笔者有这种爱好,平时喜欢听20世纪30 ~ 40年代的欧美音乐,欣赏以那个时期为背景的各种艺术作品。也会仔细观察那些旧车的设计风格。如果那个时期的产物用最合适的两个词来形容的话,那就是“优雅”和“风度”。(威廉莎士比亚,优雅,优雅,优雅,优雅,优雅)。

教父》三部曲和《了不起的盖茨比》是笔者百看不厌的影视作品,幻想着若自己也能有机会去体验一下那个时代的风土人情,想着穿越回去显然不太现实,因此电子游戏便成为了实现这一梦想的最佳载体。

小李子这一笑实在是太过经典

在美国仅有不到三百年的短短历史中,有这么三个历史时期是文学家与艺术家们最为津津乐道的,分别是南北战争、越南战争以及20世纪30年代的城市黑帮。黑帮相关题材的文学与影视作品称出不穷,但以30年代的黑帮为题材开发的游戏却并不算常见,而在这其中却诞生了一款被后人称为“最伟大的开放世界游戏”的作品,就连《GTA》系列也无法达到其高度,但经过时间的推移,他也从当年的辉煌逐渐走向了没落,这就是经典系列作品《Mafia》。

“失落的天堂”

《Mafia》在国内又称《四海兄弟》、《黑手党》,系列初代《四海兄弟:失落的天堂》诞生于2002年,由来自捷克的开发商ILLUSION Softworks制作,各位不要误会,这个Illusion和日本的那个illusion不是一回事,可千万别说《四海兄弟》是那个成人游戏公司开发的。游戏的故事背景发生在20世纪30年代的美国经济大萧条时期,由于禁酒令的颁布催生了大量的黑市私酒交易,而掌管这些黑市的黑帮可谓是掌握了市民们的“命脉”之一,得以更加无法无天。

一般按照这个套路我们应该在游戏中扮演个警察打击犯罪或是扮演个卧底潜入敌方之类的,然而实际上游戏的主角却是这个黑帮中的一名低级成员,为了谋生而加入黑帮,从他的视角体验在法外之地讨生活的辛酸。

游戏的地图是捏合了美国芝加哥,纽约和费城这些说到黑帮就很容易联想到的城市,虚构了一座名为“失落天堂”的美国城市,“失落天堂”也是游戏的副标题。相信在游戏发售时的那个年代,每一个初次来到这座城市的玩家都会被城市的宏大与惊喜所震撼。

《四海兄弟》用那个年代的技术最大程度再现了一个30年代的美国,不仅有着真实的交通系统(超速会被通缉),建筑、车辆与服装风格都是地道的30年代风情;打开车辆中的收音机,播放的也都是怀旧风格的爵士乐与老式情歌。玩家不仅可以自己驾车,也可以搭乘各种交通工具探索城市,众多的室内场景也可供探索,在细节的打磨程度上甚至是一年前的《GTA3》都自愧不如。

不同于其他雾蒙蒙的开放世界,“失落天堂”的环境十分干净

游戏中唱处处能见到致敬电影《教父》的桥段,得益于有一个经典的参照对象,游戏的剧情设计也是毫不含糊,由于剧情十分优秀,具体内容这里就不再赘述以防剧透。值得一提的是,本作还在中国由新天地互动多媒体代理发行,时间仅仅比海外晚了一个月而已。尽管游戏的品质十分优秀,但由于知名度不高,使得该作在上市之后并没有取得太大的关注,PS2与XBOX和PC的销量全都加起来也刚刚突破100万套。

那个时期的TPS游戏都喜欢使用这种“过背视角”

“欢迎来到帝国湾”

由于投入了太多却没能取得相应的回报,ILLUSION Softworks被看中其实力的发行商2K收购。重组以后的工作室叫做2K Czech,起初他们先将初代《四海兄弟》所使用的引擎LS3D Engine进行了全面的改造,保留了LS3D的特性并大幅强化引擎性能与画面表现力,只为他们的下一款游戏做准备,而这个时候,时间已经来到了下一个世代,他们所准备的一切都是有所预谋的。经过四年的开发,这款使用打磨多年的“Illusion”引擎的新作《四海兄弟2(国内多称黑手党2)》登录了次时代主机。

