Flink组件通信过程

通过Akka提供的tell/ask方法通信的本地/远程(RPC)调用。

Flink中RPC框架中涉及的主要类:

1、RpcGateway

Flink的RPC协议通过RpcGateway来定义,主要定义通信行为;用于远程调用RpcEndpoint的某些方法,可以理解为客服端代理。

若想与远端Actor通信,则必须提供地址(ip和port),如在Flink-on-Yarn模式下,JobMaster会先启动ActorSystem,此时TaskExecutor的Container还未分配,后面与TaskExecutor通信时,必须让其提供对应地址。

从类继承图可以看到基本上所有组件都实现了RpcGateway接口,其代码如下:

public interface RpcGateway {
/**
* Returns the fully qualified address underwhich the associated rpc endpoint is reachable.
*
* @return Fully qualified (RPC) address underwhich the associated rpc endpoint is reachable
*/
String getAddress();
/**
* Returns the fully qualified hostname underwhich the associated rpc endpoint is reachable.
*
* @return Fully qualified hostname under whichthe associated rpc endpoint is reachable
*/
String getHostname();
}

2、RpcEndpoint

RpcEndpoint是通信终端,提供RPC服务组件的生命周期管理(start、stop)。每个RpcEndpoint对应了一个路径(endpointId和actorSystem共同确定),每个路径对应一个Actor,其实现了RpcGateway接口,其构造函数如下:

protected RpcEndpoint(final RpcService rpcService, final String endpointId) {
// 保存rpcService和endpointId
=checkNotNull(rpcService, "rpcService");
=checkNotNull(endpointId, "endpointId");
// 通过RpcService启动RpcServer
=r(this);
// 主线程执行器,所有调用在主线程中串行执行
new MainThreadExecutor(rpcServer, this::validateRunsInMainThread);
}

构造的时候调用r()启动RpcServer,进入可以接收处理请求的状态,最后将RpcServer绑定到主线程上真正执行起来。

在RpcEndpoint中还定义了一些方法如runAsync(Runnable)、callAsync(Callable, Time)方法来执行Rpc调用,值得注意的是在Flink的设计中,对于同一个Endpoint,所有的调用都运行在主线程,因此不会有并发问题,当启动RpcEndpoint/进行Rpc调用时,其会委托RcpServer进行处理。

3、RpcService和RpcServer

Akka有两种核心的异步通信方式:tell和ask。

RpcService 和 RpcServer是RpcEndPoint的成员变量。

1)RpcService 是Rpc服务的接口,其主要作用如下:

  • 根据提供的RpcEndpoint来启动和停止RpcServer(Actor);
  • 根据提供的地址连接到RpcServer,并返回一个RpcGateway;
  • 延迟/立刻调度Runnable、Callable;

在Flink中实现类为AkkaRpcService,是 Akka 的 ActorSystem 的封装,基本可以理解成 ActorSystem 的一个适配器。在ClusterEntrypoint(JobMaster)和TaskManagerRunner(TaskExecutor)启动的过程中初始化并启动。

AkkaRpcService中封装了ActorSystem,并保存了ActorRef到RpcEndpoint的映射关系。RpcService跟RpcGateway类似,也提供了获取地址和端口的方法。

在构造RpcEndpoint时会启动指定rpcEndpoint上的RpcServer,其会根据RpcEndpoint类型(FencedRpcEndpoint或其他)来创建不同的AkkaRpcActor(FencedAkkaRpcActor或AkkaRpcActor),并将RpcEndpoint和AkkaRpcActor对应的ActorRef保存起来,AkkaRpcActor是底层Akka调用的实际接收者,RPC的请求在客户端被封装成RpcInvocation对象,以Akka消息的形式发送。

最终使用动态代理将所有的消息转发到InvocationHandler,具体代码如下:

public <Cextends RpcEndpoint & RpcGateway> RpcServer startServer(C rpcEndpoint) {
... ...
// 生成RpcServer对象,而后对该server的调用都会进入Handler的invoke方法处理,handler实现了多个接口的方法
// 生成一个包含这些接口的代理,将调用转发到InvocationHandler
@SuppressWarnings("unchecked")
RpcServerserver = (RpcServer) Proxy.newProxyInstance(
classLoader,
im(newClass<?>[im()]),
akkaInvocationHandler);
return server;
}

2)RpcServer负责接收响应远端RPC消息请求。有两个实现:

  • AkkaInvocationHandler
  • FencedAkkaInvocationHandler

RpcServer的启动是通知底层的AkkaRpcActor切换为START状态,开始处理远程调用请求:

class AkkaInvocationHandler implements InvocationHandler, AkkaBasedEndpoint,RpcServer {
@Override
public void start() {
r());
}
}

4、AkkaRpcActor

AkkaRpcActor是Akka的具体实现,主要负责处理如下类型消息:

1)本地Rpc调用LocalRpcInvocation

会指派给RpcEndpoint进行处理,如果有响应结果,则将响应结果返还给Sender。

2)RunAsync & CallAsync

这类消息带有可执行的代码,直接在Actor的线程中执行。

3)控制消息ControlMessages

用来控制Actor行为,START启动,STOP停止,停止后收到的消息会丢弃掉。

5、RPC交互过程

RPC通信过程分为请求和响应。

1、 RPC请求发送

在RpcService中调用connect()方法与对端的RpcEndpoint建立连接,connect()方法根据给的地址返回InvocationHandler(AkkaInvocationHandler或FencedAkkaInvocationHandler,也就是RpcServer的实现)。

