《黑暗之魂3》是FromSoftware开发的动作角色扮演游戏,2016年4月12日在全球上市,2016年10月25日和2017年3月28日发售了DLC EREDER的火种和LINING,FromSoftware明确表示将专注于开发新IP。

剧情设计

游戏在剧情方面延续了黑暗之魂系列一贯的碎片化叙事,玩家需要通关和NPC的对话以及各个物品的介绍抽丝剥茧的了解整体的剧情脉络。作为黑暗之魂系列的收官之作,游戏黑暗之魂系列的故事推向了结尾。

在火之将熄的时代,我们的主角,无火的余灰(灰烬)登场了,对火有着本能渴望的我们将古代的薪王们带回王位即是我们的任务。随着游戏的进行,我们不光会了解到各个薪王的故事,甚至了解到传火这一行为的本质,随着游戏的进行我们的选择也会影响一些人的命运,甚至改变最终结局。

画面风格

黑暗之魂3作为一款2016年发售的游戏,虽然画面质量称不上顶尖梯队但也达到了一般玩家的要求,现在进行游玩也完全不会有因为画面而玩不下去的感觉,不过在游玩过程中经常会出现掉帧的情况,游戏主色调是灰黑色,光影感十足,整体的黑暗孤寂的末世环境塑造的十分到位。

黑暗之魂3的每个场景高度贴合游戏剧情和风格,当我们看到小怪的时候就可以判断现在所处的位置,游戏中可以遇到的各式各样的NPC,在末世中生存之人想必自有其智慧,但十有八九也不会有什么好下场,这其中唯一能给我带来平静的就是防火女,只有在这个从开始便陪伴在我们身边,会根据玩家的动作进行回应的伙伴旁边,才会让我放下一丝丝的戒备心。

游戏设计

游戏没有职业设计,玩家可以按照自己的喜好打造自己的战斗风格,是做一个堂堂正正的骑士,还是做一个游走缠斗的法师都由玩家自己选择,每种武器的战斗方式和攻击动作也千差万别,使用哪种武器都凭玩家的喜好,和前作相比游戏中翻滚以及举盾是最为稳妥的规避伤害的方式,游戏过程中根据面对BOSS的不同选择不同的战斗方式会起到事半功倍的效果,BOSS设计也远超前作,每个BOSS都有其明显的特点以及各式各样的攻击方式,多数BOSS的血量都在一个合理的范围内,我们要做的就是寻找反击时间,BOSS的设计可以说前无古人,每个BOSS在战斗场地内配合着音效带给玩家无以复加的震撼感。无论是吞噬神明的艾尔德利奇,无名王者亦或是芙莉德修女,每个BOSS的身影至今仍印在我的脑海中无法散去。

总结

游戏带有完整自洽的剧情故事,整体场景氛围设计十分优秀,但部分情况下会出现掉帧的问题,游戏的战斗体验十分优秀,每个BOSS都可以给人以完整的感官体验,可以说这是一款无与伦比的优秀作品。

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