今天,紫龙游戏正式公开,国家风格的二维手游《封神召唤师》于6月初正式推出。

《封神召唤师》安卓内测于5月11日开始,本轮测试在UC、应用宝、360、OPPO、vivo、华为、小米、魅族、金立、百度、联想、酷派等12家渠道开展,共有超过十万的用户进入,其平均次日留存率达到了51.13%,平均付费率14.26%。

卡牌:红海中的蓝海

紫龙游戏表示,此次产品表现较好,主要是由于目前国内卡牌市场头部真空,及产品在卡牌类别中的压倒性质量控制实现的。自手游行业诞生以来,因为机能限制,卡牌类一直就是移动平台最主流的游戏品类。从《我叫MT》到《刀塔传奇》,从《少年三国志》到《阴阳师》,卡牌类别一路诞生了无数经典的爆款作品,也引得大量的游戏公司投入资源。但正因为品类成熟度较高,开发门槛又较低,导致市面上涌现了大量的卡牌产品,竞争的激烈导致这个类别迅速成为了红海市场。

正是在这种情况下,当每个厂商为了获得用户投入资源快速产出游戏,实际上却造成了市场上顶级品牌产品一直维系在之前的几款爆款上。而随着时间变化,玩烦了的用户回头再看市场上的新品,只能看到大量的同质化产品,却难以寻到高质量的卡牌游戏。卡牌的红海市场,实际上造成了顶部产品的蓝海真空现象。《封神召唤师》测试数据远超行业标准,就是目前市场上的游戏玩家上对高质量卡牌渴望的现象反射——当一个高质量管控的产品出现在成熟品类中时,自然会获得用户主动追捧。

国风二次元能否获得市场成功?

此外,紫龙游戏在市场营销层面上也对《封神召唤师》有着精准定位。这几年来,整个游戏行业已经陆续意识到年轻人和以往的老玩家的区别。像《舰队Collection》《阴阳师》《Fate/Grand Order》《崩坏3》等,已经在市场上证明了二次元用户的深度和广度。但国漫的趋势发展之快,却未必被游戏行业所重视。票房突破5亿元的《大圣归来》,首播 24 小时全网点击量破亿的《斗破苍穹》《全职高手》,以及全网播放量高达20亿的《狐妖小红娘》,这些都证明了国漫的爆发近在眼前。

此次《封神召唤师》把自己的产品定位在国风二次元,并和著名的超人气国漫作品《狐妖小红娘》进行深度联动。此项合作精准地定位到了国内大量的二次元市场用户,《狐妖小红娘》的庞大粉丝群不仅具有超强的信息传播能力,在第一时间就完成了《封神召唤师》的品牌传播,而且该群体超强的付费能力,也体现了这一用户群不容小觑的市场潜力。这为《封神召唤师》把整款游戏的市场盘子做大做强,提供了强力的支撑。

可见,紫龙游戏今年希望凭借高质量的产品来满足渴望大作的用户需求,并结合即将爆发的国漫趋势与精准的市场营销定位,来催生旗下第三款成功产品,而《封神召唤师》能否担下这一重任,还需要看游戏推出后的具体表现。

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