1,冲突世界  2,有中国的那就是命令与征服将军,还有就是浩劫之后  《冲突世界》(World in Conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品  或许有些玩家得知这一消息后并未激动,因为虚拟世界里正义与邪恶、智慧与武力的交锋已经令人厌倦,GDI和NOD的对抗早已成为上个世纪的陈年旧事,如果继续沿用这一主题势必会有炒冷饭之嫌,因此新作《将军》和以往《命令与征服》系列最大的区别就在于它已不在是我们所熟悉的C&C了,游戏将以真实世界作为舞台。本作中的三大集团分别是现代战争游戏:美国、中国和全球解放组织(Global Liberation Army)。  玩家不用怀疑笔者是否在开玩笑或撰文有误,Westwood千真万确对此发出了公告。其实促使产生如此设定除了原游戏背景过时这一方面原因外,去年发生在美国本土的911恐怖事件也对制作公司震撼颇大,这令全体美国人民无不提心吊胆,因此它们最终决定将本作改编为以反恐怖为主题的现代战争游戏,而中国的介入也是它们从事先构想好的许多国家中精心挑选出来的,这其中包括欧洲和中南亚及其周边的若干个国家。  虽然好强的美国人只用中国特殊的地理位置、稳定的社会制度和飞快的发展速度作为借口,但日益强大的综合国力终于被昔日的老对手认可,笔者心里还是有一股温馨在荡漾。而作为恐怖主义化身的全球解放组织在游戏中的老巢位于燥的中亚地域,它的实质是以合法国家为名义暗中却进行恐怖活动的一个国际联盟,其中的成员全部信奉相同的理念,当它们的罪恶之手一次次伸向中国领土和其他周边国家时,遭到了英勇的中国军队迎头痛击。  与此同时,全球解放组织还将矛头指向了欧美等一些国家,并且发动了惨无人道的生化攻击,因此即使是向来独断独行的美国人也被迫低下了本不高贵的头,和中国人民共同铲除危害人类的恐怖主义。由于故事发生在距离现在二十年后,那时的恐怖份子已经遍及了世界上各个角落,并拥有先进的杀伤武器,因此可以把《将军》中所反映的战争看作第三次世界大战。但游戏终究是游戏,精明的EA不会因过激的政治问题而断送了游戏在某些地区的销路。  在本作里,战役分为三大部分,按剧情顺序依次是中国、全球解放组织和美国,但玩家可以任意选择,每部分各有十个关卡。为了保证三方军队的平衡性,它们的特点各不相同,在战争中所要运用的战术也就不一样了。美军实力雄厚,武器装备精良,注重单兵作战能力,但造价相对昂贵;中国是人口大国,后备兵源充足,但装备要较美方逊色;全球解放组织是极度危险和狂热的军队,它们的士兵常常采取同归于尽的方式攻击。  游戏里的中国给人留下的印象是朝气蓬勃、欣欣向荣的,领导人经历代代改选后换成了以年轻人为骨干,他们生长在新社会,吸收了外来的先进技术和文化,并拥有丰富的兴趣爱好,对电脑和网络偏爱有加。虽然思想开放,但他们也不望国家的本质,始终坚定不移的维护社会主义理念。在这样的政府领导下,中国发展一日千里,在经济、军事、政治、科技等领域都取得了长足进步。  正如我国古时历朝历代边疆都会遭到少数民族入侵一样,未来中国的边陲地区也时常会有全球解放组织渗透进来,企图破坏我们良好的发展前景。人民军队经过艰苦卓绝的斗争,终于稳定了局势并将国内的恐怖分子彻底铲除。但是全球解放组织并不甘心,它们使用更加歹毒的手段在全世界其他国家搞恐怖活动,并向欧美各国发射了弹头带有细菌病毒的巡航导弹。美国倚赖其先进的防御系统成功阻拦了导弹,可是毒物仍然被泄漏以致造成恶劣后果。最终,美国终于也加入到反恐怖大军的队伍中。  游戏的一个创新之处是指挥官的引入,在三个不同的集团中,分别有能力各异的指挥官供玩家选择,它们可以提供不同的武器特性和作战优势。例如美国军方的三名指挥官对控兵打仗分工明确:使用北约坦克指挥官可以用最便宜的价格购买全部陆战武器,而且它们全处于高级状态,还有强力的特种坦克可以生产,但是玩家将被迫放弃发展空军;美国空军指挥官当然是擅长空战,除了所有相关设施减少开销外,还能建造装备反雷达导弹的隐形战斗机、破坏力强大的B-52轰炸机和扰乱敌军的背叛者战机等等;最为独特要属特种部队指挥官,它主要训练步兵成为强力的战士,例如我们熟悉的步兵克星狙击手,偷袭利器空降伞兵和切断对方电源等的特殊能力。