暗耻的信长和双玉的野心15胸有很大的意义,但又是3秒钟真正的男人。(莎士比亚)。
老师傅来到天朝的时候,人变得清纯了,又穿上衣服回到处女身边,最后幸福地结婚了,可见天朝是一块宝地。野心是天朝,孙子兵法,升天千里,佣兵,哦,对不起。没有这种东西。
信长历经了很多很多代,有一个小朋友幼儿园开始玩,现在他的孩子都已经谈恋爱了。这一部真的是失望,太过简化,太多限制。
如果没战争一年点几下鼠标就过去了,基本没有什么选择,打战AI喜欢全民皆兵,打下来很多城都是空城这个非常让人崩溃,当然简化了也不需要大地图运筹了,大志就是叫齐人往上怼,正因为如此这一代有很多别名:农民之野望。谁家农民多,拉出更多农兵,谁家就坐天下。如果把长宗我部国替到关东,凭借一具领足,妥妥吃鸡定的野望。北条之野望。(关东农民多,自然是稳了)。板载之野望。废话少谈,生死看淡,别扯极薄蛋,不服就是干,皇城PK,胜者为王。合战见面直接全军突击2333。
这代完美继承了信野14和三国志13所有缺点的作品。(当然三国的老玩家,可能会对大志的内政精简和和战系统爱不释手。)信长13其实还过得去,虽然不算经典。但14开始就是渣渣了,全都简化无脑了,暗耻的策略游戏已经全面升级了,准备去做页游了吧。开局一张图,全靠宣传骗?
恶,内个,引以为傲的大志(划重点)。在【大志系统】的观察模式下,有商业、农业、军事、外交关系、大名的志五种局势分布图,有点像是欧陆风云里各种类型小地图的意思。志的设定其实也很常见了,可以说是一个种族天赋,宣传了这么久的【志】系统,给我的感觉就是三国志13PK的威名系统砍掉一部分分支,再稍微改改就变成了现在的【志】系统,太尼玛像了!而各路玩法操作,与信野14也是换汤不换药,我看光荣肚子里也就这点货了,还要藏一点留一点,套路啊社会啊,原版情怀PK补漏再不行PK改还不行再来个PK极。
手合讲道理,本作取消了前作的即时战略系统,反而采用了一种“回合同步制”的战斗方式,如果是按照现实的眼光来看很合理,部署完以后,ai就只会根据你设定的路线行动,中途不受指挥,但是把游戏搞的这么复杂对新人真的友好吗?地图里本来要发生战斗的两只部队,如果刚好路线不在一直线上,可能就会擦肩而过视而不见各走各走的路,很真实,但是这尼玛就不是战棋游戏啦……信野14的手合,好歹可以随时控制部队的行动路线,改变下攻击的目标,并且随时能返回大地图查看各处的战况,可是大志真心太难了,对于小编这样高手还能接受,但是除此以外的朋友会非常的郁闷的,这不仅让玩家更加方便操作自己的军队,也大大地丰富了游戏的作战玩法,双方指挥官之间的斗智斗勇将延续到整场战役当中,让“以寡敌众”具有了一定的可能性。
吐槽了这么多,敏锐的我表示信长大志这个还是有成为神作的潜力的,作为一个已经延续数十年的游戏系列,《信长之野望》显然需要一次大的变革,不过说实话现在各方面都很烂,最后,幸亏索区了,没出PK之前我绝对不想再碰了阿鲁。
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作者:张桢莜
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