“伏笔”是各种作品中最常用的表现手法之一,无论是电影还是游戏都有很多例子。

在游戏界最典型的例子,便是在游戏的结尾,通常都会设定一个巧妙的悬念,并作为游戏续作的伏笔进而展开新的剧情。

比如《战神》系列那个迷惑场景:在奎爷第一次去到九界之湖时,世界之蛇吐出了的斧子,这是画面便会提示"已注入埃特蛇毒"。

纵观整个游戏历程,蛇毒仅仅是出现过这么一次,从此之后任何人、任何场景都没有与蛇毒相关的地方。但根据北欧神话来看,诸神黄昏中雷神索尔与世界之蛇耶梦加得打得不可开交,最终索尔利用雷神之锤将耶梦加得锤死,而自身也因沾满蛇毒而身亡。

另一方面,雷神索尔也在《战神》的隐藏结局中登场过,因此不难猜测,这个注入蛇毒的斧子,很有可能就是未来杀死索尔的一个重要伏笔。

类似的精彩伏笔在游戏界比比皆是,今天咱们就来侃侃游戏史上最经典的四个伏笔!

伏笔A:《寂静岭2》

《寂静岭》系列作品与《生化危机》几乎可以并列为最优秀的恐怖游戏作品。但二者在对恐怖氛围的表现手法上有很大不同。后者主要是通过设定营造压抑感,游戏本身并没有太多恐怖元素。但《寂静岭》就不一样了。

《寂静岭》很大程度上是通过隐喻性语言和强感染力影响来实现恐惧、不详感的体验,其中2代在这一方面尤为出色。游戏中的第一个场景就为游戏的结局之一埋下了伏笔:玩家操作主角在地下迷宫内冒险时,如果细心的话,便能够在其中一块墓碑上找到自己的名字。

这个小细节便与游戏开头的CG相呼应。在CG中,詹姆斯对着镜子摸脸那一幕,其实就是在确认自己是否真的活着。而他醒来的厕所,给人的印象通常都是阴暗而潮湿的,这一点其实也暗示了最终的死因——水中结局。

伏笔B:《荒野大镖客》

《荒野大镖客》游戏最终有一个较为特殊的任务:I Know You。

在这个任务的最后一幕中,一位神秘的男子将会给予玩家两个非常艰难的道德抉择,但无论玩家怎么选择,主角马斯顿都不会有一个好的结果。根据神秘人的暗示,马斯顿将会为他的所作所为负责,并提醒他们所站立的地方——也就是游戏结局中马斯顿的安息地。而在玩家选择开枪射击时,子弹只会穿过神秘人的身影。

仔细想一想,马斯顿喊出的"Damn it"其实暗示了神秘人是耶稣/上帝的可能性,当然神秘人的身份也有可能只是马斯顿的臆想:"我的所作所为,终将得到报应"。

伏笔C:《传送门》

《传送门》中的伏笔可谓是令人拍案叫绝,在玩家意识到伏笔存在时,伏笔很容易将他们导向一个假结局,并在同时暗示一个真实结局。

最经典的例子便是反派格拉多斯的宣布:"测试完成后,您将被……怀念"、"培训中心提醒您,您即将接受考验,之后将获得蛋糕"。

但场景中墙上的涂鸦却表明了蛋糕奖励只是一个谎言,而玩家会在后续剧情中被迫焚烧一个代表"忠诚"的同伴方块——Chell的朋友。

这一个细节以残忍而隐晦的方式向玩家暗示了雪儿最终也会被抛弃。意识到这一点时,笔者内心是十分纠结的……

伏笔D:《魂之刃:巨龙城堡》

《魂之刃:巨龙城堡》中对伏笔手法的利用则与大多数日式游戏隐晦的特点不同,魂之刃在游戏开局时便将伏笔抛在了玩家眼前,至于玩家们能不能GET到用意,就全凭各自的本事了。

根据游戏目前的剧情所述,主角卡奥斯在弑神的过程中将会相遇两位妹子,一位是名为伊丝特,一位名为海姆达尔。

后者几乎可以说是与卡奥斯血脉中的力量共存,随着力量的觉醒,身为守护灵的海姆达尔也随之苏醒。而前者便是游戏开头的那个伏笔:在卡奥斯觉醒力量、从地狱中归来时,苍穹之上漂浮的"天使"便是伊丝特,其真实身份为与黑暗对立的星辰祭司。

但在剧情发展过程中,伊丝特似乎并未拥有任何记忆,只是在主角卡奥斯撕碎堕神心脏时,伊丝特突然觉醒并用手中的长剑贯穿了卡奥斯的胸膛——若是忘却了开头天使的存在,恐怕看到这里只会有惊愕的感觉。

而在最后的CG结尾,游戏画面中显示了一幅完成度非常不错的漫画:

很显然,主角卡奥斯并没有就此消逝,这趟复仇之路显然还会继续延伸……

巧妙的伏笔总是能够为灵敏的玩家提供一个隐藏线索,引导游戏走向一个非常规的结局。而最佳的伏笔,则是在被揭露后玩家才意识到它们的巧妙之处。比如《蝙蝠侠》中小丑尸体火化时的BGM"Under My Skin"、《半条命2》游戏前期地平线上隐约的暗能城堡等,都是十分优秀的伏笔设计。

游戏界别出心裁的制作人不在少数,相信各位小伙伴在体验各类大作时,一定也曾遇到过类似伏笔,想到的话欢迎分享~

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