前面分析到客户端提供代理对象RpcServer,代理对象会调用AkkaInvocationHandler的invoke方法并传入RPC调用的方法和参数信息,代码如下:

AkkaInvoca

public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Class<?> declaringClass =me();
Object result;
// 判断方法所属的class
i) ||
declaringCla) ||
declaringCla) ||
declaringCla) ||
declaringCla)||
declaringCla)) {
result = me(this, args);
} else i)) {
throw new UnsupportedOperationException("AkkaInvocationHandler does not support thecall FencedRpcGateway#" +
me() + ". This indicates thatyou retrieved a FencedRpcGateway without specifying a " +
"fencingtoken. Please use RpcService#connect(RpcService, F, Time) with F being thefencing token to " +
"retrieve aproperly FencedRpcGateway.");
} else {
// rpc调用
result = invokeRpc(method, args);
}
return result;
}

代码中判断所属的类,如果是RPC方法,则调用invokeRpc方法。将方法调用封装为RPCInvocation消息。如果是本地则生成LocalRPCInvocation,本地消息不需要序列化,如果是远程调用则创建RemoteRPCInvocation。

判断远程方法调用是否需要等待结果,如果无需等待(void),则使用向Actor发送tell类型的消息,如果需要返回结果,则向Acrot发送ask类型的消息,代码如下:

AkkaInvoca

private Object invokeRpc(Method method, Object[]args) throws Exception {
String methodName = me();
Class<?>[] parameterTypes =me();
Annotation[][] parameterAnnotations =me();
Time futureTimeout =extractRpcTimeout(parameterAnnotations, args, timeout);

final RpcInvocation rpcInvocation =createRpcInvocationMessage(methodName, parameterTypes, args);

Class<?> returnType =me();

final Object result;

if (returnType, Void.TYPE)) {
tell(rpcInvocation);

result = null;
} else {
// Capture the call stack. Itis significantly faster to do that via an exception than
// via T(),because exceptions lazily initialize the stack trace, initially only
// capture a lightweightnative pointer, and convert that into the stack trace lazily when needed.
final ThrowablecallStackCapture = captureAskCallStack ? new Throwable() : null;

// execute an asynchronouscall
// 异步调用等待返回
final CompletableFuture<?> resultFuture = ask(rpcInvocation, futureTimeout);

final CompletableFuture<Object> completableFuture = newCompletableFuture<>();
re((resultValue,failure) -> {
if (failure != null) {
com(resolveTimeoutException(failure,callStackCapture, method));
} else {
com(deserializeValueIfNeeded(resultValue,method));
}
});

if (returnType,Com)) {
// 如果返回值是CompletableFuture类型,不用阻塞等待返回,直接返回Future对象
result =completableFuture;
} else {
try {
// 如果返回值不是CompletableFuture类型,阻塞等待返回
result = com(),());
} catch(ExecutionException ee) {
throw new RpcException("Failure while obtaining synchronous RPC result.",Exce(ee));
}
}
}

return result;
}

2、 RPC请求响应

RPC消息通过RpcEndpoint所绑定的Actor的ActorRef发送的,AkkaRpcActor是消息接收的入口,AkkaRpcActor在RpcEndpoint中构造生成,负责将消息交给不同的方法进行处理。

AkkaR

public Receive createReceive() {
return ReceiveBuilder.create()
.match(RemoteHandshakeMessage.class,this::handleHandshakeMessage)
.match(ControlMessages.class,this::handleControlMessage)
.matchAny(this::handleMessage)
.build();
}

接收的消息有3种:

1)握手消息

在客户端构造时会通过ActorSelection发送过来。收到消息后检查接口、版本是否匹配。

AkkaR

private void handleHandshakeMessage(RemoteHandshakeMessagehandshakeMessage) {
if(!isCompatibleVersion())) {
// 版本不兼容异常处理
sendErrorIfSender(newAkkaHandshakeException(
S(
"Versionmismatch between source (%s) and target (%s) rpc component. Please verify thatall components have the same version.",
(),
getVersion())));
} else if(!isGatewaySupported())) {
// RpcGateway不匹配异常处理
sendErrorIfSender(newAkkaHandshakeException(
S(
"The rpcendpoint does not support the gateway %s.",
().getSimpleName())));
} else {
getSender().tell(new S),getSelf());
}
}

2)控制消息

在RpcEndpoint调用start方法后,会向自身发送一条Proce消息来转换当前Actor的状态为STARTED,STOP也类似,并且只有在Actor状态为STARTED时才会处理RPC请求。

AkkaR

private void handleControlMessage(ControlMessages controlMessage) {
try {
switch (controlMessage) {
case START:
state =(this);
break;
case STOP:
state =();
break;
case TERMINATE:
state =(this);
break;
default:
handleUnknownControlMessage(controlMessage);
}
} catch (Exception e) {
R(e);
throw e;
}
}

3)RPC消息

通过解析RpcInvocation获取方法名和参数类型,并从RpcEndpoint类中找到Method对象,通过反射调用该方法。如果有返回结果,会以Akka消息的形式发送回发送者。

AkkaR

private void handleMessage(final Object message) {
if ()) {
mainT();

try {
handleRpcMessage(message);
} finally {
mainT();
}
} else {
log.info("The rpcendpoint {} has not been started yet. Discarding message {} until processing isstarted.",
r().getName(),
me().getName());

sendErrorIfSender(newAkkaRpcException(
S("Discardmessage, because the rpc endpoint %s has not been started yet.",r())));
}
}


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