四墓附件机制测试,DPS篇。

前一阵子,萨墓的饰品已经可以买了。然而坦克饰品到现在还有3个是bug中。有各种奇特的问题。所以这一篇只写dps的6个饰品。

这次为了方便比较,数值截图以0全能,冒险指南中史诗版本为准。排序以掉落顺序为准。由于有部分暗影伤害饰品,下面一律以冰天赋截图。

老一:暴击+触发火焰伤害

如图,机制上很平常,就是平砍触发一个小额火焰伤害。

触发率rppm 10,不吃急速,吃暴击,吃全能。人多了加法叠加。

所以单人暴击全能前期望秒伤=23K

老二:急速+叠加力量

如图,上图的buff数值不同是因为我用了不同装等的饰品,不是显示错误。机制上很直白,类似白板的饰品。

白板930力量+副属性饰品为2664力量,而此饰品为3690力量。优势很大,但很难保持,只要掉血aoe频率低于20秒/次,此饰品就有优势,需要具体boss,具体分析(其实萨墓里到处都是aoe)

老四:全能+使用奥术aoe伤害饰品。

如图,aoe伤害,范围不错,目测10码,大于近战范围。

不吃急速,吃暴击,吃全能

暴击全能前期望单体秒伤=22K

老四:力量+使用暗影aoe伤害

如图,单体伤害,CD也和描述相符。

不吃急速,吃暴击,吃全能

冰天赋下,不触发减cd情况

暴击全能前期望单体秒伤=15K

这是一个暗影伤害饰品,吃邪的精通,但是邪dk使用时,基础伤害有所降低,当精通=30%时,与冰dk伤害相同,所以邪的优势不太大,各位可以自行计算。

老七:精通+触发力量

如图,上图的buff数值不同是因为我用了不同装等的饰品,不是显示错误。

触发率rppm 1,就是平均一分钟一次,触发率不受急速影响。

触发时buff为12秒,同时生成4个绿球。每吃一个续3秒。全吃完一共12+3*4=24秒

连续触发时,buff时间叠加,没吃完的球直接消失,

4个绿球触发在玩家身体四周,一次普通的触发位置见下图。

通常的触发都是这么坑,据我所知,只有猎人是远程,DH刃舞一次吃完。这俩算是简单的。

其他近战:

我也去试验了墙角卡球,站在墙角触发4球的话,球会刷在墙里面,吃不到。。。。

数值而言,930版本的7174力量,得吃满4球才算是有竞争力的数值,吃满的难度,就看boss战场面混不混乱了。

老九:力量+使用暗影伤害

如图,分摊伤害。图中那个黑乎乎的就是恐惧映像。

黑乎乎持续1分钟,所以第二次开始,每次都是两个黑乎乎在aoe。范围和老四的一样大。

不吃急速,吃暴击,吃全能

第二次起,暴击全能前期望秒伤=30K

这也是一个暗影伤害饰品,和老四的相同,吃邪的精通,但是邪dk使用时,基础伤害有所降低,当精通=30%时,与冰dk伤害相同,所以邪的优势不太大,各位可以自行计算。

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