近期动作游戏上线还蛮多的,各种次时代渲染啥的,去看了下,评论分歧还蛮大的,总会有对比的声音,大部分说的是打击感,那么我就以自己的理解说说自己的想法吧崩坏3。崩坏3白练的枪逗术生八挥刀和白练挥击的时候攻击轨迹上都有这种类似半透明的气流波(不知道怎么形容,姑且这么叫吧),而这个气流波还会对背景造成一种空间扭曲的效果,因为我不是做游戏的,我是不太懂这个效果要怎么形容,但是对于动作游戏,这个细节还是很大程度上会对画面造成一种震撼效果。

怎么评价《崩坏3》现在的打击感?

出于好奇就启动了下忍龙3和鬼泣4录一小段,然后用pr逐帧慢放了一下,对比一看,感觉这个特效确实蛮效果拔群的,下面放忍龙3和鬼泣4的截图,红色圈内是攻击轨迹。忍龙3霞用短刀挥击鬼泣4男主用大剑挥击然后来对比一下新动作游戏的攻击轨迹。下光的特效很华丽,但是少了一个气流波的效果。所以我猜测打击感是不是在这个气流波的原因。 关于打击感还有一个说法是卡顿的时间,这个需要用gif才能看得出来了。

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部分动作游戏在刀拳腿快打到怪的时候会有那么几毫秒的时间顿一下,让人有一种打到东西有阻尼反馈的感觉,有些游戏比较明显(就是卡的时间较久,崩坏3有些类似重拳重刀或者突进的时候会顿一下,有点类似蓄力的感觉),有些就比较不明显了(比较快,几乎感觉不到顿挫感,用击退的和硬直来体现打击感,2D的格斗游戏较多)。不过这个蛮玄学的感觉,有人喜欢近乎没有力回馈的那种高速快感,有人喜欢那种拳拳到肉的顿挫感。 总体而言,上面属于我个人没有理论依据的瞎扯,其实上面截图的游戏都属于开放世界,与崩坏3并非直接竞争的类型,可以说是探索剧情一类的,侧重点不同,本篇仅仅对于打击感说说自己的想法。

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