一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。

最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。

就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

扩展资料

Vulkan的特性:

1、Vulkan是新一代的图形API,具有跨平台、高性能的优势。

2、对设备驱动的依赖性减少。

3、大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销” 。

4、独特的跨 OS 支持:支持深入硬件底层的控制。

5、提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。

6、自动兼容 GCN 架构:可以节约时间、提升整体帧速率。

1.《【vulkan是什么 】vulkan是什么意思?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【vulkan是什么 】vulkan是什么意思?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/news/97014.html