大家好,今天团长说的这个游戏大家都知道,《戴森球计划》

可以说是向大众展示了中国游戏,谁能想到这种完美的游戏只是由5个人的团队开发的呢?这个游戏彻底改变了选手们对管理游戏的概念。

戴森球

团长去搜索了一下,这个“戴森球”是一个理论,在1960年弗里曼·戴森提出的,是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体,是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。

而《戴森球》的制作组却拿这个理论制作了游戏,也确实游戏​的的​很多方面运用了这个理论观点并且制作组为了能更好的把游戏制作出来,也为了能够给玩家更真实的体验,甚至对物理也进行了补充自学,由此一个《戴森球计划》正在蠢蠢欲动

游戏优化

这款游戏的优化甚至好到了匪夷所思的地步,虽然AI需要的运算确实很少,但是这个工作量也不是5个人的“小作坊”团队能够制作出来,因此在游戏一发售便在全球引发了轰动

现在的游戏运行基本需要处理器的CPU和显卡的GPU同时进行处理优化,但是在现在CPU的发展遇到瓶颈的时刻,用显卡GPU来进行主要运算无疑是最棒的选择,因此《戴森球计划》的项目在成立之初就确定了以显卡的GPU来作为运算主力,并且将游戏中的粒子等等全部进行了优化

因此在建筑建造和动画这里cpu完全被解放,将这些工作交给了显卡GPU来处理,然而这并没有给显卡带来太多负担,仅仅占用了不到200MB的显存

严谨的规划

这个游戏不光制作组非常严谨玩家同样需要一个严谨的态度,这款游戏的游玩模式更倾向于老游戏《异星工厂》

但是相较于《异星工厂》却又将游戏中的Z轴(也就是高度)这一要素展现了出来,游戏中玩家因为规划的不够详细,没有为后面的发展做预先设计导致萌新玩家常常会出现精油、氢等资源不够导致死档或者卡档

有时候,其实是游戏在逼着你学习

玩家是万万没有想到,为了玩一个游戏你查阅和吸收资料的效率要比你学习、工作的时候快上几倍甚至十几倍

《戴森球》为了严谨很多的科学理论都是沿用的现实世界中的(当然并不是全部),团长我这里就举亿点点例子,而大家如果能想更好的掌握这款游戏那么不妨进行学习一下

1.距离

机器人飞行速度最大2000,曲率航行12.5au

单位换算,1au=40000m,1ly=60au

au是地球与太阳的平均距离,ly是光年,在这里游戏中设定值与现实是不同的

2.恒星与资源

恒星依照温度的顺序由大向小依序为O、B、A、F、G、K、M等类型,是由哈佛大学天文台发展出来的,所以称为哈佛分类法。1894年,哈佛大学天文台开始对恒星光谱作有系统的分类,在安妮·坎农的主持下,经历了40年时间,到1934年共分析了数十万颗恒星的光谱,编纂成10册的亨利·德雷伯星表及其扩充星表,并发展出现在使用的摩根-肯那光谱分类法。(来源:百度百科)

游戏中光度也是按照这个顺序排列的,光度系数越高戴森球发电功率越大,因此理论上选择O型星系构建戴森球最好。

白矮星,中子星和黑洞,是单极磁石的唯一产地,战略资源,与初始星距离远近也是衡量种子优秀与否的标志之一。

冰巨星和气态巨星,都是巨型行星。前者产出可燃冰和氢气,后者氢气与重氢,后期氢气重氢需求量巨大,也是不容忽视的资源。

3.横纬竖经(X、Y、Z轴)

横纬竖经,经纬线均为圆形,不同经度的纬线可能出现错位,铺设生产线时可能会害死强迫症。按B打开建造模式,观察经纬线变化情况,预估工厂规模后再正式铺设。

一般来说,除了电厂外,工厂铺设宜沿纬线。电厂沿纬线时可能会出现“距离过近”的情况导致无法添加分拣器。

4.行星词缀

潮汐锁定永昼永夜,顾名思义,永远白天的一面适合发展太阳能产业和射线接受

多卫星,顾名思义,巨型行星拥有多个卫星,资源相对集中,适合建立大规模产线,巨星还能提供大量氢资源和可燃冰或重氢等稀有资源。

横躺自转,昼夜更替慢,相对于永昼永夜,射线接收器的时长(长时间接受效率会提高)也是能够接受的。相对的,昼夜更替快​得​行星不适合射线接收器等太阳能资源的利用。

轨道共振比,如1:2是指内侧行星公转两圈,外侧行星刚好公转一圈,能方便物流运输

探索一颗适合自己的星球

大部分的经营类游戏一般不会给玩家太多的自由度,大多是构建一个城市、监狱等等,基本在游戏开始已经将玩家困在了一块地方之中,并没有给玩家探索的空间,就算有也是限制极多,然而《戴森球》却不一样,能限制玩家发展的只有玩家本身

而正是这种自己选地方建造自己的“球”才是玩家们想看到的吧?

纵然《戴森球》优点数不胜数,但是同样缺点也不算少

1.杀时间

这款游戏实在是太杀时间了,完全和《文明》系列一样,导致 “社畜”下班回家完全不敢点开玩,因为绝对会影响明天的工作效率,可以这样说,对于上班党来说,这个真的是一个不小的缺点

2.新手教学过于简单

这点非常容易让玩家们劝退,幸好现在的玩家在游戏中学习的态度和效率并不低,再加上网络的普及,能够得到缓解,但是制作组还是要再考虑一下新手教程的问题,毕竟辛辛苦苦玩的档成了死档,或者要回大档换谁也不好受

3.物流系统

物流系统是急需优化的,甚至“差强人意”这个词也用不上,因为真的不好

游戏总是需要一个发展的过程,《戴森球》和《鬼谷》同样需要,毕竟新游戏都是玩家和制作组一起成长的过程。

​我是团长咱们明天见,大家喜欢的话就点个关注吧,不过既然说到《鬼谷》明天团长我就说一说《鬼谷》这款游戏嗷

1.《【戴森球种子】专题steam游戏推荐——百亿大厂十连抽,五人团队《戴森球》》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【戴森球种子】专题steam游戏推荐——百亿大厂十连抽,五人团队《戴森球》》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/231386.html