推荐配置
操作系统:Windows vista/7
处理器:四核心CPU
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)
最低要求
操作系统:Windows vista/7
处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon3000,4000,5000或6000系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
NVIDIA 兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)
扩展资料
优化小技巧
FULLSCREEN RESOLUTION:分辨率,2560×1440的显示器,但显示器刷新率在1440P下上不了60Hz.对性能影响:比较大。
FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。
BRIGHTNESS:亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个交代),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。
VERTICAL SYNC (垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)。
FIELD OF VIEW:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。
MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高。
WEAPON DOF:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。
COLORBLIND:色盲补偿HUD
SIZE:HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
分辨率压缩采样.GPU先虚拟出一个比目前设定的分辨率高2倍的纹理采样(1080p的话就是2160p的节奏),再将计算好的纹理按照显示器的实际大小投射出来,就是虚拟的将显示器的物理分辨率提高了2倍。
然后再缩放输出,因此,数值越高,纹理越精细,越干净,和细胞分裂6的“压缩采样”是一个原理.
但是对于显存和处理器的要求异常苛刻,因为虚拟的采样计算需要动用大量的CPU缓存,这也是为什么i7-3960X会比i7-3820更顺、4GB的GTX680卡顿会比2GB的GTX680的更少的原因。

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