这个bug吧网页游戏秘籍。。得分几种情况:

1、人物bug,比如因为程序的问题,某些不该你穿戴的物品,以为延迟、网速卡,你能先穿戴上,甚至能产生效果,

2、是场景设计bug,因为网页游戏大部分都是2D为主,所以场景地图中会有些意外的点,比如可以卡住boss的柱子啊、拐角之类的。至于最近开始流行的3D网页游戏,更是bug很多,比如卡出地图,卡在角落里动不了。

3、是程序的底层bug,这种bug的表现形式五花八门,比如20级的场景掉50级的装备,这种bug不但网页有,端游更多。

4、还有如复制bug,利用网络延迟或程序错误,交易时发送2个同样物品的封包,结果就会造成交易双方都持有该物品。这种bug往往是设计时的疏忽,国内做游戏的往往重在利益,不考虑安全性,做完游戏好玩卖的出去就完了。缺少系统内部监控的机制(毕竟设计这么个程序是要占资源的,在当下服务器普遍很烂的现状下,节约资源就意味着更多的玩家入驻,更多的资金回笼)。当这种程序做到极致的时候就不是复制的问题了,更疯狂的外挂就出来了,简单来说就是设计个程序,找一个最安全的端口、绕过防火墙、直接与核心程序交换数据,这样在游戏中发生的数据异常就处于系统监控的空白区、就会出现加速、无限蓝,无限生命等等……甚至城市安全区刷一堆世界boss……然后GM会发出公告、服务器受到攻击、关机、维护、回档…..

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