World Zero即盛大“零”世界零世界,将是首款以用户创造世界的网络游戏平台。
  零世界的寓意以:“无生有 有生万物 世界从新诞生的过程”,标志着盛大对于网络游戏产品的新格局的诞生的憧憬与期盼。
  盛大自推动付费游戏方式向Come Stay Pay免费游戏方式的商业化模式转变,并带动市场重新形成现在的互联网游戏的普遍商业模式后,经过4年的多产品代理与运营,在产品开发与产品运营的深度用户结合上,更加追求以用户为核心的新产品平台的开创。
  World Zero的核心理念是以用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)的MMO游戏平台。World Zero的推出,将推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。
  网络游戏发展的10年,游戏开发公司开发内容与用户接受内容一直存在开发需求不能满足用户需求的困境中。为了摸索解决这个根本矛盾的方法,网络游戏开发的理念在十年的发展过程中大致经历了几个阶段的转变:
  第一阶段(2000年-2005年):我设计你体验的产品开发模式:
  第二阶段(2005年-2009年):用户意见收集后的开发商开发模式:
  第三阶段:用户自主创造世界的全新产品模式
  随着互联网的深入,用户的更希望参与到自己的互联网世界中,web 2.0时代的到来,用户更主动,更自愿的投入到互联网内容的制作与分享上,现在的用户已经不单单是一个信息的接受者,更是一个内容的产生与分享者。同样的体验,也在多领域多在进行着尝试。
  这个阶段的游戏产品,用户将更多地表现出自己的创造性与能动性,通过一整套的便捷的界面与平台工具,用户可以设计出符合自己想法的独特产品。创造属于自己的世界,让更多的朋友参与自己的世界、分享自己的世界。
  World Zero在这种理念下应运而生。World Zero模式是通过游戏设计工具化的实现、游戏设计资源的实现,通过易于使用的开发工具包,使用户参与到游戏开发与设计中。通过调用开发工具包,用户可以完成游戏角色、人物、NPC、MOD、场景、地图等产品要素的编辑与设计,形成新的、独特的用户视觉模型,并通过易用的脚本编辑器、任务编辑器、系统工具等的融入,让用户自主设计、自主开发,最终设计出属于自己独有的游戏世界的产品模型。World Zero将通过类似电影工艺制作的标准化,降低用户制作门槛,实现从类小短篇的创意电影的改变。
  在World Zero中,用户通过工艺标准化,整体的制作标准能够得到更快速的提升,用户的创意可以得到极大的发挥,通过多用户的参与、设计与创造开发真正实现类产品内容的用户吻合、内容的多样与开发内容的极大丰富。网络游戏的新创造力,突破单一依靠研发公司的门槛,更多的在用户手中创造,新的市场与新的机会可以更快速的被实现,并被验证。新的产业机会随着用户的自主创造的机会,不断变化。
  用户自主设计的平台技术与稳定度,让游戏公司的运营也更便捷,在统一的开发环境下,网络游戏的运营质量得到更多的保障,一体化的技术后台,与多创意的游戏世界,推动整个行业的技术积累与技术创新。
  随着统一的底层与技术的开发,游戏产品的规模与格局将被不断扩开,用户交互与互联网游戏的认知与理解,让更大的推动新创意、新概念的产生、从生活衍生到互联网,人们的梦想,在互联网得到实现。人们的思想更开放,从知识到运营,实现、与被认可,让人们的自主能力变得更有价值。

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