随着现在游戏的规模越来越大,现在的一线3A大作中有让人难以想象数量的场景,如此庞大的场景一旦游戏的设计师在某个地方犯了一个微小的错误,可能会导致非常可怕的事情。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制最近CDPR的一名设计师在接受采访的时候,说了不少关于游戏开发时期的趣闻。其中一个就是一位《巫师3》的开发人员有一天偶然发现,他可以打开游戏中所有的门。

在开发《巫师3》血与酒DLC的过程中,一位设计师意外发现了这个非常可怕的Bug,这不仅会破坏游戏原本的剧情,更可怕的是在游戏中很多屋子根本不是设计来给玩家进入的,一旦玩家进入到那些被设计为背景装饰用的屋子里面,就很有可能触发一些恶性bug。“我们为此费了好大工夫但最后也没找到原因,”《巫师3》关卡设计师Miles

Tost说,“这太糟糕了,因为有些屋子连地板的材质都没有,玩家走进去之后就会掉落到游戏外面,我们不可能因为这个bug就把游戏所有的屋子都做出来。只能完善那些在剧情里会用到的屋子。”

Tost和其他设计师不得不详细的检查自己的代码,试图找出Bug原因,要知道《巫师3》游戏里的门并不是随这建筑自动生成的,而是设计师逐一安放上去的,这是一个非常燥的工作,原因就是有些门设计出来就是不能让玩家进入的。

最后他们终于找到了问题的所在,在血与酒的一个围攻Dun
Tynne城堡的任务中,CDPR的任务设计师要求玩家不能随意进入城堡里面,而是必须跟随任务进度前进,一直到流程走完才可以进入城堡里面,所以设计师在任务开始前锁闭了游戏中所有的门,而任务完成后再重新开放它们。

问题就出在这后一步,由于程序并不清楚哪些门在任务之前是永久锁闭的,哪些是可以开放的,所以他们就将游戏中所有的门都设定为可以开启,“这导致了游戏中所有门都打开了,”Tost说,“我还记得解决这个问题的过程很辛苦,我们必须从新走入游戏中的每个门,为它们一一加上标记。这非常浪费时间,但是没办法当你在制作这样一款游戏的时候这些东西是躲不掉的。让我们感到欣慰的是玩家非常热爱这款游戏,这让我们之前做的所有努力都获得了回报。

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