另外,其他两个组织的指挥官在用途上也都不完全相同,这方面Westwood还在紧锣密鼓的策划着。  在真实的战争中,不会有泰伯利亚矿石可供我们当作资源,因此在《将军》中唯一的资源就是靠地图中一种类似仓库的建筑物提供,玩家可以派遣运输车将货物运回基地使用,而这样的资源仓库每副地图不会有太多。以往在C&C系列中,造建筑物时它们总会凭空的拔地而起,这个特色如今也被替换成用一辆工程车来进行,它可以在任何平地上修建房屋,完全没有临界限制,当建筑物受到毁坏时,修理工作也要靠工程车来完成,这点类似《星际争霸》中的人族。另外游戏中传统的右置面板被改为显示在下方,点击不同的建筑后,出现相关的控制界面进行操作,这也是随着功能增加而被迫改变的。如果在对战时想显示更大的区域,还可以将控制面板隐藏起来。  借助强大的游戏引擎,《将军》在图像表现方面将有前所未有的飞跃。全新的系统加上在《叛逆者》中使用的技术,本作为玩家提供了一个绝对真实的3D战场,场景比例符合一般规律,步兵可以进入大厦伏击。光效和烟雾逼真得使玩家仿佛可以嗅到一丝火药味,而坍塌的房屋、燃烧的废墟,则更很好的烘托了游戏的气氛。另外,场景还会随着时间的流逝而发生变化,早晨、黄昏和夜晚等不同时刻光景也随之变化。而坦克发射的炮弹、战机喷出的浓烟等也都有很好的细节表现。  《浩劫之后》  Black Bean和1C Company今天联合宣布,俄罗斯G5软件公司正在开发的3D即时战略游戏《古巴导弹危机》再次改名,这次改名为《The Day After》,而《古巴导弹危机》之前曾用名《加勒比危机》 ,其实,无论是《古巴导弹危机》还是《加勒比危机》都与游戏不贴切,因为游戏是虚拟剧情,跟62年的那场危机只有间接的关系,而“The Day After”特指核战世界末日浩劫后的地球,与剧情很贴切。这款游戏的引擎改良自《闪电战》的引擎,但是这款游戏并不是依照历史而是完全虚构的,这款游戏有4个集团,涉及中国、苏联、美英联盟和法德联盟。  美国加强了对古巴的军事侦察活动,大量侦察机和间谍被苏联捕获。美国U-2侦察机源源不断的向美国国家安全局传输古巴的领土照片,因此如果古巴击落一架U-2侦察机,古巴将会遭到美国轰炸。因此,哪怕是小规模的摩擦也会引起大规模的军事对抗甚至动用核武器。  1962年10月27日,索洛维也夫中校命令导弹部队击落一架美国U-2侦察机,世界处于毁灭边缘……  古巴变成一个受污染的岛,苏联军事设施和大城市(比如莫斯科、列宁格勒、叶卡特琳堡)遭到美国核打击。而苏联毁灭了华盛顿、纽约、洛杉矶、西欧大城市以及美军在土耳其、意大利和西德的设施。英国用核武器打击了华约组织成员国。世界被放射线、烈火和蘑菇云笼罩。  人类被自己制造的灾难所震慑,人类开始明白干净的土地和水是多么宝贵的东西,第三次世界大战的第二阶段开始:战争转向争夺洁净的资源,为生存而战。  《古巴导弹危机》完全按照62年的地理版图设置,但是剧情完全不符历史,这款游戏的即时战略模式类似于《闪电战》的模式。

战争行为,美国与俄罗斯的能源大战。原版+资料片13G,以电影模式叙事,故事情节紧凑,几乎所有现代近未来兵器齐齐登场。冲突世界,雪乐山出品的战争大作,楼上有个不知道哪里胡乱粘的介绍。冲突世界里的确有中国出现,但只是作为电脑的敌军的盟军和某一关主要敌人出现,在遭遇战中也无法选取。这款游戏不需要采集资源,而是以战养战的策略部队调配指挥,比起其他游戏,更接近指挥官指挥现代作战,所以比较推荐楼主玩这个,只要你电脑够好。剧情大概也就是虚拟的苏联存在,进攻欧洲,美国出兵帮助确中了调虎离山,苏联部队进逼美国本土,西雅图一片火海,美国最后不得已只得对本土释放了核弹。中国作为苏联的盟军参加了这次战役,玩家将扮演美国救世主帕克中尉,指挥美国残余的海陆空左右部队。

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