除了新的GPU外,AMD和NVIDIA两大巨头AMD还在不断开发新技术,以提高显卡的性能和功能。

由于AMD一直坚持的是技术开放的策略,因此其新技术往往能得到更为广泛的应用。

比如AMD在联合游戏开发商DICE共同打造了全新的Mantle API,通过这个接口,游戏开发者更深入地使用硬件,避免DirectX里的系统过载问题,从而提高硬件利用率和游戏性能。Mantle API最初是为GCN架构显卡打造的,不过后来AMD将其贡献了出去,Vulkan API正式基于Mantle API;DX12 API在底层硬件访问和多线程技术上也借鉴了Mantle API;苹果Metal API的设计思路和Mantle API也是高度一致。可以说Mantle API引领了整个图形行业的发展。

FreeSync也是一个很好的例子。高帧速下显示器和显卡之间图像不同步,会有画面撕裂、卡顿。要是开启垂直同步,会降低渲染效率以及遇到画面帧速波动时,容易出现卡顿。FreeSync与NVIDIA的G-Sync原理基本一致,都是为了解决这两个问题而研发的。不过FreeSync被融入了DP1.2a标准当中,FreeSync显示器端无需加入专门的芯片,也不用经过AMD的认证,在成本上比G-Sync低了80~100美元。所以现在3000元以内的电竞显示器基本上都采用的是FreeSync,而NVIDIA最后也不得不妥协,推出了G-Sync Compatible,支持在FreeSync显示器上开启G-Sync。

最近AMD又推出了全新的FSR技术,会先降低分辨率来渲染画面,以提升游戏画面的帧速,然后通过高级边缘重建算法重建4K分辨率的源画面,利用锐化技术来增强材质细节。其延续了技术开放策略,没有驱动和硬件上的硬性支持要求(当然对自家CPU和GPU有一定的优化),而且不受分辨率的制约,这对于使用集显和低端独显的玩家来说非常的友好。反观NVIDIA的DLSS,需要Tensor Core硬件支持不说,很多游戏中就不能在1080P分辨率下开启,这就是为RTX显卡准备的。而且DLSS在图像渲染的末期才会开始工作,还要借助大量的GAN AI网络训练,在应用上也比较的困难。

现在AMD FSR正成为当下玩家中最为热门的技术。

就实际效果而言,玩家已经通过这个技术让RX 6700XT这种原本是针对2K分辨率打造的显卡,在4K分辨率下也能流畅运行。GTX 1060、RX 580这样的老卡也重新焕发了获利。甚至是Intel的核芯显卡游戏性能提升50%。现在最新版Xbox游戏开发包预览版已经加入了对FSR技术的支持,Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One都能用!

虽说目前只有7款游戏加入了对FSR的支持,但是已经有玩家出手,通过一个预编译的DLL库,手动将《GTA5》游戏原有的缩放机制改成FSR。在游戏中开启FSR之后,地面的纹理更为锐利。虽说该玩家没有放出更多的细节,但这展示了AMD FSR技术的无限可能。

看到FSR技术这么火,NVIDIA可能也感受到威胁,赶紧对DLSS进行了升级。新版本DLSS准备加入“超高质量”(Ultra Quality)模式,可提供最好的画质。目前DLSS的最高画质模式时“质量”(Quality),66.6%原生分辨率渲染,然后扩大1.5倍,相信“超高质量”(Ultra Quality)模式肯定会像FSR超高质量模式下的77.0%原生分辨率渲染,扩大1.3倍看齐。不过目前“超高质量”(Ultra Quality)模式现在只是UE5引擎开发文档中的一个占位符,尚未实际开启。

不过“超高质量”(Ultra Quality)模式依然只支持RTX GPU显卡,在适用性上依然无法与FSR相提并论,反击的力度有限。

你觉得AMD FSR会不会跟FreeSync一样,最终成为显卡领域的通用技术呢?

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