这个游戏总的来说门槛也比较低战略手游。打了七把排位,又研究了一下商城跟战术系统,说一下大概的感受和这个游戏的优势劣势。

如何评价腾讯即时战略手游《全球行动》?

1.作为手游,画面风格上,跟我玩过的几个同类手游(铁锈,机械)相比,这个游戏的场面做的很足,建模也还…至少不是一坨同色像素点,看的过去。画面风格有点类似红警(当然只是有点)。总得来说这一块是没问题的。

2. 问题来了:打排位不能改阵营是怎么神仙操作?可能是想把它做成像RPG一样不同角色不同任务系统装备技能系统什么的?反正我目前是还没有发现这个设定的目的,倒是我一开始在微信二区开了个号 选了盟军,氪了个首冲,然后排位发现第一波点永远到的的没反抗军快,后续一直到中期正面我可能会比较硬,但是这机动性实在是让人绝望。个人习惯吧,我还是想机动性高一点有容错率,但就是改不了阵营。很自闭,只好又去微信四区创一个号,重新开始玩,又氪一个首冲。倒不是说一块钱是什么事,但就是这个设定,确确实实给我带来了不好的游戏同意。

3.关于操作和游戏机制。游戏用补给站收益递减这个机制,好处在于经济方面操作简单,问题也在于经济方面操作太简单,拉不开经济差。一点经济差没有,所谓rts和皇室战争又有什么区别呢。没有看不起皇室的意思,只是觉得不同游戏应该有不同的特点,rts不打正面,干扰对方发育打经济差应该是一个思路。具体我觉得铁锈这一块就还不错,既有资源收集器又有资源制造仪。

3.5.游戏其他操作量还算合理,无非是埋雷排雷架坦克收坦克造兵屯兵合兵。建筑血量有点太高导致打前期强攻很难实现,基本都要拖倒后期核弹互相恶心,30分钟往上走,真就是电量行动?

4.关于对局。我看到的基本所有长评论都会说,为什么一定是3v3?真就是拼哪边法国人少呗,不止一次队友主力一没就投,吃一个核弹就投,甚至第一个点没抢到就投?投降惩罚微不足道。你3v3搞社交属性没问题,那也不能就直接不开1v1排位匹配啊。公平决斗有这么难?

5.改装与战术系统。人都要恰饭,经济利益第一,我也懂 。但如果不是挣块钱快速跑路,能不能稍稍公平一些?我并不反对氪金变强这个东西,但是不是应该有个度?氪金大佬的药跟战术基本上碾压式的存在,平民玩家在开局就是绝对劣势,这是不是就没什么意思了?平民玩家少了,大佬没了秀优越的对象,还会留下来吗?改装系统目前见到的比较少,暂时不做评价。

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