司前五回合治疗所有己方位,治疗量为10*光明祭司数量 圣堂武士 光明圣坛 圣光护盾 圣堂武士在战斗的前三回合所受到近战伤害降低10%,远程伤害降低17% 光明执政官 光明圣坛 召唤圣灵 光明执政官在战斗开始前召唤一个强大的圣灵参加战斗,光明执政官数量越多,圣灵越强大 神圣复仇者 光明圣坛5级 复仇之剑 神圣复仇者所受伤害的10%会返还给攻击他的目标,性质为魔法伤害,并且此伤害不传递给其他兵种 圣枪修女 光明圣坛5级 神枪圣印 每回合有35%几率造成额外30%伤害 黑暗修道院 名称 建筑前提 技能 效果 暗影仆从 黑暗神殿 黑暗祝福 暗影仆从的幸运提高22点 邪教徒 黑暗神殿 虚弱诅咒 每回合诅咒自身数量*49%军力的敌对单位,使其本回合只能输出最低伤害 暗影刺客 黑暗神殿5级 暗影突袭 每回合有45%几率进入可攻击所有人状态,并造成额外21%伤害 黑暗祭司 黑暗神殿5级 黑暗之触 黑暗祭司每回合杀死的单位有11%几率变成幽魂参加下回合的战斗,战斗结束后消失 暗黑卫士 暗黑祭坛 腐臭虫群 暗黑卫士在单数回合缠绕自身数量*33%的远程单位使其无法行动 黑暗执政官 暗黑祭坛 活力吸取 黑暗执政官每回合吸取自身数量*25%的敌方单位的能量使其本回合内只能输出最低伤害,同时使得同样数量的黑暗执政官本回合输出最大伤害 黑骑士 暗黑祭坛5级 暗影波纹 敌人每组单位每回合有5%的几率受到暗影波纹的影响,生命值降低(黑骑士数量*0.2)% 暗影编织者 暗黑祭坛5级 暗影之网 每回合有50%几率释放暗影之网,困住自身数量*19%军力的敌方单位 混沌教团 名称 建筑前提 技能 效果 狂热者 混沌避难所 狂热 战斗开始时有43%几率进入狂热状态,连续三回合攻击提升53% 契约者 混沌避难所 血之契约 每个死亡的契约者在回合结束时有20%几率召唤来小鬼在下回合参加战斗,直到战役结束时消失 血腥猎手 混沌避难所5级 血咒术 血腥猎手所受的伤害的10%会返回部分给攻击者,性质是魔法伤害 恶魔导师 混沌避难所5级 血之奴仆 第一回合召唤自身数量*14.3%的血魔,如果血魔死亡,那么相应的恶魔导师也会死亡 魅惑魔女 地狱之门 魅惑 每回合有47%几率魅惑自身数量*20%军力的敌人,被魅惑的单位无法行动 灰烬使者 地狱之门 地狱火 召唤地狱火,第一回合攻击增加10%,第二回合有10%几率出现一个地狱火傀儡。地狱火傀儡的实力取决于灰烬使者的数量 刀锋女士 地狱之门5级 刀锋之翼 刀锋女士的变为飞行单位,攻击力提高6%,优先攻击敌方远程单位 混沌射手 地狱之门5级 镜像 每回合开始前每个混沌射手有2.9%几率分裂出一个镜像体,回合结束时消失 1.魔法风云是一款国战模式的游戏,所有人只能与其他国家的玩家进行战争,本国玩家之间无法PK,所以团结对于游戏来说很重要。
2.游戏中共有5个国家,分别是:雄鹿公国、血角王国、金矛王国、渡鸦公国、黎明城邦,当玩家等级达到10级时,你可以选择一个国家加入,开启自己的魔法征程。
3.游戏中有131座城堡,其中每个国家初始拥有10座,另外的城堡全部为中立,里面驻有NPC守军,你需要与其他国家争夺这些城堡,最后实现大陆统一。
4.每个国家拥有王宫一个,当国家尚有城堡存在时,王宫是无敌的,但一旦国家城堡全部失守,王宫将允许被攻击,王宫被占领后,国家灭亡。
5.国家灭亡后,该国所有玩家的城镇将被驱逐至新手岛(城镇内的建筑不会有任何损失),这时你可以选择加入其它国家,也可以留在新手岛,等待轮回开启,重新选择国家。
6.轮回,当某一个国家占领了地图上的全部城堡,或者战争期持续57天后,游戏将进入轮回。轮回后,你可以重新选择国家,开始新一轮的角逐。 城堡是重要的战略争夺设施。地图上共有131座城堡,5个王都和1个龙穴,王都和龙穴属于特殊的城堡,加上它们,游戏中共有137座城堡。每个国家初始拥有1个王都和10座城堡。
a、 城堡的控制范围
以城堡为中心的31*31格的范围称之为城堡的控制范围,该范围内的空地为城堡所有者的国家领地。
b、城堡的等级
城堡分为4个等级,每个国家的初始城堡均为1级城堡,1级城堡允许玩家自由殖民和搬迁,但2级以上的城堡需要达到一定的积分要求才可以进行殖民和搬迁等操作,这个积分限制可以由国王进行修改。
c、王都
每个国家拥有王宫一个,当国家尚有城堡存在时,王宫是无敌的,但一旦国家城堡全部失守,王宫将允许被攻击,王宫被占领后,国家灭亡。
d、中立城堡
除了初始城堡外,游戏中绝大多数城堡是中立的,这些城堡可以被任意国家攻占,中立城堡内驻扎一定数量的NPC守军,玩家只能通过战胜NPC方能占领城堡。
e、占领城堡
城堡可以被占领,占领后该城堡划入占领国领土,该城堡控制范围内原属国玩家的领地将被驱逐回新手岛。

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