继上一篇讲过了大前锋的空间防守型建模之后,接下来游戏日报君就要介绍个人最喜欢的位置建模—中锋。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制游戏日报君在2K19中挖掘出来的一套防守型中锋的建模当时可以说是制霸球场无所不能,而在NBA2K20中,这一模板的威力依旧还在延续。下面就来讲解一番如何打造如同奥尼尔一般的制霸型大中锋!

首先要说一下的就是,这个模板的名字叫做组织锁定型中锋。顾名思义就是组织能力和锁定防守能力巨强的一类球员。在体格饼状图选择的时候我们应该将力量和速度占大多数的饼状图作为自己建模的首选。这样的一个体格状态就会让你在赛场上如同大鲨鱼奥尼尔一般凶狠,拥有成为一名内线巨无霸的体格优势。

对于球员能力值的加点策略,在近距离投篮、原地扣篮、和背身勾手这三项技能点要加满,而占据体格优势的情况下对于切入扣篮技能点能够将徽章收入囊中就可以,大致将该能力值加至将近慢点即可,不用完全到满点。
对于投篮技能点来说,最终只能得到一个投篮徽章的情况下,我们应该将投篮部分中的罚球技能点加满。其他的随缘就好,舍不得孩子套不到狼。

在组织方面的技能点全部加满。在防守方面,内线防守、盖帽、防守篮板、进攻篮板都可以将技能点加满,将这几项的球员徽章收入囊中。剩下的也就没剩多少技能点可以用了,也就留给自己自由发挥了。

在球员身高方面,身高可以说在中锋位置上对球员的影响非常大,所以对于自建球员的身高就稳定在两米一十左右就正合适。虽然在技能点加成之后,能力方面在对位上会有优势,但是在肌肉碰撞的内线降低身高恐怕会把自己本来加强过了的能力没有办法顺利发挥出来。

体重可是能够成为奥尼尔类型的内线大杀器的重要支撑,毕竟不能按照奥尼尔的体重来建设球员,所以,将球员的体重大概卡在一百二十公斤到一百二十五公斤之间最合适。在这样的体重条件下,球员的力量也会随之加满,内线防守方面也会得到提升。

在臂展方面,游戏日报君会简单粗暴地将臂展加满,不理会这样的身体条件给球员属性带来的影响。

最后在选择主宰方面从盖帽和篮板两个方面,根据自己是相当一名篮板怪兽还是盖帽怪兽来自行作出决定。

这一期中锋建模介绍就到这里,下一期还有后卫建模的分享。欢迎大家跟游戏第一时刻君一起讨论。

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