得益于引擎的强大,《四海兄弟2》单论画面在2010年的众多3A大作中难逢敌手,就算是放到现在来看也毫不过时。本作并没有继续先前在“失落天堂”发生的故事,而是用纽约和旧金山为原型重新打造了一个名为“帝国湾”的新城市。

游戏依旧保持着丰富的细节,真整个城市就像是精雕细琢出来的一般十分鲜活,但最让人感到遗憾的是游戏的推进模式并不像一般的开放世界游戏一样是在自由模式下找任务做,而是通篇都有引导指引你下一步该去去哪里做什么,但至于什么时候去可以由玩家自主决定,玩家们将看来这种模式称为“线性开放世界”,因为除了主线任务之外,玩家能做的事情微乎其微,使得可玩性大打折扣,也正是因为这一点略微过时的设计,使得游戏的评分略有下滑。

画面的提升十分明显

好在除去可玩性以外,游戏在各方面都还算优秀,媒体给本作打出的评价稍稍逊于前作,在发行商2K的帮助下,本作的曝光度终于得以提升,销量比起前作不知道高了多少,而游戏的主角Vito Scalrtta因其鲜活的任务设计和帅气的长相也为玩家们留下了深刻的印象,而本作也被玩家们成为系列最经典的一作,被人们津津乐道。

全系列都有过接触的玩家应该会知道《四海兄弟》系列不同于《GTA》系列每一座的完全独立剧情,《四海兄弟》中每一代的剧情互相之间都有所关联,尽管比重并不算高,但当玩家在新作中见到前作的角色时肯定会感到一丝惊喜。

爆炸在游戏中并不多见,一旦出现会感觉十分惊艳

套用公式化的“革新”

从二代发售之后整整过去了六年,让不少玩家一度认为这个系列的续作也成了一个“有生之年系列”,当《四海兄弟3》正式公布并表示即将发售的时候,包括笔者在内的所有粉丝玩家都是欣喜若狂。不知道这个IP是不是带有什么特殊的含义,总共只出过三部作品但却都是在三个不同的世代发售,新作也是顺理成章的即将登陆本时代主机。当游戏正式发售时,那场面一度可以用抢购来形容,然而当玩家们将游戏买回家体验一番之后估计都会在脑子里生成同一个疑问:我买的不是《四海兄弟》吗?这是个什么游戏?

游戏最大改动莫过于游戏的开发商换成了来自美国的Hangar 13,那整体的游戏设计就与原工作室的概念完全不同了。从成品的整体质量上来看,画面自然是能够达到本世代水平的,整体氛围营造的也很好(怀旧元素),但游戏的优化很成问题,并且任务的重复度极高不打还不行,颇有许多赶工的潦草痕迹。游戏这次将故事放在了上世纪60年代的新波尔多,也就是现在的新奥尔良,那是一段极度种族歧视的时期,而恰巧我们的主角又是个黑人,能发生怎样的故事想必各位也就能预料的到了。

游戏的气质已与原先既然不同

游戏的剧情设计还算是颇为优秀,但重复度极高的任务与数量繁多的BUG对玩家的代入感造成了毁灭性的打击,如果说前作像是一个皮薄馅大褶子多的发面灌汤包,那本作就像是把皮两头一合就直接上蒸笼的死面包子,尽管能吃但无论是在精致程度还是口味上都要比前作差得多。

“难道我还要告诉你我以前学过水上漂吗?”

结语

《四海兄弟》的口碑一部比一部差,但好笑的是销量却一部比一部高,系列依靠前两作的高质量不断的累计着新粉丝,却在最新作遭遇了滑铁卢,瞬间将玩家们的情绪拉到了谷底。在粉丝心目中,《四海兄弟》系列一直都像是一部文艺电影,他不需要太过火爆的画面,只需要深沉的讲好一个能引起玩家共鸣的故事就好,就算是再怎么喜欢复古的元素,违背初心的设计也只会让喜欢这个系列的粉丝倍感失望。

眼看《四海兄弟》的故事已经快要步入20世纪末期,依然快要来到现代,如果后续的作品还打算承接下去往后讲的话,那必然要少了许多只有30年代才有的韵味。希望《四海兄弟》的后续作品能够是系列重启,将时间拉回20世纪初,但话又说回来,有生之年真的还能有续作吗?

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