虽说一般玩过炉石什么的卡牌游戏的话,应该懂才是= =……这边就稍微介绍一下吧……(我猜你是日文没看懂……)其实闪3的卡牌游戏不算多复杂……(嘛,肯定比闪1和闪2的复杂了啦)
一种是主卡,也就是你的核心卡,核心卡被打炸了,就判定为输,其余任何卡炸了都不会判定为输的。这种卡基本上初始hp为20点,以及一点点攻击,同时或有或无地带有一些技能(比如说反击伤害增加,比如说每回合可消耗能量进行对任意一张卡加血什么的,最初始的好像什么都没……)
一种就是带有属性的放置卡,这类卡有着明确的属性相克,然后交叉的属性不相克。这类卡也有着血量和攻击力,且一般来说都拿这类卡来输出和防御。其次这类卡也偶尔有类似的技能(比如对自身卡牌的左右两张卡造成防御效果,也比如有消耗能量进行的主动攻击(如对敌方前排造成x伤害,或者对己方某张卡(包括主卡)恢复/增加多少血量或者攻击),且一般来说,这类卡的主动技能只能用一次,而被动技能则看内容描述决定)
最后一种就是魔法卡,直接造成多少多少血量恢复,攻击提升什么的。以及场上数回合会自动产生一张能量卡,任意卡挪到能量卡上即恢复1血,增加1攻,增加当前回合可使用能量1。
然后是行动顺序,有能量的情况下,所有卡均可进行一次移动,移动后立即选择使用卡牌拥有技能(消费能量的那种),亦或者进行攻击。但是攻防有规则。对方有前排的情况下只允许攻击对方前排,若前排对前排,如果己方和对方没有产生属性克制,则双方受到双方攻击力伤害,允许伤害超出,超出不计算。如果属性克制了,则会产生多余的抗性和反击伤害。比如说你的属性克制对方,对方卡攻击为2,你的卡攻击也为2,那么你对敌方造成……没记错的话,好像是3伤害,敌方对你造成1伤害反击。会削减/增加1的伤害量。
然后是排位状态。在隔开一格(一共四行了啦,比如你第一行打对面后排的情况)的情况下,进行攻击是不会受到反击的,哪怕是属性克制(……大概吧?属性克制也不会被反击好像),emmm……一张主卡的被动技能是反击的除外好像……(= =……没怎么玩多……)
然后这游戏就是纯属玩家的搭配了。战胜敌人可以获得一张对面的卡。商店也可以买到一些卡。前期没钱不建议买,第二周目的话全收集齐也可以的。
支持追问求采纳……实在不行我去测试一下就是了

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