在那个网络还不发达的时代,甚至要暴露年龄,说说没有打电话的网络经验。(莎士比亚)。

当时想要攻克一道游戏难题,可不想现在随手WIFI一连,4G一搜就能查找到全网的攻略,很多时候需要玩家自己摸索,而后为了预防下次自己忘记,就得用手绘的方式进行记录了。

一本纯手绘的游戏攻略流传至今可能已经破破烂烂,但其中代表的游戏记忆会随着翻开笔记的那一瞬全部回归,脑海的印象也随之清晰起来。

未荻的游戏经历是从国产单机的黄金时期开始培养的,当时RPG游戏信息的复杂度远比当下竞技游戏来得多,很多时候一个支线,一个隐藏道具就能卡得强迫症浑身难受,更不用说是突如其来的选项,左右着剧情的最终走向,一招棋错,满盘皆输,一点也不夸大。

未荻记得《侠客英雄传》的前身《武林群侠传》在玩家初入逍遥谷时,若资质不高需要通过师傅的几道考验,一旦有所失误将直接进入被猎人射死的最差结局,游戏还未开始多久江湖冒险就已经结束。

考虑到《武林群侠传》这游戏堪称中国传统文化的百科全书,其中要记忆的要点不胜枚举,哪怕是官方出品的攻略也无法尽数提到游戏中的小事件。当时几乎整个暑假未荻都在笔记本上歪七扭八地画着人体穴位图,猴语翻译,各角色的送礼喜好等等。现在看起来不过是百度几秒钟的事情,但那时候的乐趣和成就感丝毫不亚于解出一道数学大题(虽然未荻讨厌数学)。

中学时,班级开始流行更具竞技性的《魔兽争霸3:冰封王座》,这对于手残党未荻来说简直是个灾难,别说是记忆快捷键了,每每遭遇战都是一通手忙脚乱,走位不行操作全无,大概只剩下对流派、地图的各种理论知识能够拿来吹水下。

于是打不过还不许未荻偷偷输入秘籍吗?于是WAR3里的各种英文秘籍就成为笔记本上新的攻略要点。什么“谁是你爸爸啊(whos your daddy,无敌且一击必杀)”、“thereisnospoon(无限魔法)”、“greedisgood(资源增加)”,未荻永远不会忘记小伙伴第一次看到未荻输入秘籍后的神情……

即便是现在,未荻偶尔在电脑运行GBA模拟器玩着宝可梦时,也会去翻阅各宝可梦的种族值和技能学习的等级。从好记性到烂笔头,再到愈发便利的互联网,这些都是游戏攻略带给每一代玩家的不同记忆。最近推特上有位日本网友也晒出了自己老爸年轻时自己写作手绘的游戏攻略本,其中可以看到不少经典游戏的记载,更难得的是每篇攻略都记载得十分详尽,密密麻麻的工整字迹配合上因时间而泛黄的纸质,简直就像是中世纪的魔法书一般!

塞尔达、寂静岭2、我的夏天2、最终幻想10……都是些耳熟能详的名字,能够拥有这样一本宝藏,时过境迁在大扫除时翻出,一定有种恍如隔世,又倍感怀念的心情吧!

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