征途,你去玩吧,不过先先看看这个 1元人民币=40L(此征途官方牌价以下非人民币直接购买物品按此比价换算) 1元人民币=在征途世界说4句话 1元人民币=生命1个(补红的药品每天需要10-20个不等) 1元人民币=魔力1个(补蓝的药品每天需要5-10个不等) 1元人民币=宠物4小时(一般都保证了20小时/天吧?没保证?你不够专业,征途官方可不喜欢你) 1元人民币=60级玩家修一次装备(今天你修了几次?) 1元人民币=90级玩家原地复活一次游戏攻略。 1元人民币=精致1个(升级装备的宝石。1件装备升级11星,运气好100个不保,运气不好200个太少) 1元人民币=蝴蝶10个(记忆位置的传送物品,相对性价比较高。每天需要20-50个不等) 2元人民币=活力1个(配合包袱中的生命自动使用,相当于外~挂中的自动喝药功能现在知道征途反外~挂的决心了吗?) 2元人民币=新时装1件(增加生命魔法值各10%。这是征途世界唯一性价比最高的物品了) 以上为日常开支(不包过每天做付费的任务,由于过于昂贵的原因本人不敢侈) 以下为非日常类开支(普遍类) 60元人民币=60级垃圾装备1件(人物可装备战士11件~其他职业10件) 300元人民币=60级极品装备1件(打造5件出1件极品风险性较大,如果你手背?征途说:怨不得我) 附:据不完全统计征途世界里有130多的了。如果够条件你可以每10级换一套装备 面对上面的数据我们再来看看征途的服务。 每天1次以上的维护仍卡。(无公告突发维护者时有之,无通告维护时限使其漫无边际的等待者时有之,回档造成损失物品者时有之。) 非常弱智的密保系统。(有帐号密码就可以随时修改注册资料) 无法恢复的丢失人物。(不小心删了?征途说:哈哈,重新练个,再投3000) 一尘不变的论坛答复。(ctrl+V使用率%99。99999) 最近又出现几大奇怪的事情: 征途的怪物都是盲怪。征途的道路到处都是隐型的墙。 可以攻击5和8个目标的技能却怎么也只能打到3和5个。 注:此文存在我文档里好几天了,一直不怎么想发.主观上还是希望征途能越做越好. 可征途近来却是越来越让我和众多的玩家伤心失望.箭在玄上不得不发了.如果要删此文.首先请说明下以上我哪一点说的不实.否则我也将一尘不变ctrl+V 我想骂征途官方论坛的BZ是猪,只怕污辱了猪,让猪不高兴;我又想骂征途官方论坛的BZ是狗,又怕狗怪我把那些猪狗不如的东西当做它的同类. 网络游戏征途从2005年11月份内测至今,短短4个月时间盛传敛财达7亿元,如果属实那么征途将是中国有史以来所有网络游戏中最贵的一款了(笔者也试玩了3个月,根据笔者的亲身经历征途公司可能还不止赚这么多)。 征途是一款从内测一开始就宣布永久免费的游戏,那么一个免费游戏为什么会成为最贵的一款游戏呢?本人从以下几个方面来分析一下: 一、游戏设计 这个2D游戏的设计吸取了目前几个经典网游之长,各系统变得非常完善,使玩家的循环成长变得很合理。游戏主题环境是以国为单位(以中国古代地域为界如楚国、汉国等),设置有9个国家,国由帮组城,帮由族组成,每个帮最多20个族,每个族最多10个人组成,当然,玩家也可以成为自由人。导入了帮会战和国战等各种战斗系统。设置了5大职业(战士、法师、仙人、召唤、弓手),每个大职业又分3种,总计15种不同职业供玩家选择。 二、运营方式 征途从一开始就宣布永久免费,那么他是怎么赚钱的呢,笔者认为主要是由3个方面组成的:冲级、装备、系统收费。 一样,冲级地图总共只有几个,使玩家冲级造成人多怪少的局面。2、玩家打比自身级别高过15级或低10于级的怪是没有经验的,这样更加限制了玩家冲级打怪的地方,进一步加大了正常打怪冲级的冲突。3、改变怪的正常设置,让玩家很难引怪打怪,在怪物地点设置大量空气墙,让怪物不靠近玩家,让玩家走不动。4、导入任务系统,做任务可以升级,而且玩家可以一天到晚不停的做任务,升级速度远远比正常打怪升级快,并且不受国家游戏疲劳系统的限制。但做任务要支付游戏币,使用游戏币越多的任务经验也越高,5、严格控制怪物爆率,打怪物爆物品卖店里是玩家唯一正常途径获得游戏币的方法(这个游戏所有怪物不直接爆游戏币),笔者从7级怪一直打到100级怪进行了统计,打各级怪物所爆的物品仅仅只够玩家买药和修装备的钱,玩家要想做任务升级或做好装备,其

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